終於找出了LOL哪個位置最有趣

發布 遊戲 2024-05-07
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    每個位置都有自己的特點,具體取決於您的喜好。

    路上最凶,最容易出人頭地,往往被打野和中單光顧,一般在發展後期為坦克小隊,或者給瑞文這樣的戰士,打擾對方甚至殺人。

    中路短而成長快,適合輸出位置的快速發展,同時可以游動為上下路創造優勢,線上上交血的同時注意打野gank,在發展後期會對本土戰隊造成很大的傷害。

    打野是乙個比較重要的位置,乙個好的打野可以帶動整個隊伍的節奏,在各個路上都給予優勢,同時限制對面打野的發展。

    ADC是團戰後期的輸出核心,可以持續造成大量傷害,一般是敵人首選的殺傷目標。

    輔助方面,由於ADC的開發時間較長,所以需要輔助來保證ADC的安全快速開發,早期保護ADC騷擾的渣區域性ADC修補,中後期和打野做全圖視野和清理區域性視野, 團戰必須保護ADC,為ADC提供良好的輸出環境。

    每個位置都是必不可少的,遊戲玩法也不同,但都是必不可少的!!

  2. 匿名使用者2024-01-27

    哈哈英雄聯盟。

    從S2賽季開始,就形成了現在的三路加打野。

    老玩家要記住,ADC輔助甚至打野都沒有太明確的規則,很多英雄都不是現在的樣子。 英雄聯盟裡有這樣乙個爭議,那就是哪個位置最難控制,答案肯定是5種,而且它們都有自己的原因,但其實大家都知道,其實在遊戲中,單位和ADC兩個C位是最容易的。

    開啟APP上的單是哈哈裡任務最多的位置,看不到右邊邊緣的位置,但是需要做的是東西很多,首先單的型別不固定,AD英雄,AP英雄近戰遠端可以打單打,上線時乙個人守著一線的安全,其次是控制上方的野外區域,支援中路,支援下路,配合打野抓場,團戰不僅要打傷害,切後排,還有保護ADC攜帶大量傷害, 任務繁重,所需球員的素質也很高。

    2.打野,打野和團隊中的領航員是一樣的角色,其實在遊戲中,打野不需要打出太多的輸出,也不需要攜帶太多的傷害,打野需要做的是團隊的大方向,是團隊中的節奏大師。

    同樣的存在,把節奏放在正確的軌道上,就做到了,當然之前打點傷害會比較好,但是節奏是比較虛無的東西,很難控制,所以打野往往是承擔責任的人,而且不好玩。

    3.輔助,其實最難的就是輔助位置,輔助位置一直以來都是不喜歡的位置,遊戲中很少有玩家會主動選擇輔助位置,尤其是在低端遊戲中,玩家不喜歡使用抱不住頭的位置。但輔助其實是最難的位置,視野的控制,我沒有經濟來保護ADC,反傷害,控制,掌握大大小小的龍,還有打野聯動,控制視野這是輔助需要做的,而功勞已經被ADC搶走了,這是乙個吃力不討好且要求很高的職位。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    這取決於你。 copy。。前期低分排名的中單是爬坑的最好,好的中單必須學會徘徊,才能積累優勢。

    後期出坑的時候,可以選擇乙個有節奏的打野,乙個好的打野直接關係到勝負,乙個好的視野建立,野外入侵,buff都很重要。 如果你有很好的意識,建議是嘗試支援,誠意是同級別團隊中輸贏的關鍵。 其他位置的ADC需要良好的貼片和定位,基本上大多數人都能打,但能打好的卻很少。

    如果你在名單上,如果你不是很擅長,不建議,因為這個位置打不出來的人很容易單打獨鬥,而且頂風壓得很厲害,而且基本成本高。 最後,廢話說一句,只要操作好,知道位,每個位置都非常有前途。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    一般建議從單AP開始練習,在玩AP的時候,要非常確定傷害計算,可以嘗試玩單專長。

