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沒什麼,只要好好玩就行了。
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這兩款遊戲的側重點不同,《部落衝突》主打修煉和建造,《皇室戰爭》主打攻守塔防,個人覺得《皇室戰爭》更有趣,節奏更快。
至於《部落衝突》,你可以設定自己的陣型,在進攻時攻擊對方,而對面也是一款可以建立自己的防禦和軍事防禦來抵抗攻擊的遊戲,同時,你可以帶領公升級後的部隊不斷戰鬥。 另一方面,Clash Royale 結合了卡牌、戰鬥、1v1 線上戰鬥,並將遊戲時間保持在快節奏的三分鐘遊戲中。 你可以通過打各種牌來攻擊對方,直到你擊倒對方的主城堡,然後你就可以贏了。
可以說,王室在王室衝突中更注重人與人之間的PK,而不是宗族之間的衝突。 這還不是人和計算機的PK。
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Clash of Clans,雖然玩久了很有趣,但 Clash Royale 是後來玩的。 除非你有那個級別,否則你不能玩它,所以我認為 Clash of Royale 更有趣。
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《部落衝突》偏向於品種。
Clash Royale 是一款三分鐘的競技收藏塔防遊戲,帶有一些競爭。
這取決於個人愛好。
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這取決於個人,《部落衝突》專注於修煉,當你的設施都處於滿水平時,你會有很大的成就感。 Clash Royale 專注於競爭,這比《部落衝突》更燒腦,連敗後的挫敗感是大多數玩家退出遊戲的原因。
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《部落衝突》相當於開發一款策略遊戲,很費時間,而《皇室戰爭》就沒有那麼費時間了。
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《部落衝突》比較費時,需要玩到遊戲中期才開始有趣,皇室戰爭更容易上手,一開始就能吸引玩家,但是在玩到一半的時候,會有卡牌壓制,沒有氪星就很難和高牌等玩家戰鬥。
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兩者的重點不同,具體取決於您的興趣所在。 《部落衝突》側重於陣型和戰略進攻,更具戰略性,需要很長一段時間才能緩慢而漸進地發展。 Clash Royale是一款實時戰鬥,考驗玩家思維的靈活性和敏捷性,訓練週期比《部落衝突》短——只要技能足夠強,遊戲足夠,即使是最基本的卡牌組合,也可以在更高階的競技場中擊殺。
個人更喜歡兩者之間的氏族衝突。
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兩者都很好,但我個人覺得《部落衝突》更有趣一些。
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《部落衝突》更具戰略性,但需要花費大量時間。
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這一切都很有趣,而這兩個是超級細胞的標誌。
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Clash Royale是一款源自《部落衝突》的遊戲。
這款遊戲注定是我的最愛,我個人更喜歡《部落衝突》。
玩了將近五年沒輸的遊戲,可玩性高,互動性強,而且這款遊戲噴子真的少,即使在公共螢幕上也很難遇到。
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在《部落衝突》中玩策略(我一直在玩這個)。
在 Clash Royale 上玩牌(看其他人玩)。
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這一切都很有趣,這取決於你喜歡哪種型別。
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兩者都是休閒遊戲,這取決於個人喜好,但我更喜歡玩部落。
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都是一系列的遊戲,你自己看看。
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《部落衝突》,《部落衝突》是一款遊戲很久了,而且玩法其實很有意思,因為你選擇的職業不同,他們的玩法也不同,變化很多,其實我覺得平衡性也很好,其實只要堅持慢慢發展,其實 它一點也不比別人差。有時候這個遊戲就要看你用的職業和藥水的組合了,當然你不用想三四就能玩七八本書,想都別想。 你也許可以在低水平之間戰鬥,但高水平更難。
玩這個遊戲,我認為最主要的是軍營和公升級部隊。 大家玩得很慢,一般玩的時間長了,就很激烈了。 多人遊戲現在也可以在 Star Stealer 上使用。
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Clash of Clans, Clash Royale 沒有錢就很難玩。
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《部落衝突》需要大量的精力和時間才能玩,從新手到現在的全防不收錢大約需要1年(假設每天玩1小時)(就算要收費,也比《皇室戰爭》貴),而且需要能夠設定陣型, 部隊流動和其他戰術,這需要玩家的大量個人技能;Clash Royale只需要各種卡牌和高階防禦,國王之塔,如果幸運的話,你可以在一天內從第一關到第四關。 我更喜歡玩《部落衝突》,這樣會更有趣,更能磨礪堅持下去的意志。
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首先我覺得這兩款遊戲是同一型別的,如果非要說一款比一款好玩,主要還是要看玩家的個人體驗,因為我第一次玩《部落衝突》,也許是因為我是女生,我覺得《部落衝突》比《皇室》更吸引我,或者它沒有那麼多塔等設計。 所以我更喜歡這個。
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就我個人而言,我非常喜歡玩皇室戰爭,我還記得剛玩的時候,我一下午都在玩,羨慕別人千杯,羨慕別人擁有傳奇卡牌,現在我也得到了所有的傳奇卡牌,我也玩過聯盟,但我還是每天玩十幾張,開啟寶箱。
我不認為你會利用你寶貴的時間讓你在《皇室戰爭》中頭疼地掠奪資源。 在帝國戰爭中戰鬥不僅會讓你感到滿足和快樂,還可以節省大量時間。 一場戰鬥只需要幾分鐘,在Clash Royale中,你不必等待軍隊訓練,你只需要解鎖卡牌。
你可以玩這個遊戲,直到你累了。 你的軍隊不需要時間來生產,Clash Royale 比 Clash of Clans 更具挑戰性。 在獲得一定數量的獎盃後,玩家在更高階別的競技場中遇到擁有大致相同數量獎盃的玩家。
