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技能都有舉手動作。
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S-move 是躲避技能的最簡單動作。 但是你走,你的速度會降低。 如果別人不動本事就追你,你走也沒用。
最主要的是,你必須判斷對方什麼時候會把技能放在第一位。 在正確的時間大轉彎。 這需要經驗。
如果有乙個盲人從後面追你,而你跑直線,他很可能會Q。 那是你轉身的時候,這樣你就可以躲起來了。 這需要經驗。
這不像只是說話。 你需要準確判斷對手的技能何時會釋放。 還有一些“定向技能”通常是不可避免的。
除非它像女警一樣大。 您不會混淆定向和非定向技能。 定向技能只能在特定目標下釋放。
非方向性技能技能就像光榮的Q,發條Q被稱為非方向性技能。 沒有必要選擇目標。 如果你想看看對手是如何釋放技能的,你需要對攻擊前揮桿多技能做出快速反應。
一般沒有閃光和移動技能,所以很難躲避。 還有一些技能沒有攻擊揮桿。
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這些都是根據自己的意識來判斷對方技能的釋放。
定位固然重要,但最重要的是要靠自己的意識。
非定向性功能也需要判斷為隱藏,比如日本女性的E。 當他即將靠近你時,位移會躲避他的下乙個 Q 連擊。
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這個是要練出來的,剛玩的時候是不會躲的,就是在敵人施展技能之前,有乙個命令動作,看到動作後馬上反應過來。 我知道他會做出重大舉動。 例如,在這個時候,如果拉克絲的大還沒有被釋放,你可以立即對大做出反應並躲避技能。
這就像機械人的Q,很難從遠處把人拉下來。 不是因為技能施放時間長,而是因為鉤子被勾出來了,還沒勾出來,而是你已經看到了。 你可以馬上搬家。
所以當有打野過來的時候,機械人會先過去出手,然後勾手,縮短距離,縮短技能施法時間。 這樣敵人就不會無法躲避。
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不要直走,很多技能都有向前擺動,多玩幾個英雄,看看那些向前擺動就知道對方想放技能就躲起來。
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你看到他把它放在**上,你就不去那裡了。 練習:繼續隨機移動角色。
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使用智慧型施法,在塔下放乙個w,然後別人打你,你w回來。
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預測和觀察動作,單純靠看動作還是很難隱藏很多次的,而且人也不傻,他們也在預測你的技能。 如果遇到菜鳥,可以更輕鬆一些,而且可以動基本易吃的。
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哈哈,說實話,當位置預測到一定程度的時候,就會,純粹的技術問題只能勤奮實踐,沒有捷徑可走。
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我玩了 300 場比賽,然後自己學會了。
因為我知道如何扮演很多英雄,我也知道如何避免關注。
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1.石頭人:在遊戲中,沒有R的石頭人完全是兩個英雄,而沒有R的石頭人就差不多就是乙個超級士兵。
而石人和亞索的組合,在路人局中也經常能看到。 石人的r控制雖然很強,但極易空大,閃光和技能完全可以躲避它的r。
2.金克絲:金克絲的大招是超遠端火箭發射器射擊,火箭飛得越遠,傷害越高。
但是,要擊中敵方英雄是極其困難的,除非敵方英雄碰巧在有眼睛的時候回到了城市。 它可以達到 100%。 否則,玩家將不得不依靠運氣來擊中敵人。
3.狼人:在狼人改版之前,大招可以100%命中敵人,一盤乾掉敵方英雄就更容易了,除非敵方英雄有水銀,你的大招可以繳械。
但如今的狼人,大招已經改成了預測性質,很難擊中敵方英雄。
4.小魚人:在遊戲中,只要英雄被小魚人的大招擊中,就會被一套連擊擊中,幾乎沒有生存的機會。 然而,它的最終命中幾率也非常低。 玩家需要良好的預期才能獲得它。 它經常在有很大的空虛時被發現。
5.發條:我們知道發條的大招是團戰武器,只要放得好,敵人就有被消滅的危險,但是當發條空了的時候,往往會發生戰鬥,一旦雙方打起來,有些玩家甚至不知道自己的球在哪裡,隨便就放出大招, 結果經常是空的。
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還有卡牌大師,他是中單法師,技能也很精準,只要控制住他的出手,就能擊中,還能擊暈敵人。
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流浪法師的E技能和W技能,鎧甲龍龜的E技能,盲僧的D技能,皮城女警的D技能等等,LOL中有很多是必打技能。
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定向技能:要躲避,你只能讓對面不夠遠,以釋放或使用技能飛行過程中無法選擇的技能或物品。 (比如女警的大招已經瞄準了你,子彈已經飛了出去,那麼你就可以使用中亞或魚人的電子技能來躲避,使女警的技能無效)。
非定向技能:最重要的是預測對手釋放技能的意圖,以及在匹配過程中觀察他人的技能釋放偏好。 以下是一些提示:
修補時不要站A,而是走一點。
逃跑時不要直線奔跑。
對一些英雄的技能範圍和CD有一定的了解。
善用閃光和移動技能。
瞎子的Q、錘石的Q、泰坦的Q和一些類似的技能,也可以用來躲避技能,多練習,多戰鬥,多總結。
當你對遊戲有了自己的理解,當你精通英雄技能的時候,當你能在對手出手之前有乙個粗略的預測時,你會發現閃避技能已經變成了一種神經反射,有時候你可以不假思索地躲閃。
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同理心,如果你是對方,你會怎麼想出技巧,然後預測,隨著時間的推移來鍛鍊成本。
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我們不要談論以目標為導向。 方向是指向知道對手釋放技能的距離,如果能使用位移技能進行衝刺操作,就可以掌握使用時機。 如果你沒有這種技能,你可以採取S形姿勢來躲避。
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首先,我們必須預測對手的技能CD,然後看對手的技能舉手動作,對面的手立即向左或向右轉。
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LOL 有 2 個技能分類。
在指定方向或位置施放法術。
鎖鑄造。 閃避 非鎖定技能可以通過預測動作來躲避。
鎖定技能可以通過使他人的視野下降或超出施法範圍來實現。
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國際慣例 S 形動作躲避技巧很好,尋求被採用。
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四個字:驚喜! 別著急。
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不,炮塔攻擊是無法躲避的。
法術攻擊閃避無效。
只能躲避物理攻擊。
不用再研究了,下個版本取消閃避的天賦和裝備後,只有**高手擁有100%的閃避技能。
道奇靴將被替換,物理傷害減少 10%。
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移動可以躲避的技能都是非方向技能,比如拉克絲的Q和R,莫甘娜的Q,機械人的Q等等。
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我怎麼能這麼說呢?