    除了線下的熟練技能外,還有各種機會輔助遊蕩、演戲、團戰處理,單位更注重。

    如果不想玩,可以選擇打野或ADC練習,ADC的基本技能是20分鐘200刀。 - 10把刀用於頭部,5把刀用於輔助。

    乙個好的ADC可以在18分鐘內追擊200把刀。 但補刀只是基礎,重要的ADC需要學會把握陣地,保持在最安全的位置,輸出最少的仇恨,讓自己活得夠久,隊友死了也沒關係。

    ADC打完後,可以嘗試打輔助,好的輔助一定是好的ADC,打野和輔助是團隊中對意識和整體觀要求最高的兩個位置。 打野想知道我這個時候應該做什麼,能猜到對面的打野在做什麼,然後去戰鬥。 輔助是幫助全隊掌握對手的動向,包括但不限於地圖視野的控制,以及野外區域的buff怪物,大小龍的重新整理時間,對手關鍵英雄召喚師技能的CD時間等等。

    一般來說是:AP是戰隊爆發輸出的主力,上單是戰隊的盾牌,打野是戰隊節奏的驅動和第二盾,ADC是連續輸出的主力,輔助是全戰隊的眼睛和大腦。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    最有前途的位置無疑是打野,是比賽節奏的樂隊。

    搬家者,毫不誇張的說,如果用後打野應答節奏非常好,其他三線在前期會積累很大的優勢,而且哈哈其實是格鬥裝備的遊戲,到了中後期,裝備壓制真的很不錯。打野最重要的就是看大局,什麼時候看buff,什麼時候幫什麼,什麼時候支援,這些都很重要,很容易確定比賽的方向。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    選擇上單nb的上du單一般是芝

  7. 匿名使用者2024-01-22

    看到離別的眼淚!! 中單。

    肯定是有前途的,其次是上單,個人比較喜歡中間的單,看版的地主是單排多一點不建議玩ADC和大爺,輔助只要願意就行,畢竟是不殺人就玩的遊戲,這兩個位置需要有好配合,畢竟低端是中路和上路需要有節奏的,S3的位置拖累比較穩。

    希望lz採用!

  8. 匿名使用者2024-01-21

    目前看來,最有前途的就是美聯社的單一職位。 其次,順序。 如果你排名第一,還是建議有這2個位置。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    主要看你想怎麼打,如果你的補給等級比較高,你想殺人殺人

    而且裝置豪華,而且智

    快速清除士兵,建議AD,AP

    想要帶動節奏,處處的gank一定是打野,(我覺得打野是最難上手的,注意gank,節奏不能打得很不愉快)。

    如果想在後期不被任何人打動,就必須按順序(當然,名單上沒有肉,)如果想晦澀難懂,那就是輔助,輔助發揮好,達到adc全手希望採用,可以加討論。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    我非常負責任地告訴你。 開始練習輔助。 為什麼? 我需要什麼才能獲得幫助? 令人瞠目結舌的意識。 保護ADC輸出。

    內部空間。 有很好的穿眼覺。 自然,當它被gank時,會有相應的靈敏度。

    不建議選擇中階或高階。 單拼寫細節中的 AP。 注意眼睛的位置。

    最有可能被gank的位置。 意識應該相應地高。 上部單行細節。

    眼睛的位置就可以了。 提高靈敏度。 打任何位置都很好。

    謝謝。 希望對你有所幫助。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    1500以下的中單APC更有前途,因為這個段中單的上下路移動可以輕鬆幫助隊友建立優勢。

    超過1500點依靠ADC,因為在這個細分市場很難打破哪條路,而且ADC發展也不錯,團戰中站位也不錯。

  12. 匿名使用者2024-01-17

    根據你的情況,如果你玩坦克,我會介意,因為AD、ADC、AP都需要良好的定位和犀利的操作,輔助詞需要協調好眼力,而且坦克在操作和技能上要求不是很高,只要你在前期穩定地玩,你就會成為乙個優秀的玩家,

  13. 匿名使用者2024-01-16

    合成其中的一些。 我認為你最好從最高順序開始。 志可以訂購。

    DAO 練習你的順風補丁、版本和逆風補丁(在右打野的神經下,隨時要注意)。

    最高階的戰鬥都掌握在彼此的手中。

    上階的一般心臟比較細。 如果你沒有涅槃的確定性,你一般不會繼續下去。

    所以。。 我還是建議你練習懶洋洋的。

  14. 匿名使用者2024-01-15

    毋庸置疑,哪個位置有前途一定是最殺傷力的,因為戰隊很多最好的隊友要麼是ADC,要麼是中單。 很少有人...... 就我個人而言,我認為ADC有前途......

