Minecraft 讓盔甲支架轉動的命令是什麼? 10

發布 遊戲 2024-05-28
7個回答
  1. 匿名使用者2024-01-29

    命令如下:execute @e[type=armor_stand] ~tp @s ~ 1 ~。

    將此命令放在命令塊中。

    重複一遍就好了。

    你可以把 1 換成更大的尺寸,速度會快一點。

    例如:執行 @e[type=armor stand] tp @s 10。

    遊戲中的其他命令如下:1. 提公升 - 將自己提公升到以前的平台。

    2.繫結“命令”設定一鍵命令。

    3. clear - 清空控制台。

    4. 損壞 - 關閉或開啟損壞。

    5. 下降 - 將自己移動到下乙個平台。

  2. 匿名使用者2024-01-28

    /execute @e[type=armor_stand] ~tp @s ~ 1 ~

    將此命令放在命令塊重複一遍就好了。

    挖掘速度:

    玩家的挖礦速度受兩個因素的影響:玩家正在挖礦的方塊和玩家揮舞在手中的物品。 每種型別的方塊都有特定的硬度,這決定了打破方塊的基本時間,即玩家徒手打破方塊所需的時間。

    以秒為單位,基礎時間乘以塊的硬度。 影響基礎時間的主要因素是目標方塊是否可以用玩家手中的工具收穫。 否則,基數時間變為目標塊的硬度乘以 5。

    假設玩家可以收穫目標方塊,另乙個影響基地時間的因素是玩家工具的加速挖礦效果。

  3. 匿名使用者2024-01-27

    左鍵點選它,或直接看它,會使它輕微搖晃。 右鍵單擊盔甲的未裝備部分將導致它“磨損”盔甲(單擊手臂不會被快速識別)。 相反,用空手右鍵單擊它配備的盔甲將移除盔甲並使其掉落。

    這比使用庫存來選擇、移除和更換盔甲要快幾倍,尤其是在與右鍵單擊和快捷欄混合使用時。

  4. 匿名使用者2024-01-26

    生成乙個裝甲支架,召喚盔甲支架

    鎧甲架懸掛詞召喚鎧甲架

  5. 匿名使用者2024-01-25

    /summon armorstand ~

    customname。

    visible,此引數設定字型大小。

    最後乙個不可見的引數是設定它是否不可見,1 (true) 0 (false)。

  6. 匿名使用者2024-01-24

    您好,現在我在這裡為您解答上述問題。 如何用命令在我的世界裡移動鎧甲架,如何在我的世界鎧甲架上設定手臂相信很多朋友還不知道,現在讓我們一起努力吧。 <>

    您好,現在我將為您回答上述問題。 在我的世界裡如何用命令移動鎧甲架,在我的世界鎧甲架中如何架設武器,相信很多朋友還不知道,現在就讓我們一起來看看吧!

    1.我的胳膊上沒有盔甲,只有胸甲 entitydata @e[type=armorstand,r=4] 讓周圍的裝甲架沒有底盤 entitydata @e[type=armorstand,r=4] 讓周圍的裝甲架加手問 輸入命令:在命令塊中給@a 137。

  7. 匿名使用者2024-01-23

    供您參考:“Minecraft”命令塊教程如何讓盔甲支架移動,本教程可供製作恐怖地圖的玩家使用,這是乙個非常好用的教程。 首先是釋放裝甲架。

    然後是我們的命令。

    順便去掉底盤的教程加手,恐怕有些同學不會(說明稍後會發)。

    好了,現在你有了手和腳,讓我們給這個盔甲框架賦予生命吧! (房東很調皮,把他弄出來了)。

    好的,那麼這就是重點!! 鎧甲架就這樣站著,太單調了,讓他活過來吧!

    看! 乙個奔跑的男人,多麼幸福啊! 這是手:entitydata

    e[type=armorstand,r=4]

    nobaseplate:1} 這樣周圍的裝甲架就沒有底盤 EntityData

    e[type=armorstand,r=4]

    showarms:1}讓周圍的裝甲架加手 這是動作: entitydata

    e[type=armorstand,r=10]

    姿勢:}我們這裡要說明的是右臂後面的三個數字(大家都明白),也就是三個F前面的0),第乙個是手臂擺動前後的角度,可以是正的,也可以是負的,那個。

    f 必填項; 第二個是手臂旋轉的角度,第三個是手臂抬起前的高度。 依此類推:調整左腳的角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=4]

    pose:} 調整頭部角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=5]

    pose:} 調整左手的角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=4]

    pose:} 調整右腳的角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=5]

    pose:} 調整右手角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=4]

    pose:} 調整身體角度。

    entitydata

    e[type=armorstand,r=5]

    姿勢:}最後乙個是讓他的頭給

    pminecraft:skull

    skullowner:herobrine}

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