為什麼我在玩遊戲時會出現鋸齒狀? (高分,待定! )

發布 遊戲 2024-06-09
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    1.您的顯示卡驅動程式可能未安裝或有問題,因此所有3D遊戲都是這種情況。

    2、可能是你的遊戲設定有問題,這幾年新遊戲不需要設定,老遊戲也要設定顯示卡,再早也根本不支援3D加速。

    3.此遊戲和您的顯示卡之間可能存在衝突,您只能等待遊戲或您的顯示卡製造商拿出補丁。

    4.ATI開車到官方**或開車回家。

    d 有戲劇和鋸齒是正常的,完全不可能沒有。 如果您的顯示卡支援 FSAA 全屏抗鋸齒,那就更好了,但要以犧牲速度為代價。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    3D遊戲分為多種型別! 比如像《驚天動地》這樣可以切換和改變場景視角的大型光影3D遊戲,你的顯示卡是64M,你買不起! 肯定會被卡住!

    64M的視訊記憶體跟不上3D遊戲的節奏! 128M顯示卡不是很豐富! 更換顯示卡,您會沒事的!

    或者玩2D遊戲! 2D 不會有混疊! 如果存在混疊,則無法計算顯示卡!

  3. 匿名使用者2024-01-27

    這與顯示卡的效能有關,只需換上更好的顯示卡即可。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    許多人知道牛頓是因為他的萬有引力定律。 但是你知道嗎? 牛頓的官方工作是皇家造幣廠的廠長。 難怪牛頓從不缺錢!

  5. 匿名使用者2024-01-25

    開啟完全抗鋸齒。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    遊戲中有抗鋸齒功能......

  7. 匿名使用者2024-01-23

    這就是舊的 3D 遊戲,對吧?

  8. 匿名使用者2024-01-22

    抗鋸齒,也稱為抗鋸齒,其工作原理是柔化邊緣、消除混疊等。 因為在遊戲中,由於一些解像度的限制,一些物體的邊緣會出現一些三角形的鋸齒,而抗鋸齒選項就是在遊戲中柔化3D影象的邊緣,這樣看起來會更平滑,最終的效果更接近實體。 因此,這也是提高圖片質量的一種方式。

    當鋸齒關閉時,顯示卡只會對 3D 圖片執行一次計算,因此 X2 抗鋸齒將使顯示卡必須承受的順應性加倍。 一般來說,抗鋸齒倍數越高,畫面會越細膩逼真,顯示卡的負載也會增加數倍,就像一些3A大作一樣,其中很多都是顯示卡殺手,這只是其中的乙個方面。

    如果顯示卡配置足夠好,而且是追求高度細節和畫質的玩家,開啟這個選項是最好的選擇,如果配置不高,只想正常流暢地體驗遊戲,那就不要開啟它,因為可能會導致遊戲整體幀率下降, 而且遊戲過程可能會經常遇到卡頓,這會影響遊戲體驗。

  9. 匿名使用者2024-01-21

    虛擬空間是乙個無限解像度的世界。 您可以使用乙個簡單的公式來表示現實中不存在的完美圖形或物件,或多維物件。

    通過各種計算和各種邏輯,我們得到的實際上是乙個具有無限解像度的圖形。 例如,如果你有乙個立方體,你可以用只有八個點的坐標來表示它,這只是乙個計算公式。 這些演算法構成了遊戲空間的樣子。

    你可以想象它是多麼精確,多麼細緻,多麼精確。

    但是,顯示器的解像度是有限的,所以這種高解像度的資訊需要取樣,也就是說,抽象的計算邏輯是通過螢幕上有限的畫素來體現出來的,最後是我們看到的畫面。 這個過程不可避免地導致資訊缺乏和不完整。 有些點缺少坐標或只是消失了。

    呈現的是物體之間缺乏畫素資訊,就像正常**被馬賽克扭曲一樣。

    此外,在3D建模中從顯示器螢幕繪製多邊形時,無法保證多邊形的精度。 除非該值由相對坐標或公式確定。 在CAD繪圖中,形狀不斷放大,圖形的輪廓會出現鋸齒狀; 這是因為顯示器的解像度在增加時會再次更平滑。 由於公式在那裡,即使它看起來扭曲,它在邏輯上也是完美的。

    抗鋸齒的方法就是利用多種演算法來彌補缺失的畫素資訊。 例如,SSAA技術減少了高解像度影象並覆蓋了它們; 或者 MSAA 技術,在物件的邊緣周圍執行高解像度計算,然後按比例縮小和疊加,依此類推。

    或者使用超出肉眼解像度且在遊戲設定中具有相同高解像度的顯示器,您將看不到混疊。

  10. 匿名使用者2024-01-20

    首先,3D圖形需要3D建模,即使用無數個多邊形來形成乙個三維圖形,如圖所示。 那麼,因為圖形是由無數個多邊形組合而成的,所以輪廓上會有鋸齒狀的齒,就像電腦畫乙個圓一樣,其實它是由許多短直線組成的,當數字達到一定限度時,肉眼就無法分辨出來了。

  11. 匿名使用者2024-01-19

    圖形建模問題....這是非常專業的,當你學習像Maya這樣的軟體時,你更容易理解它。

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12個回答2024-06-09

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