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目前,動畫基本上有兩種模式,即3D動畫和2D動畫。 這是生產上的乙個很大差異。 所以要區分討論。
二維動畫的基本原理是每秒24幀(影象),這是由人眼的生理特性決定的,因為人眼能分辨的最短時差是秒(忘記了具體數字),所以當時間很短的時候,當兩張變化不大的畫面從人眼眼前閃過時, 視覺無法檢測到。兩幀之間幾乎沒有區別,因此將一系列影象串在一起,形成動態的視覺效果。 可想而知,製作一部大型動畫電影需要畫多少這樣的連續畫面,一部動畫長片基本上都在90分鐘左右,相當於5400秒。
每秒 24 幀,這意味著至少要繪製 129,600 幀。 但是由於很多場景中的背景是不需要移動的,所以我們可以獨立繪製背景,把要移動的影象放在透明的塑料紙上,這叫賽璐珞。 當然,這是傳統的二維製作方法,現在有了電腦,就可以直接用電腦軟體製作,不用買最貴的賽璐珞膠片。
例如,Photoshop的圖層功能最適合模擬賽璐珞膠片的效果。 經過處理後,匯入專業的粉塵和嘈雜的繪畫軟體進行後期製作,最後將聲音合成輸出。
三維方面是純計算機技術的應用。 例如,流行的 3D Max 和 Maya 軟體。 基本原理是構建乙個三維模型,讓模型的動作過程被中介,最後“渲染”,相當於給模型穿上各種材料,比如角色的衣服、牆色等,最後合成並輸出聲音。
此外,還有粘土木偶動畫,這是最大的工作量。 基本原理是製作多個同一角色不同動作、不同表情的泥塑偶,然後放到場景中,拍一張梁哥的臉,換乙個表情或動作拍乙個,編排到你想要的影片長度...... 所以做動畫是很辛苦的工作。
當然,還有比較業餘的動畫軟體flash,這個城市的教程也很多,就不贅述了。 注意:Flash 也屬於 2D 動畫的範疇,因為它的視覺效果是平面繪畫。
但是,製作方法和過程比專業軟體簡單得多,因此視覺效果也差很多。
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動畫是指在技術基礎上,通過多幀連續的靜態畫面,使眼睛產生連續動作的錯覺,藝術內涵和思想內涵由製作者賦予的一系列涵蓋文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。 那麼動畫片是如何製作的呢?
1.角色設計。 在將原版漫畫改編成動畫時,不需要額外的設計,因為角色和服裝已經敲定。 但是,在建立動畫時,有必要簡化原始角色的線條,因為它需要更長的時間來繪製,並延長製作時間並花費更多的錢。
2.背景設計。 根據工作的不同,將有乙個機械設計。 機械設計師在動畫製作中必須考慮許多因素,以設計每個動畫所需的機械建模。
首先,我們需要做大量的功課,以滿足接踵而至的各種設計要求。 其次,有必要在設計“適當”生產線的機械形狀時考慮到生產日期和進度。
3.色彩設計。 在完成所有角色和機械設計後,導演和造型師必須與色彩設計師合作,最終確定角色的顏色。 色彩設計必須與整部作品的色調(作品的背景和個性)相匹配,才能設計出人物的色彩。
顏色草稿定稿後,顏色說明符將更詳細地指定顏色型別。
4.故事板。 將故事板和助理導演視為同乙個人的情況並不少見。 原因很簡單。
這是因為畫面(故事板)的設計者通常是最了解每個鏡頭的效果和配音演員演技的人,才能帶出作品的魅力。 因此,大多數故事板藝術家也擔任助理導演。
5.組成。 在故事板以及所有角色設計和背景準備就緒後,必須有人將所有材料放在一起,以繪製乙個詳細的故事板,並放大以進行動作。 是裝裱師執行這項工作。
6.配音。 在作品製作之初,由製片人和導演在會議後任命的音響總監被分配到各個音響部門進行製作。 確定候選人後,將劇本分配給扮演每個角色的配音演員,然後安排時間進行錄製。
製片人、製作經理、導演、音響總監和助理導演參加了錄音室。
7.效果聲音合成。 除了動畫角色配音演員的出色演技外,音效和主題**是吸引人們觀看的另乙個因素。 **大多數時候它是由專業作曲家和作詞人製作的。
