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<>雪人騎士有 1 被動、4 主動和技能。 下面詳細介紹了這些技能。
<>準確地說,雪人的技能沒有連擊,但這取決於在什麼情況下釋放了什麼技能。 第一手必須為自己和隊友釋放W技能血鍋爐,增加額外的移動和攻擊速度,然後釋放E技能冰雹來減速和傷害敵方單位,靠近敵方英雄並接近平坦A,如果機會好,那麼就可以釋放R大招絕對零。 在對手走出技能釋放區域之前,再次釋放技能可以提前結束技能引導。
如果你不殺死敵方英雄,繼續釋放冰雹來追擊敵方單位。
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當我騷擾它時,我會繼續用 e 騷擾它。 一旦對手與你戰鬥,就站在對方的小兵附近。 你可以先在風箏上加乙個我們給自己,然後另乙個人把它拉回來。 Re-e。 當對方交出控制技能時,W跟上E並靠近Kaida。
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雪人輸出技能在e上,Ping A再大招,大招輸出恐怖,基本上是e再w自己,然後衝到敵人面前開啟大個子。如果你玩乙個團體,找乙個人多的地方,不容易打斷大招。
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用W加速,用E粘Q,吃小兵或者怪物,可以恢復生命值,對敵方英雄不造成傷害,對線時可以吃小兵補充生命值。
大招減速並導致傷害增加幾秒鐘 最好在沒有視野的情況下使用對面的草地 傷害** 所以就有了草原子彈的稱號 有連擊真的無所謂。
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注意:以下屬性是當前版本; 於2019-06-26更新
1. Freljord的召喚(被動)液雀顫抖。
當對敵方英雄、大型生物或建築物造成傷害時,Willumpu 和附近的隊友將提高 20% 的攻擊速度和 10% 的移動速度(首選最高攻擊速度)。 當威爾普聽到弗雷爾喬德的召喚時,他的普通攻擊會造成掃蕩並造成額外 30% 的 AD 物理傷害。
2.吞噬(q)。
威蘭普啃咬敵人,對小兵和小兵造成 60 100 140 180 220(+額外生命值)真實傷害,對英雄造成 60 100 140 180 220(+額外生命值)魔法傷害,對自己造成 75 110 145 180 215(+額外生命值),對小兵的影響增加 25%; 當努努和威蘭普的生命值低於 50% 時,效果會增加 50%。
3. 史上最大的雪球! (w)
Willumpur 滾動乙個雪球,隨著時間的推移,雪球的大小和速度都會增加,速度最多增加 10 秒,雪球在 5 秒後開始變大。 當雪球擊中地形、敵方英雄或大型生物時,它會造成傷害並將附近的敵人擊飛。 再次施放技能會把雪球推出去,除了敵方英雄和小兵外,還會對小兵造成傷害和擊倒。
雪球越大,造成的傷害就越高,擊倒它所需的時間就越長。 雪球最多可處理 180 225 270 315 360 (+.)
4.雪球飛行(E)。
努努在幾秒鐘內最多可以扔出三個雪球,每個雪球對英雄和小兵造成 16 24 32 40 48(+傷害,並標記它們。 被三個雪球擊中的敵人減速 50%,持續 1 秒。 當雪球結束時,努努附近所有被標記的敵人都會被囚禁一秒鐘(基於英雄等級)。
5.絕對零度(r)。
努努和威倫普開始排出周圍環境的熱量。 他們在引導技能時獲得 65 75 85(+額外生命值)的護盾效果,並逐漸使附近的敵人減速 50 65 80 95。 啟動時間越長,溫度越低。
3秒後,當溫度達到絕對零度時,仍未能逃出冷卻區域的敵人將獲得 625 950 1275 (+. 絕對零度標誌可以提前取消。 在草叢中或戰爭迷霧中通靈時,努努和威蘭普將不可見。
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如果你被一些英雄打敗了,你可以移動你的位置被移除,比如:趙信的大,Kyaukyue的e,石頭的大,木木的大,等等
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技能使用按一次自動計數秒數,三秒後爆炸。
行走會被打斷,對手會沉默、眩暈、被壓制(狼人、蚱蜢的大招)、被擊倒、死亡,一切都會被打斷。
緩慢和損壞不能中斷。
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雪人有r技能,技巧如下。
1.雪人騎士的體型可以被打斷,頭暈、沉默、嘲諷,或者位移(指身體的運動),就會被打斷,雪人騎士放大時要觀察對方英雄的技能,等待對手英雄交出控制、沉默、 令人驚嘆,嘲諷,並閃現它以在人群中放大它。
2.還有乙個技能,雪人騎士有個綽號叫草原子彈,就是團戰前躲在草叢中,然後開啟對手的大門,因為躲在草叢中的對手英雄沒有視野,大部分控制技能必須進入草叢才能施放到自己身上, 所以成功的概率會非常高,還有一點,雪人騎士如果不完全釋放,也會受傷。
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它被另一位英雄打斷並解除了。
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雪人騎士努努的弱點是沒有位移,而且缺乏爆發力,傷害必須等待技能的CD,而努努在前期相對缺乏藍色,再加上技能CD時間較長,只有乙個E技能是傷害技能, 所以在前期,努努遇到高輸出,連續輸出強很空,野外單挑也比較弱。
建議使用寡婦來瞄準努努,寡婦在前期可以隱身,再加上W技能的移除和減速效果,無論是技能還是機動性,都是完整的肯努,所以一般寡婦可以在打出第乙個buff後立即將眼睛插入對面的第二個buff, 然後在上面的草叢中,進行反蹲,等對方差不多打出一招收好野怪的時候,然後開始粘努努輸出,當然W技能不應該提前交出來,等對方交出E技能減速後, 使用W技能去掉減速,堅持輸出,努努很難跑掉,所以前期玩起來很不錯。
在團戰後期,大招提供的加速和護盾,對面的限制效果遠高於努努,而努努除了乙個E技能的減速之外,沒有任何控制技能,而且大招也很容易被打破,所以寡婦無論是從領域初期還是後期,都是完美的克制努努這群人!
