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你不是直接知道嗎,這其實和《三國志》差不多,不過有點像萬智牌,那就湊合著吧。
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什麼。。。 新版本。
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請南派三叔談談所有偷筆藏海花的功夫(像老九門、少鬥一族、少年田、鐵衣寒一樣散落在空中......) 郵箱。
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指揮官覺醒系統
覺醒前:主將初始狀態為未覺醒狀態,每啟用乙個主動技能,都會獲得乙個“武魂”。 當“武魂”數量達到所需的覺醒數量時,在維護階段,您可以翻轉主卡並將它們視為覺醒。
覺醒:(可以)立即啟用觸發覺醒。 然後使用覺醒的大師技能來玩遊戲。
覺醒後:所有使用的技能都會消耗“武魂”,而不是支付資源。 而且啟用技能後,不會增加“武魂”。
當主將受到傷害時,會先用“武魂”抵消。 (當“武魂”數量為0時,翻開將軍卡,回到未覺醒狀態; 你可以隨心所欲地覺醒。 傷害型別 普通傷害:
一種傷害,通常是指技能或部隊造成的傷害,可以預防和減少。 通常,這被簡稱為損傷。 直接傷害:
一種傷害,通常是指無法預防的傷害。 (卡片描述中未提及“直接損壞”的任何內容都不能造成、防止、減少或消除直接損壞。正確使用計數器
傷害計數器:放置在部隊卡牌上,代表該部隊受到的傷害量。 (直接傷害也使用相同的傷害計數器)。
當乙個單位的傷害計數器在該單位上有生命值時,該單位就會死亡。 標誌計數器:包括官方提供的“自定義計數器”(任何圖案)、“硬幣”或“道具”等,根據玩家的需求和喜好放置在卡片上,以代表不同的狀態和效果。
在同乙個遊戲中,你控制的部隊和將軍使用的相同概念的計數器必須相同。
當一張牌離開遊戲時,從牌上取下所有計數器。 武魂:是覺醒指揮官覺醒的必要條件(覺醒值位於覺醒指揮官卡正面左上角),也是覺醒後使用主動技能的代價。
臨時壽命:需要用標記計數器表示的臨時盔甲,當受到傷害時,優先用臨時壽命抵消; 無法恢復臨時執行狀況。
暫時壽命並不能抵消直接損害。
用法區分: 用法:在遊戲中提及“(直接)傷害”、“暫時壽命”或“放置(x)個某某計數器”時,必須由相關計數器表示,不能忽略或與其他計數器組合。
如果您由於技能的影響(例如,流浪者、十步兵)而不使用“+1 力量(直到回合結束)”或“+1 力量生命值”等效果,則不會使用計數器。 搜尋
通常是指在某個區域(圖書館、墓地、流放地)中搜尋特定卡牌。
如果搜尋的目標是庫,則需要在搜尋後對庫進行洗牌。
如果指定了特定型別、屬性或屬於特定搜尋的卡片,則需要在搜尋後顯示該卡片。
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1.圖書館面積:
玩家放置庫的區域。 在準備遊戲時,玩家洗牌他們的圖書館並將其面朝下放置在此部分。
手牌上限:預設為7張牌,在遊戲中,一旦你的手超過上限,就把手牌丟棄到牌帽上。
2.戰地區域:
大多數手必須在戰場上才能發揮作用。
部隊只有在進入戰場時才能攻擊或受到傷害。
3.墓地面積:
玩家的棄牌棄牌。 當乙隻手或圖書館被丟棄,一張部隊卡在戰場上被消滅,或者一張袋子卡被使用時,它就會面朝上進入墓地。 任何玩家都可以隨時檢視墓地中的卡牌。 每個玩家都有自己的墓地。
4.流亡:
被特定效果“放逐”的卡牌被放置的區域(可以認為是另一種型別的墓地)。 流放的牌面朝上放置,一般不能重複使用或歸還到手牌上。 只有少數能力可以影響流放中的卡牌。
5.將軍和將軍生命值區:
放置指揮官卡和指揮官血液工具的區域。
6.資源領域:
放置資源的區域。 通過支付該地區的資源,招募團隊失去核心,使用技巧卡並啟用技能。
資源區域內的資源卡可以垂直支付,不能再倒賣。 在回合結束時,無償資源保持垂直,有償資源仍被利用。
這完全取決於你自己的毅力,你必須對自己的所有行為負責,你必須有很強的抑制力,你必須控制好你所有的不良行為,否則你會在自己的各個方面都有不好的後果,但後悔就來不及了!
說實話,你玩三國殺遊戲遊戲,不是乙個亂的關卡,更何況你的技能也是要一步步的練習,什麼任務加上玩的經驗,3個月公升級到50級應該沒問題。 當您購買一盒帶有會員卡的凌亂套件時,它會更容易。 如果沒事的話,建議你看看禮包,然後路過報攤,小心一點。 >>>More