這就是關於卡通是如何製作的全部知識。
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動畫是乙個複雜的過程,涉及許多學科,包括藝術、程式設計、聲音、電影和電視等。 下面就為大家介紹一下動畫製作的基本流程和主要技術。
1.前期準備。
在製作動畫之前,需要進行一系列的前期準備工作。 包括劇本寫作、角色設計、場景布局等。 在這個階段,動畫製作者需要對整個動畫的主題、孝心、人物有乙個全面的了解,並對其進行詳細的策劃和設計。
2.故事板和草圖設計。
指令碼完成後,動畫師開始製作故事板和草圖。 分割鏡頭是指根據螢幕劃分整個劇本,並詳細設計每個螢幕的場景、人物和動作。 草圖設計是指在故事板的基礎上製作粗略的草圖,供後續製作參考。
3.角色設計和建模。
角色設計是動畫製作的關鍵環節之一,它決定了動畫中每個角色的外貌、個性和動作風格。 角色建模是將角色的藍圖轉換為 3D 模型的過程。 這個過程需要使用專業的建模軟體,如Maya、3D Max等。
4.場景設計和建模。
場景設計是指動畫中場景的設計和布局,包括背景、道具、燈光等。 場景建模是將設計轉換為 3D 模型的過程。 與角色建模類似,場景建模也需要使用專業的建模軟體。
5.動畫製作和渲染。
動畫是對角色和場景進行組合和動畫處理的過程。 這個過程需要使用動畫製作軟體,如flash、toon boom等。 動畫完成後,需要對其進行渲染和後期處理。
渲染是將動畫中的 3D 模型轉換為 2D 影象的過程,後期處理包括顏色調整、特殊效果新增等。
6.音效和製作。
動畫的音效和**是製作的重要組成部分。 音效包括角色音效、背景音效、音效等。 生產包括原創和選擇現有原創的過程。 這個過程需要使用專業的音效和製作軟體。
7.後期製作和發布。
動畫完成後,需要進行後期製作和發布。 後期製作包括音效和動畫的整合、色彩調整和特效的新增。 發布包括對動畫進行打包、壓縮和其他處理,以便在不同平台上謹慎分發。
總之,動畫製作是乙個複雜的過程,需要多個領域的專業知識和技術。 只有完成整個過程,才能製作出高質量的動畫。
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如今,絕大多數卡通片都是由計算機製作的。 但是具體的卡通是如何製作的呢? 步驟是什麼? 如何製作動畫仍然是大家關心的問題。 具體步驟如下:
1. 動畫片是如何製作的? -指令碼。
動畫故事板。
它是指動畫中的鏡頭效能,依靠劇本完成的鏡頭感設計,而子鏡頭效能可以在動畫製作過程中給製作人員帶來極大的便利。
是導演壽曉燕的主力作,在動畫中,木下信木誠一的導演被故事板困擾。
2. 動畫片是如何製作的? - 原畫。
它負責根據故事板或設計草稿將設計的鏡頭影象繪製成細線圖,這是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此也稱為“關鍵動畫”。
3. 動畫片是如何製作的? -建 模。
就是把二維世界變成三維世界。 第乙個生產部門是建模,比如在電腦人的房子裡搭建乙個立方體,這是最簡單的三維模型,然後像橡皮泥一樣揉捏成乙個整體模型。
4. 動畫片是如何製作的? - 設計和成型。
接下來,動畫師收集設計環境、背景、角色等的所有3D模型,然後讓角色在設計的環境中根據故事情節進行行動。
經過這麼多環節,原本寫在紙上的劇本,變成了一幅立體連貫的畫面。 之後,它將進入照明環節,模擬各種自然光,照亮整個三維世界。 然後通過合成過程,每個元素都被著色,讓整個世界變得豐富多彩。
畫面完成後,將進入後期製作過程,配音、配樂,並完成**和音效的製作。 之後,將聲音和影象結合起來,並製作出整個動畫。
雖然現在有了電腦的幫助,想要製作一部完整的動畫片,還需要很多專業人士,齊心協力,一點一滴地製作出來。
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卡通是我們日常生活中一種比較常見的娛樂形式。 那麼,它是如何製作的呢?
