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和熟悉的人一起玩,讓你更寬容,熟人也可以教你。 現在國內的dota環境都是這樣的,大多數人在玩遊戲的時候心情都很大,大多數人對dota的理解並不完全一致。
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你怎麼說這個東西 意識需要培養 平時多看** 了解每個英雄的技能和英雄的位置 一般位置 什麼時候放技能 技能的釋放時間也需要熟悉對方英雄的技能 把握技能的銜接 目前還不清楚 多打就知道了。
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可以向我們的同學學習。 ,自從我玩了Dota之後,就被罵了一頓,長大了。現在我不會再被罵了。
我被罵是因為你不太會玩。 最好的辦法是多玩AI,和朋友打架,這樣沒人能直接成為高手,你什麼都不懂,別人看到都會生氣。
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如果你是攜帶,你必須支付它並支援你的裝備,如果你是乙個ganker,記得與你的隊友合作,隨時壓制對手的後期或主要攜帶。 如果你是輔助法師,你可以保護你家族的支柱英雄。 切記不要攫取人頭,多一些意識,注重合作。
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我玩Dota已經7年了,LOL已經玩了4年了,所以我知道你在說什麼。
第乙個原因,也就是每個人都需要表現出自己的優越感,雖然不是一件好事,但這是人的天性,正常,而這個原因,再加上先入為主的觀念,才是多特看不起洛勒的主要原因。
第二個原因,LOL在前兩三年基本都是模仿DOTA,除了拆塔玩法、三行走、河流、叢林等,基本上大部分英雄都能從DOTA中找出原始模型,給老玩家鄙視的第乙個理由。
第三個原因,LOL在模仿DOTA的時候做了操作上的改進,比,LOL不像DOTA那樣注重補刀,LOL沒有反擊,LOL的野外區域也可以自動瞬時,LOL隊友的大動作從綠點上看不出來,DOTA,這些都需要自己計算,也就是說,DOTA的競爭力遠大於LOL,比如LOL等級相差太大,還可以混搭金錢和經驗的對立面。
dota的水平差別太大了,不僅自己和所有人都被對面吃掉了,而且你根本吃不了對面的士兵,經驗和金錢都很少,因為他們都是有補償的。 不過,lol降低了遊戲的進入門檻和運營門檻,讓更多的人更容易上手遊戲,而Dota則更難吸引非主流的舞團卡丁車群體。 所以Dota在競爭難度方面也有理由鄙視它。
其實在可玩性方面,我現在只玩LOL,但我還是覺得Dota比LOL更好玩,所以LOL從第一季晉級到第四季,都是Dota遊戲。 尤其是前兩年,每個英雄都能看出模仿DOTA的痕跡,這對老玩家來說相當難受,所以有些老玩家會有一種炫耀的心態,覺得自己已經知道怎麼玩這個英雄了。 S4和S5要好得多,基本上都沒了模仿DOTA的感覺。
但是我沒有玩過Dota 2所以我不知道,但是我周圍的年輕朋友都在玩lol,其實和朋友一起玩遊戲很有趣,所以我也變成了lol。 哈哈降低了很多難度,讓白金中彌補刀的基本能力不再那麼重要,各有各的優點,技術玩家看不起的難度是不操作的,但是難度高就沒多少人可以玩,光是一群人就吸引不了新人了,最後沒人玩,所以各有各的好,玩各的就行了,沒必要在乎別人。
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Dota 2 正在播放。
Dota 2,又名Dota 2,是由《Dota》地圖的核心創作者Icefrog和美國Valve公司共同開發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,並發布了中文名稱“Dota”,這是該系列的第二部作品。
Dota 2邀請央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄孫悟空配音。
設定。 Dota 2 是一款多人即時戰鬥遊戲,繼承了原版 Dota 的 100 多個英雄,並擺脫了上一代 Dota 所依賴的魔獸引擎。
每個派系都有五名玩家作為守護者,他們的任務是通過公升級、賺錢、購買裝備和殺死敵方英雄來保護自己的古代遺跡並摧毀敵人的古代遺跡。
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玩Dota是在2010年,當時Dota仍然風靡一時。 也就是說,當時的高中生都在玩DOTA,現在他們都長大了。
我學到了,所以現在玩Dota的人還是很多,但現在高中生少了。 其實不難發現,LOL組正在向年輕化邁進。
小學生是典型,這是社會生活方式變化的更深層次的反映,人們在不斷簡化。
新生代更喜歡快餐文化,不喜歡複雜和繁瑣,想投入更少的時間去獲得更多的虛榮利益,另一方面,這個群體有級聯效應。 你不難發現,就算你在廣東,小時候在北京玩東西和遊戲,在這樣的現代社會環境下,你可能會發現,不玩哈哈,就跟時代脫節,當人們在討論哈哈時, 你發現你沒有乙個共同的話題,所以很多人不想玩,而是被迫玩。簡單易用,還具有DOTA團隊意識、團隊合作的精髓,+其系統、圖形、漸變、關卡、經驗等優勢的優化,讓人久坐不累。
Dota不如英雄聯盟,神很多,輸多自然少樂趣,還有很多其他因素。 我建議你可以伸出手來哈哈,這樣你們的關係才能發展,也希望你不要放棄Dota,因為只有堅持不懈的人,才會看到最後最美麗的風景,承載著滿滿的歡樂回憶。
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Dota 2的玩家其實很多,不管是國內還是國外,部分樓上都同意了,說到哈哈的時候國內宣傳度很高。Dota 2 在某些地方確實不同,但 Dota 2 是一種趨勢,而 Dota 1 是魔獸地圖,也受到尺寸限制。 當年,冰蛙和暴雪打了一架,因為暴雪不想讓Dota做大。
但是地圖容量不大,容易出現bug
