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將引數調整到更小的級別,渲染的解像度也更小。
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給你乙個命令,一旦你用完它,它就會將檔案大小減少 80%:這是乙個久經考驗的命令
t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t
只需將其複製到 maxscript 偵聽器命令框中,然後按 Enter 鍵即可
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您可以在渲染設定中更改檔案大小。
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CPU影響渲染速度,至少要用i5以上的CPU渲染,渲染會快一點,如果崩潰可能是記憶體太小,3D渲染至少要8G記憶體,如果有條件最好有16G記憶體,現在記憶體便宜。
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沒有辦法優化,所以你只能買一台高點機。
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減小 3dmax 檔案大小的方法:
1.開啟3dmax檔案,選擇選單介面右側的錘子圖示,然後選擇reactor。
2.出現下一級選單,選擇Collisions in the reactor,選擇Always Store,點選下方的Clear(刪除的意思),系統會處理3dmax檔案的快取,這樣就可以稍微減小3dmax檔案的大小。
3.進一步減小3dmax檔案的大小。 按 F11 將出現此對話方塊,輸入 t=trackviewnodes; n=t[#max_motionclip_manager];DeleteTrackViewController T 輸入,將出現 OK,並且會成功。
4.將此3dmax檔案儲存為,檢查檔案屬性,此3dmax檔案的大小將大大減小。
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減少麻煩,自定義---首選項---儲存時---壓縮的檔案---在桌面上建立乙個新資料夾---將最大檔案另存為新資料夾。
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體積無關緊要,3D檔案的大小取決於人臉的數量,建模是為了渲染,如果使用vray渲染,可以隱藏相機以外的物件,場景中的人臉數量更少,機器會更快。
如果用LS執行,建議把乙個大模型分成幾個小檔案,去網咖打包幾台機器。
3D 中的優化命令是多邊形和樣條曲線中的子命令,是用於增加節點的工具,而不管是否減小檔案大小。
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有沒有問題與電腦的配置有關,檔案大小是否大,看是否已經增量儲存了。
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找乙個使用win7 64-bit系統的朋友來幫你試試。
縮小場景的主要方法是使用法線貼圖或拓撲,並結合 zbrush。
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方案太大,記憶體不足,導致系統崩潰。
此時,您可以優化場景並減少模型中的面數。
或者你稱之為VR系統的動態記憶體。 這可能會呈現,但會比正常情況慢得多。
場景中的錯誤過多也可能導致 max 崩潰。
你檢查合併模型的材料什麼的,最好重新均勻地重新給出材料。
計算機上不穩定的作業系統也可能導致最大值不穩定。 然而,這種情況相對罕見。
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<>打了這個朋友,就把森林布置好了,讓淮放在這滑溜溜的前面。 是的,可以設定。
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在“渲染設定”面板下方設定輸出。
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如果渲染影象不清晰,並且使用的渲染器是VRYA,則影象腔掩膜的取樣精度和光細分的精度以及影象格式的大小都存在問題。 你圖片上的截圖顯示了人臉的數量,我理解為物件的人臉數量的大小,以及人臉數量的大小,你可以通過最佳圓褲修改器來減少人臉數量。
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由於有無用的資訊,請將其刪除。
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3dmax2012 檔案大小太大,無法修復:
1.動力學殘留物;
2. BIP姿態資訊保留;
3.您可以開啟檔案並儲存嘗試,但每次儲存時間會長一點,但檔案會小很多;
4、使用指令碼清除trackview等節點資訊;
3D Studio Max,通常縮寫為 3D Max 或 3DS Max,是由 Discreet(後來被 Autodesk 合併)開發的基於 PC 的 3D 動畫渲染和製作軟體。
3D MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多製作、遊戲、輔助教學和工程視覺化等領域,具有價效比高、易上手等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。
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這有兩個原因:
首先,軌跡中有大量的節點。
其次,顆粒反應堆中有垃圾需要清理。
原因 1 的解決方案:在 MAX 中按 F11 鍵並輸入 (t=trackViewNodes; n=t[#max_motionclip_manager];deleteTrackView控制器 t 和 Enter 一樣,記得在同一行的末尾 Enter ,如果成功會顯示 OK,(見圖,在游標處 Enter)否則 OK 不會出現,證明原因不是原因之一,<>
原因2的解決方法:看圖片,那個數字就是垃圾的數量,點選清除即可清理。
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這應該是乙個筆記問題。
您可以在指令碼偵聽器中鍵入:
t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t
然後按回車鍵。
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3D Max 等軟體儲存的檔案大小取決於檔案中包含的模型、材質、材質、效果等的數量。 可以說,您包含的模型、材質、材質、效果等越多,檔案大小就越大。
3D Studio Max,通常縮寫為3DS Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。
3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。 在Discreet 3ds Max 7之後,它正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds Max 2017。
3ds Max 粒子系統渲染教程:
1.開啟 3ds Max 場景,然後選擇“粒子系統 - 雪”以在頂檢視中建立雪系統。 >>>More
1. 修復系統故障。
右鍵單擊“我的電腦”,在“屬性”-“高階”-“啟動和故障恢復”下,選擇“設定”-“在字元末尾新增PAE 3G。 確定這一點後,可以成功修復導致 3dmax 渲染記憶體不足的系統故障。 >>>More
不是很貴,我的電腦配備了6000和1300的顯示器,繪圖速度非常快,邊渲染邊建模,可以買4核8執行緒,有8個CPU供你使用,渲染時不能選兩個,獨立顯示卡,視訊記憶體更高,繪圖渲染的電腦硬碟一定很大, 最好是 3TB,我的 1TB,現在幾乎滿了。我要買乙個更大的硬碟。