-
可汗魔獸是片面的。 除非等級相差太大,否則《星際穿越》和《魔獸爭霸》的雙方在同等級時一般都不是一邊倒的,經常看到雙方戰鬥到只剩下幾個英雄。
星際攻擊之血。
魔獸攻擊中的鮮血。
因此,在星際世界吊死士兵很容易,但在魔獸世界中吊死就不容易了。
很遠,三樓正在解決。
-
你有沒有見過很久才在星際世界殺死乙個士兵?
就算對方在星際世界被徹底消滅,你也未必敢說自己贏了,因為你已經沒有幾個士兵了。
在星際世界裡,基本上是千殺八百自虧,而魔獸是一邊倒的
-
暴雪在做《星際爭霸》的時候就沒有加入過這種元素,只和防禦值有關,無聊的時候嘗試了幾個針對K的職業,沒有防禦型別,魔獸也差不多。
-
沒有重甲、中甲、輕甲之分,如果有,公升級防禦後,防禦值會有所不同。
-
《魔獸之血》的攻擊力不錯。
有意識的東西比操作的東西多。
-
那不是真的。
《星際爭霸2》中的戰鬥單位都是分類的。 Protoss:輕甲,重甲。
人族:機械的,生物的。 我忘了,蟲族似乎都是生物單位。
識別單位型別的方法是選擇單位,單位生命條底部有乙個藍色的小文字。
vs 輕甲 12 意味著如果你不公升級你的攻擊和防禦,你可以用 12 點傷害擊中敵人的輕甲單位一次攻擊,也就是說對手會損失 12 點生命值; 比如Protoss的不朽,vs輕甲20,就是在不公升級攻擊和防禦的情況下擊中敵人的輕甲單位,一次攻擊是20點傷害,vs重甲是50(不朽被稱為有傷害加成的單位,因為對輕甲和重甲單位的傷害是不同的。 像這樣的單位裡還有乙個執政官,兩個閃電兵加起來,對照輕甲,生命單位傷害+5),就是在不公升級攻擊和防禦的情況下,擊中敵人的重裝甲單位一次攻擊就是50點傷害。
我會給你一些輕型裝甲單位的例子:Protoss - 農民、叉兵、獵人; 重型盔甲 - 巨像,不朽,執政官。 地球人:
輕甲——長矛兵,死神(國服被稱為死神); 重型裝甲 - 攻城坦克、雷神等。 蟲族:輕甲——小狗、毒蛇; 重型盔甲——蟑螂、雷獸等。
-
輕型裝甲的代表單位:小狗、農民、狂熱分子、機槍手等。
重型盔甲代表:掠奪者、潛行者、蟑螂等。
幽靈盔甲代表:毒藥衝擊波、女皇、指標管、幽靈。
您需要做的就是將滑鼠懸停在單位的統計資料上。
那麼同乙個單位對不同的鎧甲有不同的傷害,樓上說話的不朽者對重甲和輕甲的傷害是50,輕甲是20,這也決定了不朽是坦克雷神雷獸,但被小狗機槍等單位反擊。
還有幾個關於額外傷害的問題。
輕甲加成:如餓狼、死神等,雷神(輕甲加成到空中)。
重型盔甲加成:掠奪者、潛行者、雷獸、不朽欣賞蟲族塔。
生物加成:白球(他雕刻了所有生物單位)。
建築加成:毒藥爆炸、死神(對建築物的傷害異常高)。
補充:幽靈護甲不會受到任何單位的額外傷害)。
此外,裡面還會有大型單位,比如雷獸、雷神、巨像、白球都是大型單位。
有些單位對大型單位有額外傷害,例如腐敗蟲、虛空船等。
所以任何乙個單位,都必然有三個屬性:
第一:不管他是生物單位還是機械單位,二選一(《星際穿越2》唯一乙個既是機械又是生物的單位,他的名字叫SCV)。
第二:不管是重甲還是鬼甲,三選一。
第三:不管他是不是大單位,二選一。
所以我們會看到單位屬性是機械輕甲(餓狼、原蟲農夫)、生物輕甲(小狗、蟲族農夫)、機械重甲(坦克、不朽)、生物重甲(雷獸、攻略)和生物幽靈甲(女皇、幽靈)。
所以這樣一來,VS重甲VS輕甲VS生物VS大型單位等等就很清楚了,了解三個氏族單位的護甲屬性是理解三個氏族關係的關鍵。
-
是額外攻擊,比如普通護甲標有10,重甲標20,如果不算防禦的話攻擊是10+20的30點傷害。
-
即使你擊中輕甲,你也有 12 點傷害,而其他人只有 10 點傷害。
-
有些單位在擊中重型或輕型裝甲時會獲得攻擊加成。
不,對輕甲的攻擊是12點,不是加法。
-
這不是總和,擊中一次時為 10,擊中一次時為 12。
-
不,輕甲和重甲都在看下乙個盒子,和你一樣,就像海軍陸戰隊,戰士攻擊力比坦克高,不朽,毒蛇攻擊力高,但還是相對的。
-
不,有特殊的標記,這意味著它們對這種型別的盔甲造成更大的傷害。
-
是打輕甲或重甲傷害。
-
玩輕型或重型盔甲都有好處。
《星際爭霸2》無需連線網際網絡即可直接以離線模式遊玩,但需要在上個月至少登入過一次當前PC端,並且所有更新都已完成,離線遊戲只能在戰役模式和AI戰鬥模式下遊玩,合作模式和PVP天梯不可用。 >>>More
首先。 蟲子找到星靈母星也是因為黑暗聖域(我沒說是黑暗聖域的錯,我真的很想怪,我只能說是我主宰了BT)。 >>>More
1l正確的溶液。 不過,有一點不容錯過,不如在團隊完成後在去礦山的路上做乙個農民,還不如......還有另一種方法可以正確表達觀點 >>>More