再說說Dota 2,Dota 2是大勢所趨。 Dota 1會慢慢降溫,我從初中開始玩了7年多,一直沒有停止過。 但現在中國已經沒有比賽了,絕大多數的職業都在Dota 2
當Dota 2越來越受歡迎,Dota 2的人會越來越多,你還有什麼要問的,
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每天都在更新,真是個寶貝。會是**,你說的都在Dota 2專區有售。
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作為21世紀的人,享受科技發展的喜悅,是個人興趣的培養和娛樂。 喜歡Dota不是一件好事,但擁有學位是一件好事。
首先,你不能因為玩Dota而耽誤你的工作,因為它只是乙個遊戲,你只能在業餘時間玩得開心。
其次,這個學位不是因為玩dota而影響你的生活和溝通,遊戲就是遊戲,你不能因為玩dota而影響你的日常生活和社交溝通,讓你缺乏社交溝通能力。
再說一遍,玩Dota不是投入太多錢的關鍵,你不能因為玩Dota就把所有的錢都投入進去,不投資生活和家庭,這是非常可悲的。
要知道,遊戲就是遊戲,只是娛樂的工具,不要因為娛樂而不開心。
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哈哈,只有沒玩過dota的人覺得好玩,沒有一點操作內容,哈哈這個遊戲很幼稚,你Dota玩得好,到那個第一次就等於濫用,Dota是王者,哈哈我不回去玩,太幼稚了,玩前的過程對於dota來說應該有點複雜,所以很多人都沒玩過,哈哈應該只要輸入賬號密碼就可以玩了,所以很多沒玩過Dota玩過5v5的人都覺得很有意思。
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LOL之所以被稱為類DOTA遊戲,是因為Dota是這款5v5對戰遊戲的鼻祖,DOTA的微操作和一些小技能比較靈活,但這兩款遊戲其實更有利更劣勢,Dota遊戲更難,LOL的遊戲體驗更好。 至於誰看不起誰,lol是dota原班人馬打造的,很多英雄技能和感覺都和dota差不多,所以dota死忠粉會覺得lol是山寨dota,然後就有了優越感。
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我都玩了很久了,我的感覺是,哈哈畫面更可愛,玩的時候沒有緊張感,哈哈小學生太多了=。=
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LOL不是很平衡,技術要求沒有DOTA那麼高,LOL涉嫌抄襲Dota(誰抄襲都無所謂,LOL還掛上了X洵的名字,不言而喻是抄襲什麼的)
沒什麼好瞧不起的,遊戲怎麼玩的,只是很多玩lol的玩家都是不會說話的小學生,就算是罵人也有無理取鬧的感覺,有時候dota有傻x罵罵咧咧罵難看罵不技術,對方會想出一句話“你是小學生嗎? 我們回去玩哈哈”。
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在技術方面,dota比lol難得多。
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說自己看不起有點過分了,呵呵,兩款遊戲我都玩了,但總體來說Dota還是比lol對玩家的意識和操作要求更高,遊戲呢,開心就好,看不起什麼呢,太幼稚了。
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lol個人操作和團隊協作整體不如Dota。
Dota英雄和物品更加平衡。
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1.首先開啟遊戲進入主介面。
2.單擊左上角的檔位設定按鈕。
3.進入設定介面,在熱鍵列中找到高階熱鍵設定4找到嘲諷專案並更改按鈕。
6.購買後,您可以進入遊戲釋放嘲諷。
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[第 1 步:裝備嘲諷配件]。
在玩家的物品欄中,頂部和底部有黑白橫幅的物品是嘲諷物品,你可以通過右鍵預覽嘲諷)。
示例:巫醫的死亡慶典。
第 2 步:設定 - 控制 - 在左側底部選項卡中,找到“嘲諷專案”並設定按鈕。 】
需要注意的是,這個位置本來是空的!! 也就是說,如果你不自己設定,那麼即使你再次按下鍵盤,也不會觸發嘲諷專案,這也是很多人不知道如何嘲諷的主要原因。
第 3 部分:選擇配備嘲諷物品的英雄進入遊戲] [第 4 部分(這是胡說八道):好吧,你可以嘲諷] PS:嘲諷會伴隨著聲音和笑聲等。
在此過程中,任何動作都會打斷嘲諷(攻擊、移動、施放、使用物品),嘲諷有一張CD(朋友被擊暈)。
你最好關閉自動攻擊(如果你在嘲諷某人)。
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按開頭的 shift+enter 鍵
在彈出的輸入框中輸入:對面的中間順序是我的兒子。
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1.因為郝芳沒有被封禁,VS有但並不嚴格,習慣了這些人的臭問題。
2.他們覺得自己打得不好,總覺得自己最拖累,還有鄙視,尤其是---死了的時候,更是嚴重,你聽說過09怨局嗎,有個噴子說09職業選手意識是這樣的。 我在 09 年受過教育(教育很好)。
3.你覺得噴是不是很冷,因為她從來不發自己的**,導致噴子的負面情緒,所以她罵她,她氣得乙個月不做**(為此,噴子)。
4.有些巨魔有點便宜,他們可能想引起人們的注意,但這太消極了。
5.巨魔非常嫉妒。
如果你總結得不好,請糾正它。
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因為巨魔手法不好,玩Dota總是在等待復活時間,所以我就去噴人消磨時間。
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團隊遊戲產生噴子、命令慾望、自以為是、莊b、報復社會等高階產品。