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這兩款遊戲的預期從一開始就不同,暴雪在做《守望先鋒》上投入了大量資金,期待高回報,但在目前的情況下,這款需要團隊合作的設計遊戲並沒有帶來很高的成就感,很難挽回人氣的下滑。
但PUBG則完全不同,Blue Hole是一家小公司,基於Hizi打造這款遊戲的投資並不大,他們最初的目標只有20萬的銷量,但光**的數量已經超過了160萬。 作為一家小公司,他們準備不足,應急響應能力不足,所以伺服器每天晚上都會崩潰,有大量的玩家。 如果藍洞能夠通過這一次的成功繼續提公升,那麼路明非和宋準也可以成為遊戲巨頭,就算沒有前途,也沒有虧,可以說PUBG是他們的巔峰之作,畢竟曾經有過第一蒸汽**。
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PUBG可以得到乙個好的結果,最後你也可以得到勝利,你不能在一開始就玩,不要急於前進,否則你會死得很快。
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絕地求生。 選擇《守望先鋒》將永遠沒有機會變得更強大。
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感覺還好,只是國內玩家基數減少了,相比最火的時期遊戲環境變好了,但還是會有巨蟹座玩家,雖然每次改版都會影響遊戲機制並導致一些玩家不滿意(我的奶位專精)但不可否認,《守望先鋒》是一款深深扎根於人心的遊戲。它帶來了一種安慰和不屈不撓的意識形態,無論別人的路如何走,我始終保持著一顆救世主天使的心。比賽剛開始的時候,很多人為了積分而玩,為了給自己玩,現在玩家們開始思考如何與隊友合作,在我看來,一款遊戲酷不爽,不看玩的人數,而是看玩家有多好。 頻道上充滿巨魔的遊戲不會持續太久,這裡已經證實了,相反,當環境好的時候,遊戲會持續下去。
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我覺得現在守望者的環境在慢慢變好,留下來的人都是核心玩家,快比越來越快,競技比也越來越慢。 雖然我是400多級,經常遇到**鏡框和鉑金鏡框很快,但大家都很和藹,沒人說什麼重建帝國,被推平,沒人說,還經常遇到扮演天使的小姐姐。 這讓我覺得我回到了我第一次玩《守望先鋒》時的愉快環境。
我希望手錶保持這種狀態。
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玩的人肯定少了,但我個人覺得還可以,我覺得是因為之前太火了,整個暑假都在看。 現在好友位置真的少玩了不少,這是事實,也是事實,斷斷續續上線快了將近乙個月,排隊的時間大概是45分鐘左右,以前不到一分鐘就可以開始了。遊戲玩法,我覺得還是喜歡頻繁更新的,幾個英雄都不好用,因為感覺還是太專注了比賽,遊戲體驗不好,練槍很無聊,不好玩,練也懶得。
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說太生氣沒關係,但生氣與不生氣也沒關係。 我對守望者感興趣很久了,但因為高階派對不能再玩了,所以沒有經歷過那個所謂的黑暗時期,但現在雖然只有3000萬孤兒玩家,但環境趨於穩定,剩下的都是守望者堅持下來。 大家也找到了競技和娛樂之間的一些平衡,雖然這種平衡很脆弱,人多了就會被打破,但是我覺得這並不酷,我們作為活下來的人,已經看到了太多關於這款遊戲的負面評論,所以還是守住這片淨土吧,人少了。
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該走的不留,逃的不回頭。 那些將留下來並堅守陣地的人一直都在這裡。 相信這場比賽帶來的感動和歡笑,是不會忘記的。
這就是感覺。 遊戲不需要每個人都玩。 有人喜歡它就足夠了。
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有太多的新變化讓玩家難以適應並感到沮喪。 我在第四季中飾演天使安娜,在第五季中飾演DVA和尚黑影毛梅,DVA應該不僅僅是我,而是很多玩家的本命英雄,這一變化可以說徹底改變了DVA的操作習慣和戰鬥風格。 如果不是我原來預定的這個賽季開始玩C,說實話DVA的變化讓我很難接受,基本上除了槍法,我不得不重新練習,所以也許這段時間路怒、DVA、天使的變化讓暴雪失去了一些玩家。
如果你有競爭力,在正常情況下以單排和雙排進入遊戲仍然非常快。
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這個遊戲需要溝通、溝通、合作、練習、理解、才藝、相互尊重等,是乙個門檻很高的遊戲。 有些球員,後來成為那些大牌球員,變成了不尊重隊友、不尊重對手的低素質球員。 也正是他們影響了遊戲環境,勸阻了很多人。
還有乙個事實是,競爭力太強,幾乎破壞了娛樂玩家的生存空間。
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遊戲現狀的本質其實是由於遊戲機制設計的問題,讓休閒玩家難以玩得開心,競技玩家很難保持積極向上的良好遊戲心態。 這些共同導致了糟糕的遊戲體驗,以至於玩家流失和對遊戲的差評。 這些事情歸結為暴雪的電競腦癌和不合格的設計水平。
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不覺得太晚,新英雄和玩法,暴雪爸爸一直在更新,相信《守望先鋒》會再次輝煌,期待《守望先鋒》崛起的那一天!
