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單擊 FX,在 Filters 中找到 Pixelator 濾鏡,然後將其拖動到素材上。 當雲公升**材質被點選被選中時,開啟“選項”面板,點選“屬性”選單中的“自定義濾鏡”,將正方形拖拽到畫素化器視窗中的第乙個覆蓋點,設定面積和畫素色塊大小。 如果位置相同,只需設定起始幀和結束幀即可。
如果位置被移動,請再設定幾個關鍵幀以在移動過程中覆蓋它。
如果需要覆蓋多個物件,可以同時新增多個畫素濾鏡,然後按照上述方法做第乙個。
第二,第三。 需要注意的是,如果要覆蓋同乙個素材檔案中的多個位置,並且不要同時出現所有位置,在這種情況下,最好將子核心切掉並安靜地覆蓋,否則畫素機將始終存在於乙個位置直到最後並影響畫面。
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有一種更簡單的方法可以做到這一點:選擇乙個簡單的影象來更改姿勢或影象檔案,並將其插入疊加軌道,調整其大小,然後將其移動到需要覆蓋的位置。 單擊 FX 濾鏡,選擇鑲嵌濾鏡,將其拉到疊加軌道上的影象上,然後通過自定義調整鑲嵌網格的大小。
起點和終點分別調整。 您還可以使用屬性蒙版和色度鍵來適當調整光纖的透明度。 這適用於覆蓋點固定的情況。
好處是它更直觀、更簡單。 缺點是效果不理想,可以算是一種選擇。 如果是移動覆蓋點,就需要對幀進行處理,很麻煩。
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Ouyecomeon 是的,(就像我以前做過的那樣),但那是 X2 版本或更少。 現在提問者問的是X4版本,使用這個版本拼接非常容易**。 方法:
2.對於需要馬賽克的部分,應用**濾鏡中的“畫素”濾鏡(注意:不是馬賽克濾鏡),自定義,開始取景,將新視窗中的小方塊拖拽到目標位置(如人臉),調整下方的“寬度”和“高度”,即區域範圍的大小。
“塊大小”是馬賽克色塊的大小。
3.拖動小三角形進度拖動手柄,**將目標移動到另乙個週期內的另乙個關鍵幀位置,然後將小方塊拖動到目標位置,同時調整寬度和高度,並適當調整塊大小。
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2.覆蓋導軌也應匯入此**。 右鍵單擊疊加軌道 - “拆分音訊”,然後右鍵單擊音軌 - 刪除拆分聲音檔案。 然後使用剪刀工具將角色剪掉三秒鐘並保留下來,並刪除剪輯的其餘部分。
4.疊加角色的截面,在“**濾鏡”中應用“修剪”濾鏡,自定義,將“”拖拽到角色中心,設定修剪的寬度和高度,修剪掉角色部分。
5.如果角色是動態的,則使用“新增關鍵幀”按鈕,根據角色移動的位置,在角色移動軌跡方向上每轉一圈新增乙個關鍵幀,並分別拖動“到角色的中心,並設定修剪的寬度和高度來修剪角色。 這樣,這些關鍵幀就構成了乙個與角色運動軌跡相同的軌跡。
6.刪除背景顏色後,背景將變為透明。
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製作乙個,將其放置在時間軸上,調整大小和位置等屬性以獲得您想要的效果。 建議不要使用馬賽克,直接更改圖示更好更簡單。 (馬賽克等同於盜用,既然盜用了,為什麼不徹底偷走呢?
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3.在**濾鏡中應用“修剪”濾鏡,在“選項”-自定義“中,如果本地圖片在移動,則需要根據區域性移動的位置週期新增關鍵幀。 如果視窗中有關鍵幀,請將其拖動到區域性框架的中心,調整高度和寬度,然後分別進行修剪。
填充顏色“被刪除,修剪是透明的。
4.此時,將修剪後的區域性影象與**軌道的影象重疊,然後對其應用“馬賽克”濾鏡,自定義色塊的大小,就完成了**區域性馬賽克效果。
修剪和新增多個關鍵幀是為區域性影象新增關鍵幀,例如當人臉位置移動時,以便關鍵幀可以跟蹤人臉的運動,而製作的**人臉上的馬賽克就是跟蹤人臉的運動。 如果臉部不動,只需修剪開始和結束幀的“”範圍即可。
還有乙個更簡單的跟蹤目標來新增馬賽克效果,使用Painted Shadow x4版本,而Painted Shadow x2以下版本是不可能的,需要使用上述方法。 剛剛摸索出來,這裡補充一下:
將“畫素”濾鏡直接應用於軌道,並在“選項-自定義”中設定馬賽克位置和色塊大小。 鑲嵌需要及時跟蹤目標到另乙個位置,並建立乙個關鍵幀以將馬賽克移動到目標的位置。 此功能簡單方便。
你的現象是正常的喊叫。 會聲會影中的分離音訊並不是要消除原聲**中的音訊,而是將原聲**中的音訊複製到音軌中,同時將原聲**設定為“靜音”。 >>>More