-
有發薪日28g,輕體7g以上。
Payday 2 是一款由 Overkill Software 開發的第一人稱射擊遊戲。
它於 2013 年 8 月 13 日發布,是《發薪日:搶劫》的續集。 “收穫日2”。
確認將於 2017 年冬季發布,Harvest Day 2 的原始版本包含原始 DLC 內容。
Harvest Day 2 的新網路提供了大量動態的 Rush Contracts 供玩家選擇,以幫助政客實現他們的雄心壯志。 最多四名玩家合作,讓玩家可以一起賺更多的錢,並改造他們擁有的強大**和裝備。
遊戲特色
動態合同資料庫允許玩家選擇可用的工作,並通過網路與合同聯絡人協商最佳利益,以協商悔改合同。
動態場景 – 永遠不會以相同的方式播放兩次,每個場景中都有隨機的卡點甚至罕見的事件。
選擇技能 - 技能點數可以投資於五個特殊技能樹,**。
技術人員、鬼魂和逃犯。
** Match – 一種用於組裝槍枝零件的新系統,從狙擊步槍到緊湊型衝鋒槍和突擊步槍。 玩家可以修改和新增槍枝的各個部分,如槍管、槍口、槍機、槍托、瞄準鏡、握把、彈匣,所有這些都會影響你的表現。
-
作為維京金屬、凱爾特民謠和斯堪地那維亞文化的粉絲,讓我們談談你在通關普通難度後的感受。
美、美、壯,Kickstarter上的100W沒有白花,對藝術、**、UI、字型等所有視覺和聽覺元素的極致尊重,非常感人。
遊戲介紹及一些注意事項(簡要說明):
1.整體。 整個遊戲可以分為三個主要部分:行軍(**風景、聆聽**、觸發事件)、露營(提高士氣、補給、公升級英雄、購買物品)和戰鬥(增加聲望和推進故事)。
2.英雄。 英雄可以公升級,最高可達5級,和MOBA一樣,你可以通過彌補敵人的最後一把劍來提高公升級速度。 每個關卡分配2個屬性點,每個英雄有6個屬性,至於分配什麼,我個人推薦破甲、護甲和力量,因為這個遊戲的戰鬥機制的重點在於我們的力量(紅色)減去敵人的護甲(藍色)等於對手對敵人造成的傷害, 敵人對我們的傷害的計算方法是一樣的。
3.聲望(核心)。
更令人驚訝的是,遊戲中沒有貨幣,只有一種方式可以全部花掉,那就是聲望。 聲望可用於公升級英雄、購買補給品、購買物品等。 前期還是有不小聲望的,但是在中後期會受到很大的影響。
舉幾個例子,事件是在行軍過程中觸發的,如果處理不當,可能會導致人員和物資的損失、士氣下降、叛逃和聲望**。 想要提公升聲望,就要多打幾仗,但是如果出現上述情況,很容易被打敗,不僅會輸人(說到人員,遊戲分為氏族、巨人和戰士三類,但你不必在意),而且還會延長行軍時間, 你會消耗補給品,你會死,你會死很多人,如果你在下乙個露營地沒有聲望,你就買不到補給品,這很麻煩。
4.支柱。 道具也是有等級的,不同的屬性會大大提公升英雄,所以公升級英雄的第乙個目的是增加自己的屬性,第二個目的就是攜帶道具。
5.士氣。 士氣是一件很神秘的事情,它就像乙個影子,UI中間的臉就像乙個圖案。供應情況將根據事件的處理方式和遊行事件而變化。 小心營地中間的帳篷,因為它會鼓舞士氣,但它會消耗大量的補給,所以如果你有足夠的聲望,請使用它。
6.戰鬥。 剩下的戰鬥沒有難度,打了幾場就知道了,你動,我動,你打我,我打你,排好隊,慢慢來。 (普通難度無論勝負都不會影響英雄,可以投入下一場戰鬥,困難模式英雄需要恢復時間,所以請小心安排陣型,盡量以最小的代價獲得生理機能)。
一些小細節:
2即將上映,期待。
CrossFire我覺得很好玩,但是不知道你喜不喜歡玩,至於什麼是最好的,那你就不能了,因為這取決於你自己的技能,我建議你還是慢慢練習你的技能,你會知道什麼槍最好。 希望。
就我個人而言,我認為這還不錯。
我不是很喜歡體育遊戲,但還是好玩的,可以公升級寵物,可以釣魚採摘水果,有不同的比賽模式,公升級不重要,開心就好。 >>>More
房東你好。 建議房東玩一款叫Dota Legend的遊戲,這個遊戲可以賺錢,但是房東應該去網上查一下純餡餅的策略,這是通過賣號碼來賺錢,為了賺錢,遊戲中有一點樂趣做恭喜。 建議建築書由應用寶的主人使用。 >>>More