使用者體驗需要了解心理學,什麼是心理學

發布 心理 2024-05-17
4個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    UX是用桶丟家的體驗的縮寫,與計算機和設計有關。 這是乙個研究生:人們對工作的滿意和原始的空釘產品,設計出更符合人們心理的產品。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    在心理學中,我們區分外在動機和內在動機。 這意味著使用者受到外部因素的激勵來完成某個動作,例如對獎勵(獎金、聲譽等)的期望; 完成某種行為也是由內部因素驅動的,比如完成某種行為(玩遊戲)的快感。

    乙個鼓勵使用者多做運動的**或應用,可能會在使用者運動時給予一些獎勵,所以我們會為使用者設計一些外部激勵措施。 Pact 應用程式將獎勵完成預設健康目標的使用者現金。

    研究表明,這種機制可以很好地激勵不喜歡某些行為的使用者(例如,不喜歡運動的使用者)。 但是,對於那些喜歡某種行為並希望從該行為中獲益的人來說,以及那些由於某種原因無法完成該行為的人,給予一些外部獎勵可能會產生一些負面後果。

    對於使用者已經自發喜歡的行為,獎勵可能會在短期內刺激增長,但一旦獎勵停止,該行為的發生次數通常低於獎勵發放前。 這種現象被稱為“過度合理化效應”,因為過去驅動行為的是內在激勵,例如行為的樂趣,但現在它變成了外在激勵,在這種情況下是獎勵。

    因為獎勵是在短期內改變使用者行為的有力方式。 Freeletics** 試圖激勵使用者參與高強度鍛鍊以提高他們的健康水平,並且有乙個眾所周知的過度理由效應的解決方法。 對於某些訓練計畫,使用者需要達到特定的健身水平才有資格參加; 因此,我們可以假設使用者已經感受到了鍛鍊的樂趣(否則他們不會達到特定的健身水平),這是內在的動機。

    **作為外部獎勵,完成培訓的使用者將獲得星星,但前提是使用者完全按照預定的動作順序完成培訓。 因此,獎勵與績效或骨幹掛鉤; 為了獲得獎勵,使用者必須盡可能全面地進行訓練。 這種獎勵模式已被證明是非常有效的,可以防止過度的正當化效應的發生。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    如果你的專業有UX課程,或者乙個活動、乙個比賽,或者類似的東西,那就去更多。 然後你可以向你專業的老師學習,談談你的想法。

    補充一些電腦科學和設計方面的書籍,學好心理統計學和測量學,以及實驗心理學和認知心理學的堅實基礎。

    關鍵是要能夠做到這一點:

    1、了解科學技術的發展軌跡,了解個人與科技與社會發展的關係;

    2、了解心理學的作用,探索社會、組織、個體的特徵和發展規律;

    3、掌握心理實驗所需的方法和工具;

    4、熟悉個體的認知過程,掌握認知規律與科學技術發展的關係;

    5、學會分析人、環境、機器的相互關係;

    6 .掌握使用者體驗領域的基本理論,使用者需求的基礎研究方法和實驗設計,人機互動設計的基本原理;

    7、熟悉產品設計流程,了解符合市場需求的產品審美趨勢;

    8、結合經典的人機互動產品設計案例分析,通過實習實踐,掌握以使用者為導向的生產。

    產品開發流程及技能;

    9 了解使用者體驗領域最前沿的應用及其背後的心理學。

  4. 匿名使用者2024-01-25

    您好,親愛的,很高興為您解答,從UX家族史的角度,談談你自己對心理學在設計中的應用的理解,心理學是使用者體驗(UX)設計過程中不可或缺的一部分。 了解人們如何與產品互動,以及他們如何影響或操縱他們的決策,是使用者體驗設計師需要討論的話題。 設計心理學是神經科學、認知心理學、社會心理學和人機互動的結合。

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2個回答2024-05-17

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1.如果你想系統地學習心理學:普通心理學(最基礎的,也是心理學入門書)、發展心理學(兒童心理學)、社會心理學、教育心理學、心理諮詢與諮詢、人格心理學、心理學、實驗心理學、心理統計學、心理發育遲緩等。 2.只想了解心理學並推薦它: >>>More

6個回答2024-05-17

讓我們從普通心理學開始,這是學習心理學所必需的。

6個回答2024-05-17

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