-
在實踐中,它可以是變速箱,而在亞當斯中,為了簡單起見,您可以選擇地面。
1、首先,建立兩個齒輪與地面旋轉接頭1和接頭2之間的旋轉副;
2.然後,在兩個齒輪的分度圈內。
在中心線和結的交點處建立乙個標記點,請注意,該點必須在地面上建立。 點的精確位置可以通過兩個齒輪分度圓的中心坐標加上齒輪比來確定。
計算它; 一般來說,當兩個齒輪嚙合時,需要改變標記的方向,使標記點在地面上的Z軸方向指向公共速度方向(即垂直於圓心方向)。
3.新增齒輪副齒輪,然後會彈出乙個對話方塊,讓您選擇建立兩個齒輪副的運動副,然後選擇先前建立的關節1和關節2然後,可以選擇公共速度 CV 點作為您剛剛建立的標記點。
-
關鍵是齒輪對定義的關節點和標記點需要在物件上定義,這基本上就是這樣。 例如,如果定義了乙個簡單的齒輪,則使用兩個旋轉關節1和2,關節1定義零件1和地面,關節2定義零件2和地面,標記點在地面上定義,標記的z軸方向應指向齒輪的嚙合線方向,標記位於嚙合點上,以成功建立齒輪副。 定義行星輪也是如此,齒輪副中需要使用的接頭和標記點必須在同一物體上,無論該物體是地面還是自建零件。
-
此錯誤訊息表示尚未滿足建立齒輪副的條件。
請仔細按照以下步驟操作以取得成功:
確定建立齒輪對的 3 個元件:齒輪、齒條和齒條(齒條可以是接地或其他元件)。
1.齒輪與旋轉副A的框架連線,第一部分必須是齒輪。
2.機架用動對B與框架連線,第一部分必須是機架。
3.在齒條上建立乙個標記(標記c),該標記位於齒條和小齒輪的嚙合節點處,其Z軸平行於節點的速度方向。 (重要提示:標記必須位於機架上)。
4.建立齒輪對,在彈出的對話方塊中,用旋轉副A和移動副B填寫關節名稱; 在“通用速度標記”中輸入標記 C。
6. 單擊“確定”。 齒輪齒條傳動關係應該能夠成功建立。
重要提示:旋轉對 A 的第二部分、移動副 B 的第二部分和齒輪恆定速度點(節點)的標記必須是同一分量。
-
1.您需要新增另乙個元件 - 滑動齒輪架(圖中的紅色元件)。
2、原齒輪與齒條與地面的動副連線,改為與滑齒輪架連線。 (即修改這兩個接頭,並將第二部分從原來的地面改為滑移齒輪架)。
3、滑輪架以動副與地面連線,運動方向平行於齒條。
4. 在機架和接地之間增加固定對連線。
帶動齒輪轉動,就能實現你的運動意圖。
如果您不想看到防滑齒輪架,只需將其隱藏起來即可。
-
標記點的方向錯誤(z軸與公共速度點的速度方向共線)。
-
相應的驅動力是根據傳動比計算的。
-
一般有三個零件和零件來建立齒輪副
1 - 齒輪 1; part
2 - 齒輪。
2;part
3 - 兩個齒輪所在的托架,實際上它可以是變速箱,為了亞當斯的簡單起見,可以選擇地面。
1、首先,建立兩個齒輪與地面的旋轉副
關節 1 和關節
2.然後,在兩個齒輪的分度圓與俯仰圓的交點處建立乙個標記點,注意該點必須在地面上建立。 點的精確位置可以通過兩個齒輪索引的圓心坐標來確定。
加。 計算傳動比; 一般來說,需要改變標記的方向,使標記點在地面上的Z軸方向指向兩個齒輪嚙合時的公共速度(公共)
速度)(即垂直於連線圓心的線的方向)。
3.新增齒輪副,然後會彈出乙個對話方塊,允許您選擇兩個運動副來建立齒輪副,然後選擇之前建立的關節
1 和關節
2;然後,可以選擇公共速度 CV 點作為您剛剛建立的標記點。
4.將旋轉運動新增到乙個齒輪的旋轉副上,另乙個齒輪與計算出的傳動比嚙合。
-
在實踐中,它可以是變速箱,而在亞當斯中,為了簡單起見,您可以選擇地面。
1.首先,建立兩個齒輪與地面、旋轉接頭1和接頭之間的旋轉副
2.然後,在兩個齒輪的分度圓與俯仰圓的交點處建立乙個標記點,注意該點必須在地面上建立。 點的精確位置可以通過兩個齒輪索引的圓心坐標來確定。
加。 計算傳動比; 一般來說,需要改變標記的方向,使標記點在地面上的Z軸方向指向兩個齒輪嚙合時的公共速度(公共)
速度)(即垂直於連線圓心的線的方向)。
3.新增齒輪副,然後會彈出乙個對話方塊,允許您選擇兩個運動副來建立齒輪副,然後選擇之前建立的關節
1 和關節
2;然後,可以選擇公共速度 CV 點作為您剛剛建立的標記點。
在購買眼鏡時,首先要根據自己的眼力進行選擇,然後根據美觀進行搭配。 同時,眼鏡的鏡框不要太重,否則鼻樑會變平。 具體來說,它從以下幾點進行配置: >>>More
可以說每個人的臉上都難免會有一些瑕疵,也可以說是臉上一點都沒了,完美無缺的**太少了。 **上有很多瑕疵,比如有些人會有幾顆痣,有些人會有紅色的血液,有些人會有痤瘡疤痕、雀斑等等,這些瑕疵是存在的。 那麼今天,我們就來談談如何徹底去除臉上的雀斑呢? >>>More