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三個系統都加了,初始法力恢復加3點就夠了,其他初級和中級技能都是1點,只是為了開啟最終技能的技能樹,儲存30級技能的技能點,冰冰球,火系九頭蛇,電系的雷雲風暴,因為地獄模式的怪物在冰系中經常是無效的、火系無效的、電系是無效,所以三個系統必須全部加進去,如果不能在各部門的最終技能技能樹上用不上就不加了,儲存技能點和結束技能使用,在你練級技能+2或者+3的中期用法杖公升級是可以的, 我主要使用冰雪練級,前期得到冰暴+2+3法杖,然後得到18級冰技能+2+3法杖,然後得到24級暴風雪+2+3法杖,最後得到全技能+2的法杖。
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暖氣必須加到20,建議大寶給火系、公升級系和冰系加點,輔助電系的傳送、靜電、雷雲風暴。
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火焰炸彈 = 火球 = 流星 = 火焰統治 = 20,傳球 3 分,必技能 4 分,冰甲 1 分。 總共88個點,可以形成77個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。
主要攻擊技能:火球傷害1w+,流星2w+,平均。
暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2000年發布。
在遊戲中,玩家創造自己的角色,奔跑、殺戮、尋找寶藏,在黑暗的土地上成長,最終擊敗統治大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。 除了通常的 IPX、數據機和 Direct Link 之外,暴雪還建立了乙個伺服器,允許玩家通過網際網絡與世界其他地區的戰友戰鬥。
技能設定。 起步技巧。
所有 7 個角色都從兩個基本能力開始:攻擊和投擲。
attack“:攻擊需要進攻**。
throw“:需要丟擲乙個專案。
刺客、德魯伊和巫師將從“取消召喚”開始,召喚之前被摧毀的怪物。
女巫的初始法杖有+1火焰弩箭。
巫師從1級提公升骨架開始。
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閃電:鏈式閃電和鏈式閃電的所有加成都滿了(新星,充能蛋,那條長長的閃電,我忘了叫什麼了),閃電抗性一點,瞬移一點,削弱那個姿態的百分比1點; 消防系統:一點加熱器; 製冰系統:
冰甲可以隨意新增; 其他點可以隨心所欲。
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法師單加純電系統後期的侷限性太多,不適合刷,應該說法師職業對三系傷害有要求,否則基本上不會混入地獄難度。
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冰暴滿,火系點火蛇選修,後期視野輸出正確。 電氣系統不推薦未成年人,鏈式閃電輸出不穩定,雷暴太慢清除怪物,電環範圍太小。 瞬移酌定點,推薦10點,感應電場+5即可,用於打BOSS。
算上前面的大約69個技能點,減去技能書和任務點數約65點到此,額外的點數加到傷害加成技能中。
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僱傭兵有無限的遊戲玩法。
閃電系統:蓄力炸彈最大新星最大閃電最大鏈閃電最大充能最大充能最大傳送 1 點和 1 點。
寒冷:1點冰封鎧甲。
火焰:溫暖 1.
94級技能完全成型,多餘的技能點數被施放以獲得溫暖。
手抓無限的遊戲玩法(鐮刀做無限的角色自己拿走)。
閃電:新星 Max 閃電 最大 鏈 閃電 最大 電 統治 最大 心靈感應 最大 瞬移 1 點 能量護盾 1 點 穿越 1 點。
火和冰同上。 這種玩法等級99的技能點還不夠,但因為本身就有無限的高抗性,所以這種玩法傷害極高,舒適度和安全性略差。
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我從來沒有玩過魔法電,所以去黑暗酒吧問你。
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屬性加點法:
力量足以獲得裝備。
敏捷一直拿著盾牌(是的。
盾牌本身可以說明。
格擋幾率可以幫助你節省敏捷)的75%。
耐力、力量和敏捷性都新增到上述要求中。
如果不增加1點能量,一開始會有點難,但值得!
