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這不是團隊的問題,而是個人意識的問題 現在一般的名單都沒肉加一點輸出了 現在流行的單曲是流浪樹人等可以抵抗輸出的型別 因為團戰沒有前排,打起來非常困難 團戰中只有一肉抵擋不住對方的輸出而你說你玩的JJ是不能當人來組的 因為你衝進朋友,不跟上就會被送死 JJ很脆 一般等朋友被收割 JJ衝進來會被卡牌和RZ控制,無法輸出 所以一般JJ是第二次開乙個大收穫 朋友坑坑的原因也有很大一部分 如果你玩排名,最好不要在平日和週末排名 最好不要排名 而且你要多跟你溝通
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隊友太次要了,沒門! 你還是沒有替代節奏的能力,可以按照自己的方式玩,其他的路太可憐了,要不然你就要上節目了,人多了就不打組了,如果那是多大的基地,就練習打組,分析自己在遊戲中的短處,為了練自己的弱點,喜歡跳線就去打野,選擇適合自己的位置,只為最高分,
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我們是同一類人。 不知道你演的是什麼英雄,如果上榜的話,潘森是不可或缺的。 反正今天中午,前場10-0,各種超級大神,後期節奏不對,隊友也是各種波瀾,最後11-7,兩隊前15分的差距就是讓對方追回來,然後對方翻盤。
這可能與個人有關,如果出現騷動,那將是一波,也會與隊友有關。 排名不敢玩,現在就算了**四s4還是不玩,狀態不好就打火柴什麼的。
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前期看班長總數,誰的團長最多,誰的經濟最多,水平和裝備也一定是你班組的核心,這時候就要保護核心,才能在班組中發揮最大的作用,而國役往往發現自己是核心,當團長勇往直前時證明自己,其實這是不對的,最大化輸出才是最有效的,明白嗎?畢竟遊戲不是為乙個人準備的,如果你的核心比較無腦,那就沒辦法了,團戰也要圍繞著他打,勝利屬於堅持到最後的人,當你從鉑金中走出來,達到鑽石或鉑金左右的時候,你會發現每個人都會注意這一點!
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求多加福,像你一樣,建議你打那種肉和輸出,後期要指揮整個團隊,有節奏,這樣才能保證你的隊友不會亂跑,說話時注意態度,不會引起隊友的反感, 這應該會降低您的失敗率。
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別緊張。 我也從 **4 打到鑽 1。
低分的主要特點是擁有優秀的英雄。 這種方式仍然可以進行 1v5。
打不到 5。 打到3就足以拯救世界。
穩住你的方式。 盡自己的乙份力量。 剩下的就看你的隊友了。
隊友太小豬了,輸不了。 你有自己的技能。 自然,它會上公升。
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最上面的單屬於後前英雄 你說的弱點是中期的弱點或者中期發展不力導致後期裝備的弱點 至於你說的**等級,這個等級就是這個等級 不想被坑, 至少先走** 頂級單打屬於後期英雄 扛起全場 必須有前期的優勢才能戰鬥。
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你在扮演誰? 不要派前期去玩,只是上下游! 正確地擊中叢林,你就可以開始了。
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說明你在對線前期有很大的優勢,對線更強大,但是你不會在團戰的中後期玩,也不會在團戰階段玩,視野控制會切入輸出空間的時機, 裝置靈活性,以及地圖資源控制,有些可能有所欠缺。
首先,視野控制,草面,視野不足,敵人視野不清,會讓你掉進虎口。
二、切的時機,不管是開組,還是刺殺,還是收割,都要保證切的時機,不要盲目開組,要看你的隊友能不能跟上,切後排的時候,要注意地方是否留有救命技能、虛弱、頭暈、 等等,否則沒有輸出就進場就死了 收割殘局的時候不要追敵人太深 如果本地技能CD好,也有可能殺了你。
三、輸出空間 當你是輸出位置時,在團戰中一定要時刻注意自己的位置和輸出物件,如果打不到後排,就不要打C位,也就是誰能打誰,前排承受不了你前期的發展。
四、裝備靈活性 前期可能線上單人擊殺較多,裝備攻擊性很強,一兩個人未必能打敗你,但是在團戰的時候,輸出點數很多,你的韌性和韌性會影響你進入領域後的表現, 如果有必要,可以考慮為團隊提供一些團隊型別的裝置,這也會讓你走得更遠。
五、地圖資源控制 有時候團戰一波就死了 回家整頓 出來再打一仗的想法是不對的 不要打無意義的團戰 最好選擇團戰 在某些節點 大龍和小龍 遠古巨龍重新整理 推塔等。 否則,團戰後就沒有地圖資源可拿, 而且經濟還是拉不開,前期的劣勢更有希望通過換頭來爭奪經濟 這樣會給對方更多的發展空間 團戰後,能拿走多少地圖資源 清荒區域推線過河,保證大小龍的視野 繼續為後續做準備團戰。
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1、涉及陣容配置,有些陣容適合在小組中打,只要前期不是劣勢,就會逼你打在小組中間,用團隊來奠定勝利,比如稻草人、阿木木、石頭,這種靠群, 我個人認為就是穩住陣腳,等他們練完了,你就死不了,然後就可以反擊了。