每個人的移動方式都不一樣,移動完全是一種習慣,因為玩得太多而慢慢形成。
玩的時候,要考慮對面的戰術和技巧,施法範圍、基礎攻擊範圍,以及對自己和隊友的照顧,盡可能走最合適的路線,也就是站位。
比如對手使用直線技能玩消耗,盡量讓它遠離距離,如果不能,就用友軍小兵格擋對手的技能,不要給對手乙個角度,或者先把技能釋放給對手後,按S比對手多打斷釋放動畫, 並朝著躲避的方向移動(前提是你考慮你的手速、英雄移動速度和對手的技能飛行軌跡速度)。
有時過程是面向靶場,站在近戰士兵和遠端士兵之間,不斷靈活移動(不要站著不動,就是站在那裡等技能砸,對手的ganker不預判就來接住你,讓控制技能命中),在對手釋放非指向技能時躲避, 而且高階遊戲可以左右方向交替閃避,干擾對手的技能預測(因為右手滑鼠,正常情況下會向右閃避,突然向左閃避的成功率更高)。在近戰中補充部隊時會受到遠端騷擾,所以要計算陣地的路線,等到士兵的血量可以補充的時候走到小兵的身邊,休息一下就立即拉回來,就算不補,也不要靠那裡, 200血換乙個小兵是不值得的。
遠端移動,躲避對方可能的殺傷技能,比如木乃伊的繃帶、王子的軍旗等,考慮對手的釋放範圍和角度,小兵能格擋的技能讓小兵格擋,小兵格擋不住只能靠意識(比如預測對手技能釋放的時機, 在你躲避之前去補充士兵時突然把它拉回來)。失誤時不要在沒有眼睛的情況下靠近草地,騷擾時要注意控制僕從的仇恨,不要在可以吸引大量小兵的位置騷擾對方英雄,前期的小兵浪潮會給你造成的傷害比你對對方英雄造成的傷害要大得多。
我只能說這麼多,具體到單個英雄到整個陣容只能自己理解,雖然每個陣位都有自己的團戰陣位套路,但都不一樣,需要考慮很多事情,對方的發展,對手的陣型,隊友的發展, 隊友的發展,隊友之間如何配合,對方的戰術是什麼,那些標準化的東西都在空間裡。定位是要實現的東西,不是可以學習的東西,它只能給你一些積分,讓你少走彎路,其實這些東西自己會慢慢領悟的。
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1.粗略估計一下對面的技能CD,CD沒有到的話肯定放不下技能,這時候你可以大膽的上去打一波,否則就會白白被對方吞噬,等待對方的技能CD再次擊中你。
2.你無法躲避直接選擇目標的技能,這些技能一般射程較短,你所要做的就是在他靠近之前擊中他或撤退。
3.對小兵生效的選定方向技能,簡單來說,就是躲在小兵後面,但有時候也要動手,你看對方的方向,大致可以猜到對方要打你,這時候,垂直移動,必要時閃身, 一般可以躲避,對方也會預測你躲避的方向,這是心理遊戲,只有好好練習。
4、、有些技能可以忽略小兵,或者通過小兵,還是需要靠近小兵的,一般來說這些技能會通過小兵來減少傷害,但不要在小兵中間,這樣會導致移動失敗。
5.集中注意力,適當遠離目標,這對於彈道學慢的技能很有效。
6.用輪子實不好,媽,各種技能都可以隱藏,亞索、瑞文等CD換位技能短的英雄更容易躲起來。
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大多數技能會在英雄做乙個動作時釋放出來,只要注意英雄的動作就行了。
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你只能通過移動斬斷非方向技能,並且無法躲避方向功能。
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這個。。 只能靠自己,多玩一對對路,遇到更多的英雄,自然而然就熟悉了,然後還是很容易躲避一些非方向技能的。
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定向只能用於隱藏在小兵後面或移動到位,而非定向只能注意施法距離。
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這種學習移動和測試自己的眼睛,以及猜測對手,需要更多的實戰練習。
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看看對面的動作,以及對面施法動畫的向前擺動。 自己躲起來,不要緊張。 等他把技能放出來。
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這完全取決於你的反應。
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只需按住滑鼠右鍵即可無限移動。
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