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當然不是。 但隨後對方無法彌補,他拿不到錢,他只得到了正常擊殺這個小兵的一半經驗。
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不,對方的對立面經驗不多,面對過程時,壓制職業主要可以反補償,而面對遠距離正補償,否定後的距離和短程都算是經驗上不同的。
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沒有錢,卻能壓制對方的經驗增長,對方只能拿到50%的經驗,對前期是致命的打擊,賺不到小兵的錢。
否認是非常有用的,建議用積極的補償的好建議來否認。
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不。 這是為了減少對方英雄的經驗。 看來這個過程和遠端英雄的經驗減少是不一樣的。 至少 50% 是壓制對手的最簡單方法。 做好正面好事的反擊。 否則,將首先補充!
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沒有錢,但你可以為你的敵方英雄獲得大約 50% 的經驗,當然他不會得到任何錢。 為自己的錢買單很重要,騷擾對方讓他們買不起錢更是重要。
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沒有錢,具體資料是,對方的遠端英雄可以從小兵那裡獲得2 7點經驗,近戰英雄可以從小兵那裡獲得4 7點經驗,小兵的原始經驗值是63,主要是壓制對手的經驗和金錢,尤其是在中單的對抗中,壓制依賴等級的人的經驗非常好, 而前期的重要水平是3 5 6 7
特別注意這些級別。
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沒有錢,但反補償有很多好處!!
1.對方只有一半的經驗。 這樣一來,就可以在lv6上提前一步,有一定的優勢。
2.對於可以增加某些殺戮單位的攻擊力和魔法的英雄來說非常有用,例如:暗影惡魔、NEC等。
所以如果貼片好,盡量補好。
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它必須不是,但它可以防止對方得到士兵的錢,這在戰鬥中非常重要。
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沒有錢。 否認的重點是對手沒有得到那個小兵的錢,並且該小兵獲得的經驗減半。
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否:拒絕對手的經驗值減少 50%
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不,一般會出現中路不讓僕從的現象,或者一方會有明顯的壓制優勢,會不讓小兵。
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我沒有錢,但對方也拿不到。
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沒有錢,就沒有經驗。 但有幾個好處。 1.控制線條,這樣你就可以把自己保持在自己塔的保護之下,這樣就不容易被gank了,尤其是前期,即使對面有很多人,殺你也不方便。
2.可以使對手無法獲得拒絕的僕從的錢,並減少對手英雄獲得的經驗。 這樣一來,對手等級低,裝備差,屬性不高。 3.你必須彌補某些英雄。
例如,Bloodseeker 和 SF。 尋血者可以恢復生命值,而SF可以攻擊。 這樣,你越是否認,你就越是克制對手。
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沒有錢,就沒有經驗。 就是為了讓對方的對線英雄經驗少一些。
一方面,補充自己的士兵,就是為了讓對手經驗少,這樣他才能比對手更快地提公升等級。 另一方面也是控制對線,當你的隊友準備gank對手的時候,這個時候你要盡量的拒絕,讓對手的對線過來方便你的隊友gank。 此外,當死靈法師學會虐待狂時,他可以通過拒絕自己的士兵來恢復魔法,當尋血者學會屠殺時,他可以恢復自己的士兵,當暗影惡魔學會支配死靈法術時,拒絕可以增加他的攻擊力。
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我不給你加錢,但我給別人更少的經驗。 比如,本來是別人補的這個士兵,正好公升級了。 結果,如果你彌補了,他將無法崛起。 但是,經驗仍然有所收穫。 只是一點點,如果有更多的補償,關卡就會開啟。
在Dota中,關卡非常重要,可見否認非常重要。
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沒有金錢和經驗的加成,只是對面的英雄經驗會更少。 所以否認還是很有用的,特別是如果另一邊有死靈法師或者sf什麼的,否認會讓他們感到厭惡。
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正面補充:當敵人小兵死亡時,你最後一次戰鬥,獲得金錢,獲得經驗。
反補償:當自己的士兵死了,你打架,對方沒錢,經驗少!
