英雄聯盟EZ是第乙個從魔術中走出來的,或者是第乙個從冰拳中走出來的

發布 遊戲 2024-05-09
44個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    由於版本的更新,現在多了三件,冰拳也不多。 如果想玩冰拳,建議女神之淚結束後,再玩冰拳,再玩莫切。 謝謝

  2. 匿名使用者2024-01-27

    看看你和誰打架,玩AD冰拳超級好。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    LOL EZ服裝需要分為以下幾種情況:

    1.順風輪。

    選擇三個具有良好追擊加速度,並且在順風傷害高時可以打出高爆發力。

    2.逆風局。

    選擇冰拳,風箏能力不錯,可以限制對手的追擊,在逆風情況下可以起到保護隊友的作用。

    EZ在排隊後應該會“耀斑”出來。

    耀斑可以增加所有EZ技能的傷害,並且可以根據路線是否有利來選擇耀斑合成裝備。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    這種事情需要看對面來選擇,EZ這個英雄就是滾雪球最明顯的乙個,順風怎麼可能壓到對面,逆風就會被打成狗。 三相裝置非常適合EZ,如果你在前期很順利,三相一定是優先考慮的; 至於冰拳和妖斬,我們俗稱藍EZ,對操作的要求非常高,前期女神之淚會很慢,所以需要對補給和對線有更高的要求,但總而言之,裝備是固定的,但情況是靈活的, 而且我們還需要選擇自己的服裝。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    太拓三韻律中,首先應該出出女神的眼淚轉為輕刷被動。

    冰拳偏向於消耗戰術,俗稱“放風箏”。

    綜上所述,也要看你當時是順風還是逆風。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    雖然EZ的S3版本被削弱了,但三件物品也被削弱了,但三件物品仍然是EZ的核心裝備之一。 我試過那個冰拳加魔術,也很厲害,尤其是放風箏很有用,但是中間會有真空期,ez的輸出不是很厲害。 EZ依舊是打得更好的主流,他的柔韌性和遠射決定了他不容易被抓住,只要意識好一點,冰拳沒有減速,依舊放風箏。

    就我個人而言,我還是喜歡三個。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    現在有三件商品便宜了,冰拳太貴了,價效比不高。

    冰拳比三件貴700元。 而且三件商品的小塊更便宜,多餘的更順滑,不像S3,一開始就比較貴,不合適。

    目前的三個都不錯,但三個適合第乙個從破敗中出來。

    冰拳只對EZ有明顯的減速效果,不增加EZ的攻擊力(因為EZ的W是斬擊,W是魔法傷害)。 但是冰拳太貴了,而且速度很慢。

  8. 匿名使用者2024-01-21

    冰拳三出,推薦裝備暴力(雙休麻):CD鞋(減CD二齣)、三(加攻擊加血加藍加攻擊速度加強三或四出)、冰拳(aoe減速pock加負cd三四出)、魔門(加法力值先出)、冰杖(冰拳減速加pock 5出), 盧登的回聲(用冰杖雙休,增加r、w、e六出的傷害)希望採用純徒手格鬥。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    以前是前三物理傷害,現在人家都是直接物理傷害,什麼三啊什麼都沒出來。。。狂熱推薦鞋,再電刀,2無盡,飲血,冰錘...... 冰錘有減速功能,也有肉,輸出不會太低。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    主要是為了增加Q的傷害,三項加成為150%,冰拳加成為125%,有減速和AOE

    常規ADC路線可以喝血換三隻攻擊速度鞋:這提供了平坦的A傷害,但EEZ的弱點導致他在後期的輸出比大多數ADC都低,即使他是神裝。

    這條路線是堆疊滿負CD,最大化Q而不是平A,結合冰拳和王刀的效果,大大提高EZ生存能力和風箏能力。

    使用此構建路線需要中期勝利。

    弱點是放棄了暴擊,大後期遊戲的輸出較弱。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    三相絕對不錯,但是現在你可以同時做到這兩點,以前同時使用三相冰拳只會觸發冰拳的被動,之前有乙個版本改變了這個問題,現在三相冰拳同時對被Q擊中的敵人造成200%AD傷害, 而冰拳的減速圈也會造成125%的傷害。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    現在ez報廢了,,老牛x曾經被排名。。現在,攻擊甚至沒有減速。 當然,如果你玩,你會選擇3個階段。