首先,要製作一部動畫電影,你需要乙個完整的創作團隊。 包括藝術家、製作人、概念藝術家、動畫師、音響工程師等。 所有人都應該在特定的文化背景下一起工作。
其次,動畫的製作過程涉及乙個叫做“動畫過程”的過程,即:劇本策劃、故事板、設計、布局、動畫、合成、配音。 第一步到最後一步是微妙而漫長的。
最後,這個過程還需要乙個重要的工具——計算機。 計算機可以大大節省生產時間,提高生產質量。 因此,計算機已成為現代動畫製作中的重要工具。
綜上所述,一部好的動畫片需要嚴謹的製作流程和完整的創作團隊。 如果你對動畫製作感興趣,你可以探索它以獲得更好的理解。 卡通已經成為一種創造性的藝術娛樂形式,對我們的生活產生了巨大的影響。
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在手機上製作動畫如下:
1.借助手機中的flipaclip軟體,您可以製作自己的動畫。
2. 開啟FPPACPP,選擇“Project”或“Movie”,點選頁面上的“+”開始製作動畫。
3. 在開啟的頁面中,進行基本的動畫設定,輸入動畫名稱、畫布大小、幀數和背景選擇(場景或選擇**)。
4. 設定完成後,點選“建立專案”,在專案頁面找到“工具面板”,點選工具面板中的“畫筆”工具,就會調出畫筆選擇控制項。
5.點選工具面板中的“點”工具,上下拖動改變畫筆大小,點選“顏色”框圖標選擇畫筆顏色。
動畫
動畫是一門綜合性的藝術,是集繪畫、漫畫、電影、數字、攝影、文學等眾多藝術範疇於一體的藝術表現形式。
1892年,“動畫之父”埃公尺爾·雷諾(Emile Renault)在巴黎向觀眾放映了第一部光學電影,標誌著動畫的正式誕生。 經過多年的發展,動畫具有了較為完備的理論和產業體系,以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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動畫製作流程:
1.故事板:導演根據文字指令碼繪製類似於***的草圖,以展示指令碼中描述的動作。 在故事板上繪製鏡頭時,動作、台詞、時間、攝像機指令和圖片連線必須有相應的廢話。
2、設計:設計工作包括人物設計、場景設計、道具設計、鏡頭設計等,設計要按照嚴格的標準進行,以便下一部製作環節的工作人員可以方便參考。
3.原創故事板:還有動畫專用的故事板紙,上面印有矩形網格,其中畫出了動畫每個場景(背景、人物)的大致布局,這個場景中人物的動作和台詞要在側面註明文字。
4.配音和剪輯:卡通片需要像電影一樣進行剪輯,但剪輯相對簡單,將每個鏡頭按順序組合,適當剪掉無用的部分,並在每個鏡頭的交界處組合分支。
卡通的特點。
動畫是指具有許多靜止幀的連續鏡頭的過程。 無論靜止影象是計算機生成的還是手繪的,或者只是對粘土模型進行輕微更改然後重新拍攝,當單幀串在一起並以每秒 16 幀或更高的速度移動時,眼睛都會產生連續運動的錯覺(由於視覺殘影)。
通常這些電影都是由大量密集而繁瑣的勞動製作的,即使隨著計算機動畫技術的巨大進步和發展。
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