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以前原因太多了,首先是222陣容取消了很多玩法,再加上國產運營根本顧不上外掛,所以現在高分根本玩不了,所以現在是科技先行者,掛了遊戲。
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已經喘不過氣來,守望先鋒2的CG充滿了感情的碎片。
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不是太生氣,OWL活動不錯,是暴雪的垃圾平衡鐵拳肆無忌憚和梯子炸魚,勸阻了一些玩家退出。
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我不認為它太生氣了! 只是《守望先鋒》要花錢,嘿嘿,要是免費就好了,我現在的封面是《守望先鋒》,我的頭像也是《守望先鋒》,唉,太差了!
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氣喘吁吁? 想多了。 至多是國服過時了,畢竟沒辦法,都是受快餐文化的影響。
另外,這個遊戲沒有技術,真的很難玩,也沒有那麼多時間練習。 這是純粹的競技 pvp,我正在玩 pve... 《守望先鋒2》什麼時候發布?
很難用語言來形容。
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當時宣布天使要變了,我的心很冷。 我以為會因為天使變而放棄坑,但是沒有,我繼續玩甚至覺得更有趣。。這是乙個遊戲,想玩就玩,不想玩就不玩,總有人喜歡,總有人不喜歡。
總有人覺得其他遊戲很有趣,然後玩別的東西。 《守望先鋒》也是如此,其他遊戲也是如此。 我只能說,留下來的真的很喜歡。
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基本上都是剛開始服務就剩下的鐵粉,而且競爭太激烈了,在娛樂性方面實在不夠,對玩家的要求也很高。 現在,還是有很多非技術玩家專注於競技和娛樂,畢竟絕大多數人還是把遊戲當成一種放鬆的方式,很少玩這種沒有技術也能玩的尷尬遊戲。 當然,我花時間玩得開心,但除了粉絲和大佬,我覺得我很少能從觀看中獲得任何快樂,這就是我個人棄坑的方式。
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1 緩慢的英雄更新 就那20多個英雄,除了那些真的不想玩的,適合你的就很少,如果你每場比賽都玩那幾個,你遲早會累掉。
2 英雄的手感變化很大 每一次布丁都會改變英雄,很多都是手感的變化,對於FPS遊戲來說,手感變了再適應回來就等於練了乙個新英雄,典型的代表就是麥克雷的遺孀和路怒症。
3 無視玩家要求 國內外很多帖子都要求對源氏這樣的英雄進行NEFF,因為這種英雄在不同的人手中有很大的不同,導致像源氏這樣不擅長扮演英雄的人(比如老人)被這類角色砍掉,遊戲體驗很差,而暴雪更是練習。
4 天梯系統 天梯匹配系統,玩家互相罵,陣營中一些人固執地玩得意,導致不合作的損失,這些都讓人失去興趣。
5 視角 1 很多人在玩FPS遊戲時會頭暈甚至嘔吐,從第一視角看,OW中有源氏、閃電俠、鼠鼠、法拉等彈跳英雄,令人望而卻步 2 與傳統的Dota英雄聯盟相比,觀眾視角和玩家視角的差異太大 在宣傳遊戲比賽時面臨尷尬 觀眾視角說: 他在和誰打架?玩家視角表示:
你站得怎麼樣? 就個人而言,當暴雪能夠放下T DPS的團隊配置**時,什麼時候才會有新的東西。
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絕對是DVA,其他人都件殺了,別說大目標了,其他人都不好吃雞肉,仙女帶著妹妹吃雞肉。
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沒錯,我不服死,我自帶殺血,無敵位移,瞬間位移,近戰誰輸了? 勞資頭菊花也是無敵的。
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苟到最小的圓圈,凍不洗澡,麥克公尺爾時間......
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Tobiang直接瞄準自己並進行了毆打。
你甚至不知道黑影基本上是怎麼死的。
然後是豬和老鼠,高傷害不像魔雞那麼容易找到死神,這也是乙個不錯的選擇。
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毫無疑問:好的技術會活到最後。
13 14 15 個字。
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應該是76,遠看比死神小一點,還有一聲像吊死一樣的自喵喵!
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大逃殺守望先鋒遊戲如果守望先鋒的英雄們去參加PUBG大逃殺,那麼誰能活到最後呢?
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最後一輪的黑影笑了
相關回答16個回答2024-05-20兒子不在乎,只有女兒在乎。
這是最常見的結局,原因不言而喻。 父母愛兒子,把所有的好東西都給他,時間長了,兒子會覺得父母這樣做是“自然”的,他會安心地接受父母的“貢獻”,卻不知道該報答什麼。 >>>More