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這取決於你想從事的行業,前端和後端的區別。
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程式設計學習的內容包括:數學基礎知識、基本變數的使用、基本語法的掌握、視窗化程式設計以及熟練的基本函式示例。
1.模仿的數學基礎。
程式語言首先是演算法列表。 其中最重要的是各種資料的處理、儲存和應用。 這一般是用數學思維的,如果從小就學數學有困難,建議不要走程式設計的路。
如下圖所示)。
2.基本變數的使用。
基礎是各種變數,比如數值變數包括int16、int32、float等,字元包括string、string,陣列包括數字、字元等,這些變數在每個句子中都有用到,所以一定要牢記變數的定義和用法,至少要了解一些最常用的變數。 如下圖所示)。
3.掌握基本語法。
除了變數之外,**還是由一些語法組成的,除了平淡無奇的敘述句外,還有判斷句、迴圈語句等,這些語法和變數構成了整體**。 如下圖所示)。
4.基於視窗的程式設計。
在早期的DOS時代,幾乎所有的程式都沒有介面,而現在介面程式設計是主流,很難想象乙個沒有介面的程式怎麼使用,所以在了解了前面的基礎知識之後,應該嘗試搭建自己的視窗程式,並在視窗中新增各種常用控制項, 如按鈕、文字框、下拉框、列表等。 如下圖所示)。
5.熟練的基本功能示例。
在實際程式中工作中,很多都需要反覆使用,比如如何連線串列埠收發資料,如何與網口通訊,幾乎每個程式都會用到,所以我們必須掌握這些基本**在慢步深中的使用,並且能夠在任何程式中快速新增這些**。 如下圖所示)。
6.多視窗應用。
如今,程式有多個視窗,一般包括許多功能頁、設定頁、顯示頁等,這時就需要精通多視窗程式設計方法,能夠快速呼叫所需的介面視窗。 如下圖所示)。
程式設計的意義:
程式設計,是程式設計的縮寫。 它是指讓計算機解決問題,為計算機系統規定一定的執行模式,使計算機系統按照計算模式執行,最終得到相應結果的過程。 一般來說,它是引導計算機執行任務的行為,俗稱編碼。
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作業系統、資料庫、設計模式、軟體工程、資料結構和演算法
程式設計是程式設計程式的中文簡稱,是讓計算機**解決某個問題,為某個計算系統規定一定的計算方法,使計算系統按照計算方法執行,最後得到相應結果的過程。
為了讓計算機理解人類的意圖,人類必須以計算機能夠理解的形式告訴計算機要解決的問題的思想、方法和手段,這樣計算機才能按照人類的指令一步一步地工作,完成一項特定的任務。
人與計算系統之間的這種通訊過程就是程式設計。
程式設計:設計具有邏輯流的“可控系統”
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我們先來學習C語言,畢竟它已是程式語言的始祖之一。 C語言 C語言是一種通用的命令式程式語言,起源於19世紀70年代,是大學電腦科學中的第一門程式語言,被廣泛使用,此後幾乎對每一種語言都有深遠的影響。 C++ 最初是作為 C 語言的增強版本引入的,C 語言是一種通用程式語言,支援靜態資料型別檢查的多種程式設計正規化。
C++在一些知名軟體如Firefox、Winamp和Adobe應用中分為系統程式設計、使用者介面、網際網絡指令碼、元件整合、資料庫程式設計、快速原型設計、數值和科學計算程式設計、遊戲、圖形、人工智慧、XML、機械人程式設計等。 乙個常見的用例是使用 Python 快速生成乙個程式的原型(有時甚至是程式的最終介面),然後用更合適的語言重寫特別需要的部分,比如 3D 遊戲中的圖形渲染模組,對效能要求特別高,可以用 C C++ 重寫, 然後封裝到 Python 可以呼叫的擴充套件庫中。Python 是做伺服器開發和物聯網開發的。
資訊保安、大資料處理、資料視覺化、機器學習、物聯網開發、主要軟體的 API 和桌面應用程式都需要 Python。
軟體工程或電子資訊工程。
簡介: 軟體工程是一門研究使用工程方法來構建和維護有效、實用和高質量軟體的學科。 它涉及程式語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標準、設計模式等。 >>>More
我自己是C和C++程式設計師,我個人覺得語法很簡單,只要幾個月,如果你掌握了一門語言,剩下的就很簡單了,但是程式設計主要是通過語言來表達你解決問題的方式,語言只是一種工具,演算法才是本質,只要掌握語言當工具, 這不好。對於演算法來說,根據不同的個人資歷,存在難度,比如你可能適合面向過程,也可能適合物件導向,雖然物件導向是主流,但是面向過程在工控、嵌入式、科學計算等領域還是很實用的,根據你自己的情況,我聽說過北大玉鳥, 學費可能4w,好像分為三個時期,大概2年左右,具體不知道,要你商量一下,但祝你成功,只要你堅持,就沒有克服不了的困難!此外,你不需要什麼都學,你需要全部理解,專注於解決關鍵問題,精通乙個,熟悉每乙個,因為重要的是演算法思想。 >>>More