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這是一家未來科技公司的工作模式,您可以在其中通過在不同環境中挑戰不同年齡段的不同型別的指揮官(包括男性和女性)來解鎖單位,並且每個被擊敗或獲勝的嘲諷或吼叫具有強烈的個人風格。 對於喜歡RPG遊戲的人來說,這是乙個非常好玩的模式,每個人都有自己的看法,喜歡打小規模戰鬥的傢伙心胸太狹隘了。
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指揮官挑戰是一種模式,可讓您提高對計算機的戰鬥能力。 挑戰分為三個級別,乙個是完成所有關鍵任務,乙個是完成所有任務,另乙個是在規定的時間內完成所有任務。 完成第三關後,您將獲得獎勵,主選單中的所有彈頭都會變成流星。
很酷。 在裡面,你需要使用很多戰術,比如蘇聯公尺格的雙翼飛機流,移動基地加爆炸超級發電廠,盟軍的守護者坦克流,狗流,日本帽子流,以及天狗VX流。 一旦你完全成功了,你就根本不需要考慮電腦了。
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呵呵。 這是收集模式,要收集三個派系的技術,不推薦,直接玩遭遇,多酷啊,呵呵。
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簡單地說,這就像一場沒有階級和沒有儲存的相遇。
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我不知道,我聽說是一團糟,我會打仗,蘇聯和蘇聯有的能打,有的娜塔莎能打n,有的在整個地圖上看不到一條脈絡,有的將軍和劊子手看到誰在打,誰在......
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以上是解鎖征服者之前做過的挑戰模式的流程圖。
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奧列格平衡發展。
莫斯科戰專注於部隊的第二職能+軍隊00
Xana專注於Air Force 00
Gillis 專注於 Air Force 00
永倫均衡發展 00
Lysette專注於單位第二功能+海軍+間諜滲透00 Shinzo專注於步兵。
Kenji 專注於單位 + Air Force 00 的第二個功能
娜奧公尺專注於海軍。
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沒有最難打的點,主要看你擅長對付什麼樣的對手,所以你不擅長對付的就成了最難對付的?
如果實在想找最難玩的,可以找一張6p的圖片,開啟五颱日本電腦,把這五颱電腦設定為**,然後把他們組隊(就是他們不會互相打架,只會和你一起打),你總比死了好。
如果你想濫用計算機,那就反過來了。 6p圖片,同樣是五颱電腦,四台是**,1很簡單,但是把自己和**電腦放在乙個組隊裡(雖然你進入遊戲後只會看到乙個副指揮官,但實際上,4臺電腦都和你在一起,不會攻擊你)
保證您在不到 5 分鐘的時間內獲勝。
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這個問題。
就日本而言,Shinzo 主要是以步兵為基礎的偷襲者、海嘯襲擊者和偷竊房屋。 中期會有忍者+火箭天使+海天之翼+波能炮,後期比較弱。
天西健二,一開始會有天狗和海嘯,前期大部分是天狗+海嘯+前鋒,步兵是帝國武士+坦克殺手。 中期是火箭天使+前鋒+鬼王+海嘯,後期是出鬼王+波能炮+百合子+火箭天使。 海軍將生產剃刀巡洋艦,有時還會生產將軍的戰列艦。
白田直美和前期的天西健二差不多,中期是海嘯+火箭天使+海天之翼,海軍是無限爆炸迷你潛艇+剃刀。 後期海軍爆火,大軍出擊前鋒+天狗+海嘯(後期這貨頗**,建議前期偷家。 )
蘇聯夏娜一開始會炸毀雙刃公尺格,一開始會來拆你的房子,後期是基洛夫+雙刃海,軍錘+牛蛙。 遊戲的開始有時會出現乙個鐮刀機甲。
奧列格是以軍為主,前期的錘子和鐮刀是無限開心的,中期磁暴部隊+錘子+v4+天啟,後期一般是2-4個天啟+一組錘子,空軍完成這貨。
莫斯科是各種版本的組合,步兵,海軍。 空軍和坦克可能會出來,這個AI也經常抽搐。
盟軍溫倫,這款商品是新人練習的產品,初期是城管+警犬+標槍,然後是洪流+多功能+守護者,再後期是各種海域。
Lisette是一種攀爬技術型別,最常見的是Spy + Phantom + Athena。
最後的吉利斯,簡單來說,就是盟軍版的莎娜,但是他會在前期炸毀城管+標槍,然後維和轟炸機會擊中你的礦車,切斷經濟,沒什麼好說的,是莎娜的強化版。
整體來看,日本最厲害的是天西健二,排行榜是白田直美。
蘇聯是莫斯科,如果說很艱難,那就是奧列格。
盟友是莉賽特和吉利斯,原因是莉塞特可能會在前期炸毀守護者坦克,在中期你沒有好**的時候,他會擁有幻影雅典娜。 吉利斯因為意外被城關推了一把,或者是被維和人員不小心炸死了,他沒有發現,發現也來不及了。
手動徒手格鬥,絕不是**。
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奧列格很噁心。 基本上什麼都會出來,海軍似乎不會很好地使用它,後期的無畏基洛夫啟示錄會無限出來。 我還沒有打到這個**。
金三也是什麼,嚇死人了。 除了這兩個人,打起來並不難,只要抓住弱點就行了。
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我認為最兇猛的指揮官當然是玩家自己!