  13. 匿名使用者2024-01-16

    建議後期兩人都不能傷到,不如打敗王者還是無休止,冰拳會讓EZ失去優勢,後期醬油就打不出來了。

  14. 匿名使用者2024-01-15

    S3之後,都是標準的飲血電刀穿甲弓或者破電刀穿甲弓,三人出來的人很少,配套娛樂還可以。

  15. 匿名使用者2024-01-14

    現在這個版本的三重已經不需要探險家了,如果從冰拳出來,爆炸不會高,畢竟ADC紅叉喝無盡的血,爆發是最高的,EZ出三增加攻擊速度,但是出冰拳就沒有攻擊速度加成了,玩消費還行,群裡真的沒有輸出。不建議玩冰拳,也不建議玩三,因為三對EZ來說真的是價效比低,而且一定會玩紅叉ADC,打起來很過癮。 你可以出來看一次,然後實踐真理!

    希望對你有所幫助。

  16. 匿名使用者2024-01-13

    三件 現在修改後的三項很nb ez out q 打人很痛!

  17. 匿名使用者2024-01-12

    中單通道:因為不需要大量輸出,所以不要有輸出過多的ADC。

    電刀不需要出門,ez不需要太多的攻擊速度,他是以技能傷害為主的,從廢墟和飲血中選乙個就好了。

  18. 匿名使用者2024-01-11

    EZ是ADC,所以不要從冰拳中出來,只有三個階段。

  19. 匿名使用者2024-01-10

    當然,有三個階段,現在的三個階段已經改變了,而且變化非常強烈,比之前的三個階段要好得多。 我個人覺得有三個階段。 但是冰手好像變了,感覺現在的冰手比之前的冰手更痛,但還是建議有三個階段。

  20. 匿名使用者2024-01-09

    冰拳有乙個減速,讓你更容易放別人的風箏,對於乙個輸出,你必須有乙個好的輸出位置。

  21. 匿名使用者2024-01-08

    冰拳是風箏的,和他最好的搭配是藍ez和cdez

    現在有三個大漲,三個都結束了,結束的時候就和普通的ADC一樣了,現在有三個是主流。

  22. 匿名使用者2024-01-07

    現在最好有三個,但我聽說三個又要換了。

  23. 匿名使用者2024-01-06

    消耗冰拳的流出量。 其他三個都出來了。

  24. 匿名使用者2024-01-05

    電刀對EZ影響不大,按ADC還是三,可以用E逃跑追人。

  25. 匿名使用者2024-01-04

    前期不要主動和EZ打,你主動打對方,你和他打,做補給畢竟你沒眼淚了,就靠Q不斷補兵,EZ不失一刀也不難 你這樣發展了15分鐘, 你會發現你的優勢是顯而易見的。

    至於構建,我建議冰噴泉,也許你認為冰噴泉沒有用。

    但是冰泉的團戰和自衛能力很強,追人能力也很強,而且有了莫切主動權,還可以增加傷害團戰,你會開啟莫切qqq,傷害很明顯。

    EZ說白了,還是靠Q輸出,Ping A容易被兩連爆斬死。

    所以建議先切冰噴泉再加入群,可以試試特別噁心。

    然後無休止的拿出藍色吸收刀的穿甲弓80威力。

    神的ADC是假裝的,我開啟惡魔斬Q,對面的ADC基本上可以掉三分之一的血,然後用冰泉追上A,基本上兩下就死了。

    至於三個ez

    傷害也很高,但是當三個EZ公升到A級時,很容易被反擊和借調,冰泉EZ也不用擔心有沒有減速?