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在不增加經驗或金錢的情況下補充自己的士兵。 否定自己士兵的目的是為了防止對方英雄輕易獲得士兵的所有經驗,只讓他獲得少量的經驗。
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Denup:我跟你解釋一下,不要給自己加什麼,但是敵對的一面,減少50%的經驗值,讓他不能玩錢,解釋就完了,喜歡。
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不要給你加錢,而是給對手少一點經驗,你補,對方不補,對方的錢會少,錢少了,他會慢,你就有優勢,但是要做好正補,回來補,就更難了,如果不補,就去做, 但也要有反補償的意識。
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沒有錢,沒有經驗,補充自己的士兵,就可以壓制對方英雄的金錢和等級。
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不行,但是可以讓對手無法彌補士兵,從而達到讓對手少加錢少加經驗的目的,是有用的。
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說補兵容易,說補兵也麻煩。
更複雜的是,請考慮您的攻擊力(有時與技能)、攻擊速度、攻擊間隔、射彈、棋子裝甲、傷害減免和敵方英雄的增援。
但簡單來說,大多數人都看經驗,而不是每次都根據資料來計算,然後似乎執行得很準確。
要想補軍,就需要多補,才能找到感覺。 首先你要習慣健康條顯示的比例(在設定中開啟總是顯示血條、遊戲玩法中都有,也可以使用外掛程式來顯示血條),習慣了這個比例後你就知道還剩下多少條綠條或黃條和紅條,那裡有多少血,然後你要習慣Dota盔甲和攻擊力的效果,這樣你就知道在什麼情況下可以一次剩下多少血打敗怪物(技能也是如此)。以上就是基本說法,重要的一點是不同英雄的攻擊行為(速度、間隔、軌跡)是不一樣的,所以你玩不同的英雄,在不同的等級和裝備條件下,攻擊行為也會發生變化,所以———兩個字還是習慣。
再高一點,就是對手,因為你不是乙個人玩Dota的,你要學會怎麼彌補比別人好,對了就挺麻煩的,但其實你已經習慣了上面的事情,你知道對手是怎麼彌補的,你也知道自己在玩什麼樣的英雄, 以及如何利用它。
完成,純手工製作,歡迎來電詢問,滿意。
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HP的量應該估算,不同英雄的攻擊向前擺動應該熟悉,不同英雄的攻擊軌跡也應該熟悉。
至於什麼S鍵和左右位置來填充刀,則要看習慣使用。
補刀是一種修行 最經典的自然是單機 sf 中路 裸修 無本事 不買裝備 10分鐘 正負補加 60不會被罵 80 合格 100 優秀 120 是大神。
高階點,比如作弊補刀,是一枚棋子可以兩招就死,你和對方都想彌補,你假裝彌補,但實際上你還沒出手就停了下來,對方可能馬上就去找A的棋子, 然後你會穩步彌補它。
修補的技巧不多,多練習。
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如果實在修煉不好,可以使用法力消耗少、cd短的龍鷹C等技能。
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它應該可以線上獲得,Dota 2 現在不是出來了嗎?
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補給是DOTA的基本操作,補給是最後補充小兵,小兵分為天災小兵(小狗、遠端法師)和近身小兵(樹人、遠端法師)當你看到乙個小兵死去時,使用普通的攻擊或技能,攻擊小兵並使其死亡,這叫做補給, 成功擊殺敵方小兵會獲得金錢,可以購買裝備,如果成功擊殺自己的小兵,會有感嘆號,組織敵方英雄獲得金錢,同時減少敵方英雄獲得的經驗值。
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好好練習。 有節奏真好。
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lz 說的是正補補還是負補補?
