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到了21世紀,我還是相信這個,主要是看你的性格什麼的,和你生日的八個字關係不大。
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你死得越少,殺得越多,助攻越多,評分越高,評分應該沒有上限,打得越好,自然評分越高。 死亡對收視率的影響最大。
MVP評分:
新增輸出接受。
標題以獲得加分。
MVP加分詳情:
受到傷害(考慮坦克)。
受到傷害(考慮坦克)。
輸出(考慮非坦克英雄)。
三殺、四殺、五殺、超神等頭銜的獎勵積分。
王者榮耀中的MVP:最有價值的,也就是第一名。
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最起碼可以拿到60分,這60分肯定是資格賽的所有比賽,還有什麼5v5啊,標準模式都是包括搭配的,水太大了,最近排位賽的比賽都不是很標準。只有當你在所有比賽的排位賽中達到60分時,基本上意味著你是乙個不是作弊的人。
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根據本賽季(s18)個人感覺總體評分:
60以下:實力有待提公升,等級略顯不足。
60-70:表現平庸,平均水平。
70-80:強度穩定,中游上游。
80-90:有攜帶能力,持牌水平90-100:實力強,金牌不是銀牌。
超過100:絕對實力,幾乎都是MVP
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巧合的是,我有乙個名字,2007 年 8 月 20 日。
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在LOL中,無論你輸贏,每場比賽都可以獲得金幣,但你贏和輸的金幣是不同的。
遊戲結束時的匹配和排名將獲得不同的硬幣和人機和定製。
排名和匹配獲勝的金幣計算如下:18+(遊戲分鐘數)。
排名和匹配失敗時獲得的金幣計算如下:16+(上場分鐘數)。
但是,需要注意的是,失敗和勝利的最短時間都是 25 分鐘,這意味著當您在 15 分鐘內完成一場比賽時,時間將根據 25 分鐘計算。
但是,每輪結束時金幣的結算方式和匹配排名不同,需要按照上述方式進行結算後再乘以。 也就是說,自定義遠不如排名匹配的獎勵,更重要的是最小自定義從0分鐘開始沉澱,也就是說,你自定義如果玩了2分鐘,就需要2分鐘才能沉澱,10分鐘就是10分鐘沉澱。 這與匹配和最低排位賽分鐘數不同。
同時,應該說,無論是比賽還是排名,不僅結獎時間最少,而且時間最多。
匹配模式的最長時間為 55 分鐘,排名模式的最長時間為 65 分鐘。
也就是說,當你進行匹配時,如果每輪的巨集觀時間少於25分鐘,你的獎勵將按照25分鐘結算,如果超過55分鐘,你的獎勵仍然會按照55分鐘結算。 猜測錯過的位置也是如此,最短 25 分鐘,最多 65 分鐘。
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一次扣10分,扣兩次10分,80分就是一次失敗,你不會一下子全部失敗。
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如果你不及格,我就在考試中排名第一。
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這與時間有關,如果你有40多分鐘,如果你贏了,有100多分鐘,如果你輸了,40分鐘內有70多分鐘。
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勝負和時間主要是頭球和助攻影響不大。
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是時候了,你擁有的時間越多,你擁有的經驗和金幣就越多。
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頭的數量,殺死的小兵的數量。 死亡人數,戰鬥的結果。
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但是在不到20分鐘的時間內結束戰鬥算作20分鐘。 新增到樓上。
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老虎+馬。 你們是一對充滿活力、溫暖和睦的夫妻。 兩人都熱情開朗,善於交際,但不會因為佔有慾過強而沉迷於家庭生活。 你們是彼此最需要的同伴。
老虎先生機智、善良、冷靜、體貼; 馬夫人溫柔、賢惠、聰明、靈巧。 兩人都精力充沛,目標明確。 老虎先生會為家庭和事業不懈努力,而馬夫人會容忍胡先生的善變,巧妙地整合兩個人的長處,引導雙方朝著更實際、更有價值的目標前進。
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