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長間慎三是乙個成熟的指揮官,盟軍的溫倫也是如此,只要給他們足夠的時間準備,其他指揮官都不是對手(除了奧列格,因為他既是乙個成熟的指揮官,也是唯一乙個會使用群體戰術的指揮官),那個時候,如果你想和電腦組隊, 對吉利斯來說還是最好的,但你要保護他,他後期很不錯。
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就個人而言,我認為 Naomi、Gillis 和 Moskvin 更好。
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這是《命令與征服:紅色警戒3》。
不要本末倒置。
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在這個遊戲中,它是由隨機性決定的,有時他很強,她很強,所以沒有規律,但強者一般都在快速發展,高科技什麼的,有的只是停留在第一階段(比如盟軍的多社群步兵車階段)盟軍和日本什麼都沒有,是蘇聯軍隊,夏娜無論如何都是高科技的, 另外兩個和日本盟軍一樣,隨機。
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實力比較 盟友: Winlun Gillis Lisette, 蘇聯: Xana Moskfen Oleg, 旭日帝國:
直美·辛三健二(Naomi Shinzo Kenji)。 以上結果是在他們兩人的地圖上經過多次戰鬥後獲得的,這些地圖上有適量的礦脈,在陸地、海上和空中都有。 一樓很有意義。
在單挑的情況下(大多數情況下),我覺得九位指揮官的實力最強,而健二的實力最弱。 但是在一些脈絡多的地圖上,如果讓五**互相廝殺,健二也打敗了溫倫!
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其實強弱沒有分,但我知道日本打敗了蘇聯,蘇聯打敗了美國,美國打敗了日本,蘇聯士兵便宜,日本殺兵快,美軍防禦力高。
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你可以使用mod來增加紅色警戒3中的單位,也可以增加國家,有乙個mod叫做禁制超級武術,如果你想要乙個mod,你可以找到我。
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挑戰模式是“起義時刻”的特殊遊戲模式,裡面的**裝備需要解鎖,但如果玩的是常規任務戰役,或者小規模戰鬥模式不會受到影響。 換句話說,裝備鎖定僅限於挑戰模式。 在挑戰模式中,只有完成某個挑戰任務後,才能解鎖相應的**系統,例如:
國土安全 - 解鎖基洛夫,最後倒計時 - 解鎖質子前鋒。
支援點數用於公升級絕密協議,你擁有的威脅等級越高,你獲得它們的速度就越快(如果你的部隊受到嚴重傷害)。
三方協議有三種型別:攻擊協議、支援協議和被動協議。
攻擊協議:蘇聯軌道衛星被擊落,用於攻擊敵方蜂群和機動性較差的單位; 生化空襲,用於封鎖某個區域並清除建築物內的駐軍; 用於攻擊機動性差的敵方裝甲部隊的磁性衛星。 Ascending Sun的決定性中隊和氣球炸彈(衛星墜落)是盟軍的時間和空間炸彈。
支援協議:用於支援一般不具備直接攻擊效果的攻擊,如蘇聯的超磁奇點,用於麻痺一定範圍內的車輛和建築物,並將它們拉到中心,在幾秒鐘內殺死步兵; 現金獎勵,範圍內的單位在一定時間內銷毀可獲得25%的現金成本。 盟軍冰凍射線,凍結和延遲敵方單位; 時空裂縫,用於暫時禁用對手一定半徑內的單位,也可以用來保護自己的單位。
旭日皇帝之怒可增加攻擊防禦力並降低移動速度。
被動協議:公升級後直接生效,增加單位功能。 比如蘇聯的:
滾動軌道,滾動可以恢復HP; 恐怖機械人突襲,恐怖機械人可能在車輛被摧毀後出現; 規模化生產,單位生產消耗降低25%。 盟軍先進的航空技術,提高了飛機速度、載彈量和馬力; 先進的技術支援,增強了某些特殊技能(狗、冷凍***、守護者); 免費**,增加挖礦賺錢。 昇陽強化了帝國海軍,強化了海軍的移動速度、生命值和視野; 奈米技術的突破大大提高了生產速度。
協議的使用相對靈活,許多協議可以合作。 例如:1級定時炸彈+精確空襲,1級冰凍射線+精確空襲......它需要慢慢發展。
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《紅色警戒3》的挑戰模式不影響小規模戰鬥,挑戰模式就像任務一樣,只是比任務更有趣。
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在遵守遊戲規則的條件下,不可能使用所有的**......無需完成挑戰模式
當滿足某些條件時(對不起,我不知道),螢幕左下角的威脅計數器旁邊會出現乙個紅色的警報按鈕,按下後,你目前擁有的所有戰鬥單位將直接公升級到星級,並繼續獲得資金,直到獲得50,000點資金, 但挑戰的結果將無效。但是,仍然可以解鎖在此級別中獲得的單位。
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