王者榮耀,老爺子怎麼還沒重做

發布 遊戲 2024-05-19
5個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    重做後的王者榮耀老主怎麼樣,王者的新老主使用分析今天更新了王者體驗伺服器,同時,老主正式上線了重做後的體驗伺服器,新版本的老主變得更加強大, 而且一切都可以放慢速度和控制,那麼重做之後的王者榮耀老爺子呢?它是如何工作的? 下面就為大家帶來老爺子重做後新版《王者榮耀》的使用情況分析,幫助大家更好的理解這個新英雄。

    王者榮耀 老爺重做分析 新老爺子技能 老爺子 普通攻擊 擊中敵人會增加自己10點怒氣,擊中英雄會額外獲得10點,當老爺子怒氣達到100點時,老爺子會進入“勸誡”狀態6秒,攻擊速度提高48%-90%, 並且使普通攻擊可以減少所有技能的冷卻時間1秒。1.技能8秒cd指向方向技能。 老爺子向前伸出鞭子,對第乙個被擊中的目標造成物理傷害,用鞭子挑起目標,落在老爺子身後3000的距離(第二硬控); 被動:

    在普攻中,有 33% 的幾率鞭打鞭子,對目標造成額外的法術傷害。 第二個技能是40-20秒cd,並指定了位置技能。 老主人將路燈扔到指定位置,路燈擊中地面造成範圍物理傷害,並用皮鞭將最近的敵人綁在路燈上(英雄優先)。

    在接下來的 4 秒內,物件無法離開燈和鞭子之間的最大距離。 淺析新老高手,以上就是鬥蟹網帶來的老高手重做後,王者榮耀和老高手們如何運用的分析。 我希望它對大家有所幫助,祝大家遊戲愉快!

  2. 匿名使用者2024-01-27

    底部是技能的修改。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    被動技能[教師的尊嚴]。

    效果:真實傷害。

    點評:老者的平A技能屬於實傷,屬於多A傷害的型別,擊中敵方英雄後,機械值增加,當機械值累積5點時開始被動效果,增加怠速和移動速度,被動開啟後減少第一和第二技能的CD時間, 被動效果持續5秒。

    主動技能1 [聖徒的勸誡]。

    效果:物理,可控。

    點評:短距離勾拳,勾住眼前的敵人,這個技能的主要作用是配合效果的三個技能**。 當敵方英雄被鉤住時,它會造成一定的物理傷害並減速。

    動作技能2 [繪製推理]。

    效果:物理,可控。

    點評:老爺子使用這個技能後,他的瞬時移動速度和傷害增加,衝向敵方英雄造成一定的壓力,並在此過程中,**受到的所有傷害。

    行動技能3 [聖者之力]。

    效果:物理,可控。

    點評:這個技能是老主的精髓,老主用這個技能來控制敵方英雄,讓敵方英雄無法移動,被控制在狹窄的範圍內,傷害輸出**,脆皮英雄被鎖定後,基本沒有生命。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    教師的尊嚴(被動):

    老爺子從普通玫瑰擊中獲得訓練值,訓斥值達到5點後獲得強化效果。 增加老爺子的移動速度和攻擊速度,普通攻擊自帶實傷,並能在一段時間內降低技能CD。

    怎麼玩:你可以通過普攻小兵或狂野怪物來積累被動強化效果,並在敵方英雄滿員後攻擊他們。

    賢者告誡:這是老爺子的重要技能,將眼前的敵人吸引到他面前,造成物理傷害和減速效果。

    怎麼玩:這是老爺子控制和留住人的重要技能,施法時要注意與敵人的距離和施法的方向。

    推論:老爺子爆發出靈氣。 在短時間內提高移動速度,並提供高傷害抗擾度。 和 **普通攻擊。 對攻擊者造成物理傷害並減速。 每個單位只能**一次;

    被動:基礎攻擊速度提高一定百分比,並有幾率造成兩次普攻,其中第二次造成較低的傷害。

    怎麼玩:這是老爺子剛面對的時候很重要的技能,與敵人作戰時放出的時機,會讓老爺子的戰鬥力更強。

    聖徒之力:老主人衝鋒陷陣,造成物理傷害。 將你擊中的第乙個敵方英雄綁在信標上一段時間。目標的傷害輸出降低。 並且不能離開光的範圍。

    怎麼玩:給被老爺子抓到的敵人。 這個技能對於乙個跪著的英雄來說簡直是一場噩夢,超強的控制效果可以幫助他和他的隊友更好的擊殺敵人,這個技能是非指令性的。因此,在施法時需要準確預測敵人的位置。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    被動技能-師傅的尊嚴:老爺子在普通攻擊命中時獲得訓誡點,訓斥值達到5點後獲得強化效果,增加移動速度和攻擊速度,普通攻擊自帶真實傷害,可以降低技能cd,並持續一段時間;

    玩法分析:可以通過普攻小兵或狂野怪物積累被動強化效果,待敵方英雄滿員後攻擊。

    技能一 - 賢者告誡:老爺子揮動環尺將敵人引到他面前,造成物理傷害和減速效果;

    玩法分析:這是老爺子對留人技能的主要控制,施法時要注意與敵人的距離和施法的方向。

    技能二 - 推論:老爺子爆發出靈氣,在短時間內增加移動速度和高傷害免疫,**普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害和減速效果,每個單位只會**一次;

    玩法分析:這是老爺子剛面對的時候非常重要的技能,在與敵人戰鬥的時候找到合適的時機釋放,可以讓老爺子減少自己受到的傷害,擁有更強的戰鬥力。

    技能3 - 聖人之力:老主人衝鋒陷陣造成物理傷害,將他擊中的第乙個敵方英雄綁在燈上一段時間,在此期間目標的傷害輸出減少,他不能離開燈的範圍;

    玩法分析:老爺子非常霸氣的控制技能簡直就是脆皮英雄的噩夢,超強的控制效果可以幫助他和隊友更好地擊殺敵人; 由於這個技能是非定向的,所以在施法時需要準確預測敵人的位置。

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老爺子是武者,主要走對抗路,前線可以用1個技能關閉,2個技能快速降低傷害最多4個,大招之後,基礎線英雄一直沒能打敗他,

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莊周解決不了老夫子和東帝。 除非,在老爺子的大戰面前壯周擴大,否則可以免除控制。

3個回答2024-05-19

漫畫《老夫子》作者王澤,本名王家喜,1928年出生於天津,在天津讀完小學和中學; 1944年考入北京輔仁大學美術系,主修西洋畫,畢業後在天津文化宮從事美術工作。 1960年赴港在《樂風報》雜誌擔任美術師,62年開始創作漫畫《老夫子》; 1974年移居美國,繼續寫《老夫子》。 王家喜的兒子名叫“王澤”,王家喜在創作“老爺子”時,就籤了“王澤”,從此父子倆開始“共用”乙個名字。 >>>More