    一般來說,兩種EZ的損傷大致相同。

    不過,冰泉EZ團戰效果明顯更強。

    純手打啊

  26. 匿名使用者2024-01-03

    三相,無盡,低語,神秘的血液。

  27. 匿名使用者2024-01-02

    它不能很好地與其他裝置配合使用。 只有妖宗冰拳才是最合適的。 究其原因,EZ雖然是ADC,但只能通過Q技能的秘密射擊輸出。

    這個技能的主要距離達到1150碼,但是CD在幾秒鐘內擊中組合後,所有技能的CD都會減少。 這個技能會誘發攻擊的附帶效果,因為線和其他軍團要經常流放,酷炫的EZ不足以改變正常,而馬種大廳和冰之力是最適合EZ的裝備。

  28. 匿名使用者2024-01-01

    這個角色的輸出依賴於Q技能,對藍色的需求非常大。 這是完全有道理的,並且允許頻繁施法。

  29. 匿名使用者2023-12-31

    之所以會有這樣一頭流浪的干城象,是因為對於EZ來說,他們主要依靠相關的Q技能來有效擊敗和射擊,從而發揮輸出; 是的,在正常情況下,不可能出售其他裝置。

  30. 匿名使用者2023-12-30

    你好,你不擅長這樣裝備,沒有輸出力 最好在三下之後低聲說 第三個肯定是無盡的,或者喝血 然後會有瘋子或者復活鎧甲,最後一塊可以視情況而定,水銀刀還是破舊的 冰拳只適合蛋刀流。

