-
目前最好的解決方案是:
2.如果是itouch或者iPhone,就更容易做到了,只要畫出320 480解像度的輔助線,然後畫出原型就行了。
3.按 F5 生成原型時,您可以在“移動裝置”選項中為移動裝置設定特殊原型。
4.設定說明如下圖所示:(頁面大小顯示我的設定是320 480大小,預設不縮放)。
5.使用您的移動裝置訪問您生成的原型鏈結(例如本地伺服器或 Dropbox 託管)。
6.建立頁面的桌面快捷方式。
7.完成(帶圖示,帶初始螢幕)。
-
原型設計是為了展示您的功能需求,作為一種有效的溝通工具。
它與手機的特定版本沒有太大關係。
Axure Night Talk 教程:
-
方法步驟。
請點選輸入描述。
安裝後,我們在應用程式中。
在裡面你可以看到Axure軟體,然後開啟它。
請點選輸入描述。
開啟它並建立乙個新的空白文件。
請點選輸入描述。
從左側庫中選擇 流程圖,出現流程圖元素,然後將要繪製流程圖的元素拖拽到中間的空白處,雙擊寫入文字。
請點選輸入描述。
通過類比新增所有流程元素,如果需要更改流程元素的屬性和樣式,可以從右側的屬性框中進行修改。 要修復元素的外觀,您可以直接按住 Mac 計算機上的 Alt 鍵並用滑鼠左鍵拖動它以複製相同的元素並對其進行更改。
請點選進入**說明。
從左上角選擇連線模式,用箭頭連線元素以指示過程的方向。
請點選輸入描述。
完成該過程後,您可以單擊上面的“預覽”按鈕,Axure 將隱式啟動預設瀏覽器進行設計預覽。
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
-
到資料夾資源 chrome 找到 Chunhong 是要改成的。 zip 格式。 烤棚。
-
開啟 axure8; 右上角有乙個預覽按鈕; 點選按鈕; 預設情況下,axure 使用計算機中的預設瀏覽器檢視器預覽檔案; 如何修改用於 axure 預覽的瀏覽器? 單擊“發布 Kison”按鈕,然後選擇第二行。
-
iPhone 6的解像度為750*1334xp,狀態列高度為40px。 解決方法如下;
2.然後介紹外殼(垂直)部分,該部分帶有內部框架。
-
iPhone 6的解像度為750*1334xp,狀態列高度為40px,導航欄高度為88px,標籤欄高度為98px。
-
使用Axure進行原型設計需要首先考慮整體布局,然後細化每個功能點。 整體布局是在設計過程中注重色彩的對比,對每個模組進行深度布局,確保風格美觀,易於操作; 細化每個功能點,需要考慮彈窗和跳轉的正確設定,使每個跳轉鏈結都能準確到達指定區域,減少繁瑣的多次跳轉。
1.決定樣式。
每個樣機設計都需要先確定風格,確保後續設計風格一致,符合使用者的整體形象。 二是色彩的適當運用,可以喚醒使用者的視覺美感,給人一種視覺衝擊力,人們往往願意相信自己一見鐘情的東西,所以原型的設計一定要優先抓住客戶的注意力,讓他們接受風格,這樣設計師也可以少走彎路,事半功倍。 強化使用者的第一印象,使其在使用中易於接受,提高使用效率。
2.注重實用性。
在原型設計方面,美學是一回事,但不應減少對實用性的關注。 在製作原型時,需要考慮很多方面,將使用者最喜歡的、常用的、主要的功能排在頁面頂部或最顯眼的地方,不要因為強調設計的酷炫性而讓使用者開啟乙個頁面或功能很多。 實用且不乏精美的原型,可以凸顯設計師的專業能力。
3.優化功能。
Axure功能非常強大,可以通過將目錄中的元素直接拖放到主介面中來排版,非常簡單快捷,但是如果需要顯示相應的效果,則需要互動設定相關元件以顯示所需的效果。 例如,滑動顯示效果用於顯示和隱藏動作; 在動態面板中,點選不同的標籤標籤可以切換顯示不同的標籤內容頁面,選擇的標籤標題會有變紅變黑的效果。
以上只是 Axure 的一小部分,在製作 Axure 原型時需要考慮一定的邏輯,比如在做滑動效果的時候,如果邏輯不清晰,效果就不會顯示出來。 Axure原型製作需要不斷新增新內容來滿足更多使用者的需求,因此需要不斷了解和學習功能和效果顯示方法,並積累所學到的技能和方法。
-
Axure確實是各種原型工具中最好的,當然,我在陸恆身上感受到了。
有幾個方面需要考慮:
1、樣機能否流暢地展示軟體的各種場景?
2.對於每個場景,你幾乎完成了所有你能想到(繪製)的介面嗎?
3. 在這些介面上,大多數互動和文字是否被想到(繪製)?
你可以根據自己專案的實際情況和領導的要求,合理控制這個度數。
一般來說,簡單的專案、自用的專案可以簡單地畫出原型,以提早。
客戶的專案,根據客戶的要求(討論)?
目標是能夠做事,目標是能夠生活。
一般來說,這裡的矛盾會出現在:
領導認為你應該完整而詳細地繪製乙個原型塊鍵。 快,兩天,三天,五天?
產品經理(或者可能是產品和原型工程師本人)希望您快速了解和原型設計?
專案經理可能無法看到您的原型繪製得有多好,以使程式設計師免於走彎路。 普通的程式設計師都是看圖和說話,很少有人能熟練理解你的原型,而且在開發時可能更經常地理解原型。
不會少走彎路。 這一切都與團隊合作和探索有關。
簡而言之,原型不是乙個人的事情。 這是乙個團隊的事情。
首先,我們可以嘗試同時按下Apple 6手機的“主頁鍵和電源鍵”,直到螢幕變黑。 我來這裡是為了美麗,作為蘋果官方網站上的乙個例子。 >>>More