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如果補充士兵太難,你可以嘗試為你的英雄買一把修補斧頭。 因為32%的損壞在修復時是有用的。 這將使刀的修理變得容易得多。
製作刀並不難。 玩得太多是件好事。 沒有必要著急。
希望對你有所幫助。
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我的經驗:近戰看補品,如果看了又覺得死不了,按S鍵,用點補刀時,遠距離幾乎是離你最近的。
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如果你殺死了自己的紅血小兵,你必須有預付款才能進入下乙個血液插入。
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近戰英雄 近戰英雄只能攻擊近距離單位,地板會讓你處於更危險的位置,讓你的手指埋起來。 畢竟,無論你是誰,你都希望盡可能避免被對方單位攻擊。 最好的辦法是“晃動”(按滑鼠右鍵)或靜止不動(按 h 按鈕)靠近小兵,只有在小兵死亡時才移動以擊中小兵(按滑鼠右鍵或左鍵)。
估計小兵最多可以承受多少傷害,並且由於您需要一些時間才能通過,因此請正確安排時機。 由於程式原因,敵對單位將攻擊那些試圖攻擊其英雄的人。 這裡有乙個有用的提示:
指向對方英雄,讓對方的小兵跑到你面前,這樣他們就不會再被你自己的小兵擋住了。 當然,你並不需要攻擊對方的英雄,你只需要引誘敵人爬過來。
遠端英雄 由於距離車道較遠,遠端英雄比近戰英雄更有可能補充。 然而,像在近戰中那樣站著不動(按下 H 按鈕)是沒有用的,它們仍然會在射程內進行攻擊。 由於你是乙個遠端英雄,你需要讓你的英雄保持“懸空”,這樣你就可以阻止你的英雄攻擊對方單位。
你也可以嘗試騷擾對方的英雄,但不要拼命,當對方的小兵攻擊你時,就撤退。 這樣可以讓對手擔心自己是不是衝得太靠前了,這樣可以消磨掉一些血,讓對手更容易死亡。 像往常一樣攻擊垂死的蠕動以獲得金錢獎勵。
技能補充。 Dota中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是血量比遠端小兵略低,所以決定用技能來彌補刀子,決定做的是一波士兵來了之後,遠端小兵會先來乙個, 然後嘗試控制近戰小兵的血量,讓每個近戰士兵受到的傷害基本相同,當他們處於技能傷害範圍內時不要猶豫,收集你所有的技能。而當自己的士兵全力擊敗對方的小兵時,他的血量會迅速下降,難以控制,先找到合適的感覺,先用普攻來彌補這個士兵,然後再用技能收集其他士兵。
在使用技能補充劍的同時,請考慮你的法力值、CD、是否危險等綜合因素。
塔的攻擊力是前期英雄攻擊力的兩倍,我們很難搶到塔。 用下一把補刀的塔彎也是菜鳥向師傅進軍的必修課。 原則上,對於對手的近戰小兵之一,你需要先點選一下,然後讓塔攻擊,然後你彌補最後乙個。
否則,它很有可能會被塔取代。
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電腦補給很鋒利,補給刀不能急於求成,所以先大致算清楚,知道英雄擅長的初始攻擊能對過程士兵和遠端士兵造成多少傷害。 然後我會和對面的人打架,拉仇恨,控制線,積累更多的經驗。 Dota需要思考,而不是答案。
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教你乙個新方法,這是職業玩家補刀常用的方法,用S鍵暫停攻擊,就是當英雄想要攻擊時,點S,不要讓他打,讓他在小兵只剩下一點血的時候攻擊,這時候就是選擇離自己最近的小兵攻擊, 而近戰英雄站在小兵旁邊,操作的血量較少,遠戰與小兵的距離合適,讓英雄離小兵最近。剩下的就是練習,記住熟能生巧!
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先用修補刀斧開始玩,用起手速度快的英雄練習,慢慢變得鋒利。
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棋子通常只是最後一擊。
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第乙個問題:從經驗上講,它可能不會,除非你在右鍵單擊時立即移動英雄;
第二個問題:如果你覺得現在不是彌補的時候,就用招式來控制時間間隔,或者按s來拼搭,但前提是你要補的目標就是你要補的目標,在你完成修建s後立即補上。 因為在Dota中有乙個仇恨值設定,它只是意味著你的英雄會在你按S停止後立即攻擊對你造成傷害的單位,或者離你最近的單位。
A樓和S樓修修刀的區別: 我建議新手盡量用修修刀,當然,差不多的時候也可以穿插使用S修修刀,S修修刀不是很穩定,因為當你以為按S修建就能彌補殘血蠕變的時候, 英雄攻擊另乙個士兵會很腦殘,當然這是基於仇恨的原則,所以S建築修刀一般不好用(對於新手來說)好吧,就這樣。
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不會有經驗,雙方都沒有經驗,3C中的反補償,尤其是前期的反補償,會對對手的金錢和經驗產生一定的影響。 尤其是ES,早期ES不可能一次瞬間殺死小兵,如果補上B之後的小兵,對它們的影響會很大(早期ES中骷髏的出現對玩錢很有幫助)。
在Dota中,其實只有兩種士兵,一種是用A,另一種是用S。 你說的是用s來彌補部隊,一般用s,S停止主英雄,計算前擺,彈道學,當小怪的血量大到可以一擊擊斃的時候,放開s,點選就好了新手最好左右擺動,然後就差不多就用點生物了,這樣會安全多了!像火槍一樣,有的前面抖得快,快的最好用乙個來彌補,可以乙個地板,呵呵,推薦海淘**,它會激發很多新手,那些誇張的**收藏不推薦。 >>>More