2.溝通,往往是缺乏溝通,有的人自己死了,結果對方有很多人,逼著你打群,輸塔也輸人,同樣,你也可以用這個方法對付對方。 所以溝通也少不了,比如提醒眼睛,提醒不要乙個人揮手,一起提醒小龍。
3、最重要的是眼睛的視力,往往視野不足,造成群體熄滅或湮滅,如果對眼不是很勤奮,可以測試一下眼睛的位置蹲下它們,多玩少。 我不知道主樓層排名細分是否是那種有助於專業插入的細分。
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直接關係到陣容配置 團隊的控制非常重要 像木木熔岩這樣的強力控制,在後期的團戰中具有重要意義。
甚至扭轉戰局。
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看看對面的陣容,如果是單一的強勢發展,你們就擠在一起走,如果對手是群控大招,就先把輸出秒數放在第一位,如果不殺就不要上去,注意擦擦眼睛保護後排, 我知道這一點。
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先解決對面主輸出 比如ADC和AP團隊控制當然是最好的,空留後一般就拿走了。
如果實在打不過,可以單抓,先乾掉對方成員,然後主動加入群,這樣就容易多了。
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犁仙、盼琶、瞎僧。
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如果中單在刺客型團戰中找到了好位置,ADC發展型會繼續刷裝備。 打野前期是有節奏的,中後期的任務真的只剩下鬥龍搶龍了。 搶龍3分看手法,7分看命分。
組隊要看時機,逆風時不要帶頭,盡量讓他們越過塔下的塔。 同樣,不要揮舞太多,殺死塔,以免被掀翻。 在玩小組遊戲時請記住:
Top Single - 誰輸出高我玩誰,打野 - 高單我玩誰,APC - 誰威脅大我打誰,ADC - 誰靠近我,我玩誰,支援 - 誰玩ADC,我玩誰。
另外,記住一句話:與龍戰鬥,毀掉你的生活! 無數的逆風和失誤都是由於玩大龍。 當隊伍在對面被殲滅,無法一波帶走對方時,還有對方的打野和輸出腰帶線,更適合與大龍戰鬥。
在陣容方面,乙個團隊必須保證有2-3個硬控制(如飛行眩暈),如石人、龍女。 在選擇英雄時,請考慮您的團隊缺少哪種型別的英雄。 比如石頭人+發條+女槍的大招流,傑斯+豹女的戳流等等。
逆風過後,另乙隻手將先交出。 在單打上切後排時,首先要考慮對手後排的傷害,如果對方後排小便,而我們的後排是超神,我們會盡最大努力保證後排的安全。 王
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不同的英雄有不同的定位。 這太難闡述了。
鏈結是S2時期的帖子,低端局到現在都沒有太大變化。
不同的英雄有不同的定位、不同的陣容和不同的玩法。 逐案分析。
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這取決於與隊友的配合 如果這條線基本正確,那就證明你可以在 ** 你的裝備也成型了 這個時候,就要考慮把自己的優勢擴大到大局 在路上徘徊 看看能不能幫上忙 發揮優勢 讓落車道的輔助對齊你的眼睛 盡量支撐落車道 之後所有,法師爆發了高處,下路是脆的或兩個腦袋。後期需要扎根組,最好保護好你的adc,把眼睛插在重要位置。
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前期線、後期團戰和野外抓人,像有神、潘森等隨時可以支援的英雄3都適合打四一點推戰術,也就是團戰一直僵持不下,沒有戰鬥,這個時候就是浪費時間, 這種全域性英雄可以選擇兩種方式用線推塔,如果沒有人來抓你,你就繼續推線,如果有人來抓你,那就更好了,直接R過去發起團戰,
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首先要有節奏,整個團隊不要像無頭蒼蠅一樣亂竄。 凡事都有計畫,比如根據大小龍的時間推下路或路線或單抓。
其次,要具備實力評估能力。 對方人多比你大一塊,正面群不生不死,合理分人帶線,野外要練眼。
還有乙個細節,那就是發展稍微好一點的人,在兩邊糾纏的時候,不應該顯得太突兀,而這種事情在路人局裡經常發生,就是乙個人往前走一步就想擦血,被對面的浪潮揉搓, 半斤,但隊友們明白了錯誤的意思,直接強行開群,隊伍全軍覆沒。
最後,一定要弄清楚你需要做什麼。 以盲僧為例,如果有能力的盲僧能夠開啟對方的脆皮英雄,他必須找機會開啟它,而不是跟著隊友(有一些例外,比如有些陣容必須打反手,然後分析具體問題)。 但並不是說Q會進去嗷嗷嗷,而是在適當的時候吃到傷害後向後靠,在ADC的掩護下,保證自己的生存,限制對手的前進。
很多低等級的玩家一成群結隊就什麼都看不清,滾動鍵盤,看著殘留的血跡,這是不可行的(高等級玩家偶爾會這樣做,這很正常,但要學會糾正)。
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跟隨隊友的節奏,讓最好的人作為指揮指揮團隊。
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跟著你的隊友,團結一致,只是多插上眼睛,多關注大大小小的龍,小心不要被人抓到。
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