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積分呢?
那麼水平呢?
高等級並不一定意味著高水平。
太在乎這一點有什麼意義。
培養一批得分手。
建立一堆拉線器?
每個人都有新手的時候。
你說的垃圾也許能在幾個月內把你乾掉。
或者上面有什麼可以帶Dota出去談談事情。
有趣。 人們喜歡玩他們想玩的東西。
你能玩Dota並變得優越嗎?
關於未來還有什麼好說的。
每個人都要玩遊戲才能吃飯?
敢問你從中賺了多少錢。
有沒有知名的專業團隊想問你?
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言語不能說得那麼絕對。
Dota也有Dota的好處。
我已經有半年多沒有玩3c了。
Dota技術也已經成熟。
但我還是放不下3C,感覺Dota永遠無法取代3C的位置。
雖然技術不如以前好。
始終支援 3C
不朽。
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CH3C沒有未來。
玩Dota。
它沒有任何技術意義。
這純粹是乙個不錯的英雄選擇。
如果Dota彌補了差異。
根本不用玩。
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3C真的沒有現在的職業聯賽War3。
這只是兩個專案,常規遭遇和 dota。
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我們玩遊戲是為了什麼? 僅僅為了華麗的畫面而觀看不是很酷嗎?
Dota 與 CH3C 相比如何?
擁有一張可以變成專業遊戲的地圖真是太好了。?玩遊戲是為了錢還是為了好玩
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一般規則是:
1。分數是根據雙方的平均評分計算的。
2。然後根據個人排名的權重和平均團隊水平計算最終分數。
以下是一些規則:
戰鬥點數規則:
1.在 3 分鐘內完成的比賽不計入結果。
2.比賽開始3分鐘後,兩隊人數不能超過3人比賽3分鐘後,每隊至少3名球員。
4.兩隊的平均評分是在3分鐘的比賽後計算的
5.每個人的成績都標有P
賽後。
如果你的球隊贏了。
首先,計算團隊得分
S=100+(對手L隊L隊)*10
最多 200 個,最少 20 個
然後個人將獲得 S+(團隊的 L-個人 P)*10 分,最低分 1 分,最高分 200 分。
如果你的球隊輸了。
首先,計算團隊得分
S=100+(對手L隊L隊)*10
最多 200 個,最少 20 個
然後個人會扣S+(我的P-團隊L)*10分,最低1分,最高200分。
6.在此過程中斷開連線或退出的人。
如果你的球隊贏了。
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1.擊殺數2,英雄數3,要扛殺的敵人數4,建築輔助工具數。
這段經歷包含了我對澄海3C的大部分看法,我寫出來發給大家,原文發到我的部落格上,歷時7天,初稿10月中旬完成,應該有人看過,u9這篇文章有1 5個以上的內容, 每次打完一盤後,一想到乙個重要的環節,我都會立刻想起這一點,總之,我想用我對ch的熱情感染更多的人,讓更多的人"“菜鳥”加入“老鳥”的行列,讓更多的“老鳥”加入“導師”的行列,壯大我們澄海3C團隊。 這篇從新手之路到巔峰級別的複習的解釋分析發給大家,希望大家滿意,若有評價性意見,僅代表個人意見。 4 8 |Z在CH世界中找到了自己的位置: >>>More
現在很少有人玩這個遊戲,我以前也玩過這個。 3C就是看你操作了多少個英雄,可以先玩3v3,熟悉一些細節,比如出去拉龍、偷15洞之類的,熟悉每個英雄的技能,剩下的就是實戰了。 你甚至沒有分數,而且問題太籠統了,你無法回答其他任何事情。