  31. 匿名使用者2023-12-29

    耀斑唯一的被動 這三件物品現在並沒有減速,而是在增加自己的移動速度 和冰拳同時出來也沒什麼 機動性更高吧?但是耀斑的作用是重複的 這取決於偏好。

  32. 匿名使用者2023-12-28

    Q加200%AD傷害並附上減速場,最好保留三種冰拳中的一種,另一種換成耳語。

  33. 匿名使用者2023-12-27

    裝備的減速效果不會疊加,因為這是唯一的效果 技能的減速和裝備的減速可以疊加出來 CD鞋 魔切 冰拳 擊敗王者 穿甲弓 春哥 這套裝備非常強大。

  34. 匿名使用者2023-12-26

    只有冰拳的攻擊加成和減速效果是享受的。

  35. 匿名使用者2023-12-25

    這三者都是被動的,不能堆疊。

  36. 匿名使用者2023-12-24

    你好。 普通EZ後期太弱,前期藍EZ太弱,所以一些職業選手開發了Magic Cut三流EZ。

    從白和烏茲的直播來看,烏茲通常先從鎬中出來,轉動魔切,然後再做三道,而白方則先從三道中出來,然後補上魔切。

    對比很明顯,前三件比第一部魔術切要划算得多。

    對於魔術切的三個EZ,首先肯定是三個,然後看團隊動作,如果風向比較有利,會直接選擇破敗或無窮無盡,發現因為陣容可能會拖到後期,所以會釋放魔術。

    毫無疑問,Moche鐵人三項EZ是這個版本中最強的EZ。 除了中期略有疲軟外,前期和後期都非常出色。

    後三款的價效比不是很高,可以根據需要換成冰拳,變身為完整的藍色EZ。

  37. 匿名使用者2023-12-23

    現在已經不可能再打三分了,三項被削弱了。 也許提前檢視損壞情況是可以的。 但後期的實用性不如冰拳。

    和冰拳加藍減cd。 您還可以放風箏和追人。 它適合藍色ez,畢竟魔術切是被藍色的量攻擊的。

    然後由於魔術切開得太藍了。 為了製作提取鐮刀,已經測試過提取比喝血更適合 EZ。 再耳語一次就完美了。

  38. 匿名使用者2023-12-22

    EZ:這個英雄比較中後期到後期。 因為EZ前期的爆發不是很高。

    Morche的EZ傷害絕對是**,如果做冰拳,就可以使用放風箏。

  39. 匿名使用者2023-12-21

    這種陣法叫做藍埃,不能說這種陣法更好,但是這種陣法比較慢,畢竟要等妖宗進化成妖斬。 但是,這種成型後的損壞也高於正常情況。

  40. 匿名使用者2023-12-20

    我個人覺得魔切三流的EZ很不錯,藍色***的傷害量高,有三個移動速度加成,機動性很強,就是可憐的藍色EZ的風箏能力。

  41. 匿名使用者2023-12-19

    先是出光,然後是出女神之淚,然後是冰腕,然後是最後三個。

  42. 匿名使用者2023-12-18

    一般不超過三個藍色ez步道,而且是冰拳。

  43. 匿名使用者2023-12-17

    英雄聯盟中斬魔流的基本裝備思路是先從魔宗的刀刃中出來,然後根據情況直接進行風暴或三相疊加。 那麼這個構建可以讓EZ在遊戲中期團戰中將惡魔宗轉化為惡魔斬,這樣就可以依靠其主動技能和三階段被動技能來造成高技能傷害。 Mocheez玩法的回歸,主要是由於近期Q技能AD加成的增強和被動持續時間的增加,讓依靠技能傷害來吃的玩法Mocheez再次走在了版本的最前沿。

    EZ要求難度很高,而EEZ的所有技能都是非指令性的,需要玩家有一定的期待,這使得Ezreal的可玩性極強。

    不過,與其他ADC相比,Ezreal的550碼平A距離是ADC中的通用屬性,清兵推塔的能力處於中下級,但其Q技能從原來的加成強化為加成,讓EZ更具爆發力。 E技能為EZ提供了良好的機動性,讓EZ經常能在敵人的gank或小團戰中倖存下來,從之前的ADC位置KDA榜單可以看出,EZ在榜單上的ADC中死亡率最低。 憑藉全地圖大招,EZ可以帶走龍並穿透傷害。

  44. 匿名使用者2023-12-16

    相當厲害,疼很多的同事大大增加了EZ中的藍色量,從而形成了持續輸出和救命的資本,EZ沒有藍色閃光而死的情況實在是太多了。

相關回答
14個回答2024-05-09

只需點選它並一鍵啟用它,每個技能或抽獎都會有額外的傷害。

20個回答2024-05-09

兩種,一種是藍色的ez和傳統的ez,藍色的ez第一種是冰脈手套cd 謝氏低語破(飲血) 考慮到妖宗之後,這兩件裝備也算是大天使了,現在傳統的ez比前三出的蠻暴無盡,三出來都出來不了,完全是自己喜好,沒完沒了雙多蘭中間的電刃就太過分了,耳語肯定是第3塊或第4塊早早出風,然後是吸血服,破敗還是喝血,鞋子出攻擊速度還是cd,最後就看情況防守還是攻擊了。

15個回答2024-05-09

埃茲雷亞爾,寶石騎士。

20個回答2024-05-09

科技名稱科技效果科技等級集結提高聯盟中玩家部隊的移動速度,聯盟中玩家的移動速度每等級1-5提高1%,每等級6-10提高2%,每等級11-15提高3%,每等級16-20提高4%,每等級21-25提高5%,每等級6%26-30,每等級7%31-35,每等級8% 36-40效果等級1稅收增加聯盟玩家的**收穫, 1-5級1%,6-10級2%,11-15級3%,16-20級4%,21-25級5%,26-30級6%,31-35級7%,36-40級8% 效果等級1 應急動員 每等級增加單位攻擊力,每等級增加1%,每等級增加1%,每等級增加2% 6-10,每等級3% 11-15,每等級4% 16-20, 每21-25級增加5%的部隊防禦,每26-30級增加6%,每31-35級增加7%,每36-40級增加8% 效果 1級應急準備 每級增加單位防禦,每級增加 1%1 級。 >>>More

12個回答2024-05-09

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