技能加成方式:
火:暖氣 1 點
大火球20分,隕石20分,
火焰至少佔 1 分。
冰:冰風暴 20 分,暴雪 20 分,初級冰甲 1 分,冰霜統治:靜態 10 分。
1點姿態,1點瞬移。
另乙個我有這個。
法師的檔案,絲毫沒有修改,如果你需要的話把你的郵件給我我直接發給你,我的寵物是野蠻人,獨奏
地獄的場景 1-5 都是基本的。
沒關係。
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暗黑破壞神 2 死靈法師加分和技能:主攻技能、骷髏復活加頂、骷髏統治加滿、屍體**加分、傷害加深加 1 點。 輔助技能,進攻類:
支配者石妖加1點,泥石妖滿,衰老詛咒加1點,復活妖怪加1點:防禦:微弱通靈詛咒加1點,混亂詛咒加1點,召喚抗性加1點。
主攻技能,骷髏恢復滿,骷髏優勢滿,屍**滿,傷害加深1點。
輔助技能,攻擊:支配石妖加1點,泥石妖加1點,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點:防禦:微弱幽靈詛咒加1點,混亂詛咒加1點,召喚抗性加1點。
傳球技巧,傳球技巧意味著無用的技能,但作為上述某些技能的前奏,必須加1分才能達到上述分配。 復活骷髏法師加1點,血石惡魔加1點,鋼石妖加1點,方加1點,弱化詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
技能和屬性點。
純新兵死靈法師召喚主要是在充分發揮群體刷的能力的基礎上,所以除了相關的召喚技能外,建議補足群體刷技能“屍體**”(增加屍體爆炸的範圍),技能點如下:
召喚法術:20 骷髏復活、20 骷髏統治、20 石妖統治、1 召喚抗性、1 泥石妖、1 血石妖(有或不帶)、1 鐵石妖、1 重生骷髏法師、1 重生。
毒素和白骨法術:屍體**20點,白骨甲1點,骨牆1點,骨牆最大的作用是群刷時收集怪物,也可以指出骨牢1點(挑戰超級6BOSS圈BOSS廢掉召喚的僕從,路過技能骨矛也1點), 其餘的不新增。
詛咒:傷害增幅1點,如果需要挑戰BOSS,可以指出老化詛咒1點。
石妖的選擇也決定了召喚系統中幾個技能的加成,如果選擇“泥石妖”,那麼額外的點數就可以投入到“泥石妖”身上,其優點是血量超高,成本為0,而且在刷BOSS時被動減速效果非常有用。 選擇“鐵石”(有光環的裝備是最好的基礎,比如“幻視”),額外的點數可以投入到“鋼鐵石”(增加防禦加成)或“血石”(增加生命值加成)上。
技能加分:屬性加分有兩種選擇,堆血和方塊流,先把力量和敏捷點數放到足以磨損裝備,而且能量不加,剩下的純堆血點全部投入到體力上,如果走方塊路線,點選敏捷點可以看到方塊值(滑鼠放置可以看到方塊值在角色屬性防禦上),其餘的積分也全部投入到體力上。
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法師加點、技能、裝備詳情如下:
1.火焰炸彈=火球=流星=火焰統治=20,傳球3分,必技能4分,冰甲1分。 總共88個點,可以形成77個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要攻擊技能:火球傷害1w+,流星2w+,平均。
屬性點: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 2.火焰炸彈=火球=九頭蛇海蛇=火焰統治=20,過馬路1分,必技能4分,冰甲1分。
總共86個點,可以形成75個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要技能:
火球 5k+,九頭蛇 2k+。 練習這個的人應該不多,我lad1已經練習過了,而且不好用。
屬性點: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 3.溫暖=強化=火之支配=20,穿越2點,瞬移1點,穿越1點,共64點,可形成53級(完成所有技能任務)。 有了 10 個 FGC,開設乙個強化課程就足夠了。
屬性點: 力量:足夠的裝備。
敏捷:足夠的裝備,如果你使用護盾增加75%的格擋。
血液:將所有其他點新增。
法律:未新增。 <>
暗黑破壞神:地獄火
故事發生在暗黑破壞神被世界戰士殺死五百年後,暗黑破壞神的追隨者納克魯爾召喚了地獄中所有剩餘的惡魔野獸,並用魔法召喚了暗黑破壞神的鬼魂,他們居住在乙個上古時代屬於惡魔的地下室,他將所有的惡魔野獸組織成一支從未見過的惡魔軍隊, 納克魯爾發表了威脅性宣告。
他將比暗黑破壞神更具破壞性和致命性。
就在妖族大軍組建的同時,世界輪迴的武者中又多了一位新的戰士,僧人(僧),他擅長肉搏戰,揮舞著法杖,身上還擁有獨特的法術。 而他帶來的新道具和物品,也為勇士們增添了不少力量。
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1.火焰炸彈=火球=流星=火焰統治=20,傳球3分,必技能4分,冰甲1分。 總共88個點,可以形成77個級別。 額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要攻擊技能:火球傷害1w+,流星2w+,平均。
2.火焰炸彈 = 火球 = 九頭蛇 海蛇 = 火焰統治 = 20,傳球 1 分,強制技能 4 分,冰甲 1 分。 總共86個點,可以形成75個級別。
額外的積分可以通過提高冰系統來用作輔助。主要攻擊技能:火球5k+,九頭蛇海蛇2k+。
練習這個應該不少人,lad1練習過,不好用。
3.溫暖=強化=火之支配=20,穿越2點,瞬移1點,穿越1點,共64點,可形成53級(完成所有技能任務)。 有了 10 個 FGC,開設乙個強化課程就足夠了。
4.替代SOR(暴力SOR):溫暖=強化=火焰統治=念力=20,能量護盾1點,靜電場1點,瞬移1點,冰甲1點,對線5點,共89點,部分積分全部加到能量護盾中。 因為這個不一樣,裝備也不一樣,手上拿著刀或弓。
5. 三修 SOR:溫暖 = 增強 = 暴風雪 = 精神傳輸 = 20。 火系主宰1分,冰系主宰1點,能量護盾1點,必修技能4點,火系43點,電系25點(PK靜態場不可加),冰系26點,分享94點,暴雪獎勵技能加成部分積分。
這種sor多用於PK,效果一般。
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冰電是最好的,其實電主要是用來學習靜電的觀點,其他的基礎知識很少用到。
就我個人而言,我發現在暗月世界版本中,第一幕中塔莫高地的洞穴中有乙個最大的隱藏關卡。 你會發現那是黑色的。 >>>More
一般來說暗月自帶地圖,如果你**補丁一般都有,你看到黑暗中有一把尺子猜沒有m或者地圖檔案,如果有就是它了,快捷鍵--右鍵屬性--看看目標後面有沒有東西。pdirm >>>More