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數學有用,英語也很有用,計算機知識也很有用。
但他們並不急於學習。
就我個人而言,我認為最好找乙個軟體教程班。
但不參加也沒關係,只是上手難上手,也許還需要更多的時間。
如果你自學,首先應該找一本介紹軟體設計的書,先看看軟體設計的要求和思路,而不是**是怎麼寫的。 只有當你知道軟體是什麼時,才有可能開始製作軟體。
我感覺自己有一種感覺,然後確定自己想學什麼語言,然後找一門這門語言的入門書,在電腦上多看,在一定程度上,看看國外牛寫的書,這個時候用的是英語,當然,數學的邏輯思維和計算機知識在以前的程式設計中已經用到了。 在閱讀大牛寫的書時,我們應該學習他的思想,肯定他們的思想,但要用批判的眼光看待它們。
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C++本身博大精深,它的功能也非常強大,大部分Windows都是用C語言編寫的,也有C++**,你說它不是什麼大:)
好好學習C++,了解它的物件導向機制,有很多深刻的問題,可以看看有效的C++,太棒了! 看完後一定會有所收穫!
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如果你學好C++,你能做什麼?
如果你敢說你學得好,你可以做任何事情。
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C++是使用最廣泛的計算機語言!!
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以下是您可以很好地學習 C++ 的方法:
1.遊戲。 C++的效率是乙個重要原因。
2.科學計算。
在科學計算領域,Fortran 是最常用的語言之一。 然而,近年來,C++也憑藉其先進的數值計算庫和泛型程式設計在該領域得到了廣泛的應用。
3.網路軟體。
C++ 擁有許多成熟的網路通訊庫,其中最具代表性的是跨平台、重量級的 ACE 庫,可以說是 C++ 語言最重要的成果之一,在許多重要的企業、部門甚至軍隊中都有應用。
4.分布式應用程式。
一種將應用程式分布在不同計算機上並通過網路協同工作以完成任務的方式。
5.作業系統。
在這個領域,C語言是主要使用的程式語言。 但是C++也由於與C的相容性而開始在該領域嶄露頭角,C++的物件導向性質也開始在這個領域出現。
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你可以做很多事情,現在你電腦上的程式幾乎全部或部分都是用C++編寫的。
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最起碼,你可以鍛鍊你的邏輯思維能力。
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C++可以改變你的生活。
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C++物件導向的知識,不能從C++中學習,必須學習,先學習一些物件導向的程式設計概念、理論,然後再學習C++更好,否則直接學習C是可以的,沒有必要學習C++;
C++,有3種程式設計模式。
1)C的面向過程的程式設計模型、模組化和功能是主要內容。
2)C++新增的物件導向程式設計模式。最主要的是類。
3)C++為泛型新增了新的程式設計模式。主要內容是模板,用於邏輯的復用。
class--object:實現資料和演算法的封裝; 封裝、繼承、多型性是物件導向的主要特徵。
其中資料稱為屬性(C++ 成員變數),演算法稱為方法(C++ 成員函式)。
虛函式用於實現多型性,純虛函式用於定義介面; 虛擬繼承用於多次繼承,以避免鑽石鑽石;
使用成員的可見性屬性,如public、private、protected、friend等,用於完成封裝。
公共繼承用於實現類的 is (is) 關係。
私有繼承用於實現與類的關係,或實現 by(通過此類的另乙個類)。
實施方式也可以通過組合來實現。
保護。。。 我不知道這能做什麼!
public, private, protected 定義類成員的外部可見性;
在課堂外不能看到私人成員;
受保護的成員對派生類可見,而對其他外部類和函式不可見。
public,任何可以看到類名的地方; 的類和函式是可見的。
與其他類或函式成為朋友,它們是否可以額外為受保護和私有成員提供額外的可見性; 如果新增它,則不能新增,但無法新增。
PS:1) 類是 C++ 中的一種封裝方法。
2)指標(引用)和虛函式,繼承是C++中多型性的一種手段。
3)模板類和模板函式是泛型的主要特性。標準模板庫是泛型的最佳腳注。
4)此外,C、C++增加了異常處理。
5)C++引用型別和引用引數傳遞。
6)不再需要在**的開頭定義變數,變數可以在使用時定義,並且可以在任何地方定義。
7) 新增了類的靜態、靜態成員變數和成員函式。
8)常量常量可以是實數常數,陣列大小可以定義。
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C++是物件導向的,或者多敲幾下**,然後把它轉化為自己的想法,如果時間足夠的話,最好去圖書館找一本適合自己的書,做點什麼,時間長了你就會熟悉它,有很多......這方面的書籍您需要做的就是掌握乙個。
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C++的難度和重點是類、多型性和繼承。
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