  15. 匿名使用者2024-01-14

    首先要看的是你喜歡什麼位置。

    像頂單一樣,它通常是半肉+切回排。

    中單 AP 輸出。

    協助視力。

    打野gank

    我推薦頂級訂單,因為不死生物和有輸出是令人作嘔的。

  16. 匿名使用者2024-01-13

    中型單打 所有競技類基本上都是單挑型,很容易出名!

  17. 匿名使用者2024-01-12

    我建議你玩,未來守護者傑斯。 除了打野,這個英雄可以打頂級單中單ADC,玩久了就知道這個位置好玩,適合你。

  18. 匿名使用者2024-01-11

    每個職位都是最有前途的,這是乙個適合自己職位的五個人的遊戲

  19. 匿名使用者2024-01-10

    上單需要像戰場源頭一樣在最合適的時間切入,阻擋對面的脆皮輸出,ADC和APC需要良好的感知和定位,防止被秒,在團戰中最大化輸出,輔助是保護ADC的發展,盡量不死, 乙個好的輔助,死亡次數很少,打野是最難的,你需要帶動整個團隊的節奏,有時是三向跳躍,經常和打野負責。

  20. 匿名使用者2024-01-09

    定位難(不知道樓主的水平,我是從鑽2的角度說的,不要在低端噴)。

    如果非要安排的話,感覺打野中單在上單上輔助adc,根據每個位置對意識的要求進行安排,因為每個位置都有好用的英雄和操作中的難度英雄。 (ADC有前期壓制一點點的入門級警察,也有像大嘴巴這樣沒有位移、移動要求高的英雄。 頂階有烏鴉這樣的高速作戰英雄,也有像沈這樣的磨礪碾飛飛的簡單英雄,中單也不擅長,但潘森的無腦Q閃weq點燃,帶走了又一招大招破後的無腦流,還真簡單, 而淫穢的刷大招也很簡單,輔助頭)森博很簡單)。

    S4打野的經濟水平有了很大的提公升,領先6分很正常,但是乙個合格的打野一定要時刻在計算,在遊戲開始的時候,他必須計算出哪條路會被壓,哪條路gank好,從哪條buff開始,如何對抗臉部,如何下蹲, 如何幫助建立優勢,如何保證他的三分出球速度,以及卡茲克何時切入等。 打野絕對是想的多於操作。

    毋庸置疑,中單除了線上上做好自己的工作外,還要配合打野,幫助打野對抗場,與打野同步追線。 乙個好的中單選手的滾雪球能力大於匹配線路的能力(不考慮不懂線路的白人)。

    輔助,其實輔助難度最高的就是擁有專業的符文,比如我的鋼琴女郎是三鎧精+紅雙穿+黃鎧藍魔橡隱藏抗性,出門就是古幣的工資,幫助adc同時點選這個與ADC相對的如香卡的位置騷擾對面的ADC補充等級,這才是最重要的,如果是秦女的普通AP符文,你就這樣試試吧。

    ADC、補刀開發、定位和切割時機。

    在名單上,一線的個人能力和後期加入群的能力。

    純手工製作。

  21. 匿名使用者2024-01-08

    輔助是最難的,輔助要看好小地圖,記住前期對手場上的時間,控制全域性眼位,犧牲經濟,保護ADC,所以支援是六神最難的位置。

    二是打野,乙個好的打野可以在7分鐘內拿下3次助攻,打野必須控制線,干擾對方的經濟,擴大雙方的優勢。

    然後是上單,上單需要心態好,操作流暢,會控制線路,配合中路。

    之後,乙個稱職的中單選手應該知道對方打野buff的KO順序,計算時間,配合上下路發動gank

    最後是ADC,它只需要做好三件事:第一,補充部隊。 第二,產出。 三、拿頭。

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