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這要看個人喜好,對於不同的喜好會偏向於不同的遊戲,但就我個人而言比較喜歡《部落衝突》,玩起來很有感覺。
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我認為 Clash Royale 更有趣,因為 Clash Royale 更多的是關於人與人之間的戰鬥,而 Clash of Clans 是關於人與機器之間的戰鬥。
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這兩款遊戲屬於同一型別,但個人覺得《部落衝突》價效比更高,所以更喜歡《部落衝突》。
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說實話,我真的很喜歡《部落衝突》,主要取決於我喜歡哪種畫質。
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這取決於個人愛好。 Clash Royale是一款紙牌遊戲; Clash of Clans是一款管理遊戲。
如果房東偷懶,那就選擇部落衝突。。。
如果可以,建議兩者兼而有之。
因為這兩款遊戲都出自同一家公司,所以如果你熟悉《部落衝突》,你基本上會了解《皇室戰爭》的卡牌屬性,反之亦然。
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這取決於個人喜好和個人經驗,對於不同的喜好,會偏向於不同的遊戲。
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看看玩家的個人體驗,我也有同感,要看你喜歡哪乙個,我個人更喜歡部落。
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我更喜歡玩《部落衝突》,因為它是腦力測試,而且不花錢。
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部落衝突,畢竟我已經玩了很長時間了,而且比這更有趣。
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這兩款遊戲的型別差不多,主要看玩家的個人經驗,我個人覺得《皇室戰爭》挺好玩的。
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首先,我認為這兩款遊戲是同一型別的,我認為它們可以兩者兼而有之。
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這兩款遊戲都很無聊,感覺差不多,沒什麼特別的。
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既然差不多,那就沒什麼可比較的了,只能靠個人感受,遊戲名稱、遊戲質量、遊戲設定對不同的人有不同的影響。
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我不認為這很有趣,這很無聊。 如果非要說,《部落衝突》,其實兩者非常相似。
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這兩款遊戲很相似,但我更喜歡玩《部落衝突》,這真的很有趣。
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我喜歡《部落衝突》,因為玩一款遊戲不想改變,又怕沉迷於另一款遊戲,所以沒玩過《皇室戰爭》。
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《部落衝突》是戰爭,而《黃屋》是這張牌。
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Clash of Clans: Clash Royale 有來自 Android 和 Apple iOS 的資料,資料是一樣的。 可以一起使用。
遊戲大型活動。
2016 年 1 月 4 日,《皇室戰爭》在加拿大、香港、澳大利亞、瑞典、挪威、丹麥、冰島、芬蘭和紐西蘭的 iOS 平台上提前發布。 同年2月16日中午16點,Supercell官網顯著發布公告,宣布《皇室戰爭》在上述地區正式開啟Android版內測。
2017年6月17日,皇室戰爭亞洲皇冠杯舉行,來自亞洲五大賽區的16名選手展開角逐。 決賽於7月7日至7月9日在中國上海舉行。 2017年6月30日,2v2戰鬥模式上線整整乙個月,8月21日宣布永久啟用。
2017年5月2日,CCGS(Clash Royale Crown Tournament)正式發布。 世界單打吸引了超過2700萬名球員參加線上預賽。 決賽將於12月3日在英國倫敦舉行。
共有 9 個國家/地區參加比賽,並在世界各地進行了現場直播。 2017 年 12 月 13 日,Clash Royale 作為比賽專案參加了 2018 WCG。
2018年3月23日,皇室戰爭聯賽(CRL)啟動,覆蓋中國大陸、亞洲、歐洲、北美和拉丁美洲五大地區。 已成功吸引了來自20多個國家和地區的40多支專業團隊參加比賽。
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Clash of Clans: Clash Royale Android Apple 資料是一樣的,而 Clash Royale Android Apple 資料是可互操作的,Android 玩家也可以加入 iOS 玩家部落一起玩。 但是,想要傳輸資料的玩家只能相互關聯一次。
在《皇室戰爭》的 Google Android 封閉測試開始後,一些原本玩 iOS 版本的使用者出於各種原因將遊戲進度從 Game Center 轉移到了 Google Play。
1.跨平台(iOS版和Android版之間)的進度轉移只能進行一次,因為轉移碼只能使用一次,轉移後無法退還。
2.《皇室戰爭》iOS版將於3月全球發售(含中國),而安卓國服版將於4月上線。
3.如果iOS版的進度現在轉移到了Google Android版,那麼全球發布後,既不能轉回iOS版,也不能轉回國內伺服器版,這需要玩家注意。
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Interoperable 是乙個可以加入同乙個部落並一起戰鬥的伺服器。
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它是可互操作的,但是Android版本要到4月才會推出,現在網路上的Android是盜版的。
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在全球範圍內,所有平台都是可互操作的。
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本次活動已結束。
關於陣法,沒有無敵的陣法,好的陣法就是針刺,比如對於防禦的物件,肥豬等,可以採取引導的方法,引導它們到陷阱,或者用電塔將它們引向空茄子等,但是沒有完美的陣法, 陣法必須不斷調整和修改,才能阻止小櫻借用別人的部落。