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雪人是長期推線英雄,他可以吃僕從來恢復自己的血液,還可以用冰雹來減緩敵人的速度,還是肉,如果你選擇的英雄沒有眩暈,打蒼蠅打斷他的大招,天賦技能選擇閃現,雪人攻擊不強,他是肉盾,團戰先打dps再打肉,前期很淫穢,別想殺了他,殺不容易。
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如果是肉,這個英雄沒有太多的輸出。 如果產量高,它就不是肉質的。
玩遊戲時,觀察衣服的另一面。
如果走坦克路線,只要注意他的大招,開啟大招時扔出乙個控制技能。
如果走半肉半dps路線,是最麻煩的,因為這東西可以衝到後排開啟大招,而你自己的攜帶也承受不了這麼高的傷害。 在這種情況下,不要靠得太近,如果你沒有變得太大而無法玩大招,那麼對於太多人來說太大了,它就沒有用了。
如果你想在生產線期間抑制這個產品,你需要乙個強大的範圍。 比如韋恩讓這個產品無法安心補充部隊,這樣他就不能出去了,被動的生活就好多了。
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一般是W先,但我是主攻型,先加E,再加Q,這是防止死亡最好的技能,我一般是指加W到1級,再加1級Q加E級,E團戰是擊殺,減慢別人,再R,我一般放E,然後別人打你或與隊友決一死戰時再加大招。
個人意見,不喜歡就不要噴。
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因為W必須被削弱,所以支援努努不再像以前那樣有優勢。 現在Q的強化,讓努努清理野怪和自身強化,對於打野來說也是乙個不錯的選擇,前期超強的清關能力,讓努努在叢林中佔據一席之地,做好前期的視野,控制對手的野外區域,可以限制對手的打野,再加上自身的機動性,對戰場的支援也不錯,但是在傷害和控制方面,還不如乙個忙碌的修士,太子出類拔萃,而且後期的團戰能力還真是一般,如果能把握到前期的優勢,走出一些魔傷的話,一顆草原子彈對對方來說也是非常可怕的。然而,叢林車道是一條需要特殊大局觀的車道。
雪人也出現了一段時間,還好,但資料不多。
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盒子裡不是有策略嗎,很詳細。
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最好的支援 玩 AP 的勝利沒有支援那麼多。
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房東你好。
雪人是被動的,每 6 次攻擊不會消耗下乙個技能的法力值。
Q技能,打野技能,努努前期不受傷打野保證,但不會是重點,我會在1級一點點,在7級一點點。
W技能,輔助神級,努努主W搭配一些扁平A基ADC比較強,比如女警察、懲罰箭等。
e技能,打野努努主點,一般我會滿滿9級點。 gank這個技能的減速真的很強,但是節奏更快,我還是會在8級或者9級放棄這個技能,用它來做主力的W衝。
R技能,這個技能俗稱草原子彈,讀起來滿大傷害是非常高的,這個技能一般不是用來命中傷害的,或者是在團戰中限制對手的ADC攻擊速度和群體減速,或者是突破後使用的技能。
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(1)W技能不總是放在自己身上,把自己施放到隊友身上也有效果,除非你不想推線,如果沒有隊友就盡量施放給小兵。
2)命中8次時有被動技能的自由施放,在對線期間可以觸發更多的A兵,但更多的A兵難免會引到隊伍的最前面,對面ganker是否更強,就看情況了。
3)在團戰中,如果沒有特別需要攻擊速度的DPS,最好把W給其他隊伍控制者,方便他們定位。
4)追逐非常無腦,就是保持自己和隊友的W加速效果,不斷減慢對手的速度。
5)大招的位置很重要,盡量框住對手的輸出兵種,迫使他們移動,無法輸出傷害。
6)大招可以提前打斷,但只能造成部分傷害(注意:開啟沙漏會打斷大招),同樣,大招被打斷只會造成部分傷害,所以如果有機會,最好放大對手看不到的草地。
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