-
高淡入淡出。 我們一直希望專注於團隊輸出的法師有更明確的終極意識。 遊戲前期高淡出大招太頻繁,1級大招的整體輸出能力也有些弱。
我們會調整這些問題,希望高元禮在把握大招發布時機時能更加謹慎,當然相應的收益會更高。
3 技能:CD:40 35 30 秒 50 45 40 秒。
3 技能: 每段傷害: 200 (+50 Lv) (+250 (+50 Lv) (+
總結:終極CD變長了,基礎傷害增加了50,整體被刪減了!
公尺月。 公尺月可以在遊戲中期輕鬆單挑關卡中的BOSS,這不符合我們的關卡規則; 這種調整也會適當削弱公尺月在1v1中的傷害輸出能力,讓更多的英雄在單路對抗公尺月時有更多的對抗和處理選擇;
攻擊速度增長: 每級 1% 每級 0%
技能2:調整鎖鏈提取,對劍聖暴君無效。
強化普攻: 傷害: 50(+50 Lv) (40(+20 Lv) (.)
總結:剛帶了榮耀一姐的稱號,不想砍!
諸葛亮. 大家一直很喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是使用終極能量炸彈直接擊敗敵人應早塞里奧重新整理被動效果的時候。 但樂趣是建立在互動的基礎上的,我們注意到很多時候隊友不願意幫助隊友抵抗,因為沒有人能承受那麼痛苦的傷害,即使你是一輛擁有大量生命值的坦克,當你的生命值低時,你也無法抵抗它。
這是因為終極傷害是根據目標損失的HP量來計算的,也就是說你擁有的生命值越多,你受到的傷害就越多,這是不合理的,所以我們對終極傷害做了單獨的處理,讓最終傷害與相同百分比HP的敵人造成的額外傷害相同, 讓這個技能有更多的可能性去處理。
3 技能澤琴: 傷害:360 (+90 Lv) (+目標生命值損失) 500 (+200 Lv) (目標生命值每損失 1%,技能傷害增加 2%)。
-
新英雄有女媧、明詩音,修訂版有后羿。
-
S11賽季英雄調整總結。
1.佛法。
菩提達摩作為控制力強的戰士,對對手構成了極大的威脅,在半肉裝的情況下,他可以輕鬆擊殺對方的後排英雄,這是非常不合理的,我們會對其整體爆發傷害進行一定的調整。
3 技能:額外牆壁傷害:225 (+ 150 (+75 Lv) (+.)
3 技能:第二斬 傷害:20% 傷害 16% 傷害。
2.蘇烈。
因為某些裝備的好處,蘇烈在被動觸發時可以給自己提供全方位的保護,從而破壞對付他的玩法機制,我們在本次更新中會遮蔽這些特殊情況,以保證被動生效後的結果相對穩定。
修復了乙個錯誤,即當被動觸發時,它會從裝備**效果中獲得獎勵
修復了在被動觸發期間可以裝備主動技能的錯誤
3.張亮.
由於張亮長期以來一直擁有穩定的硬控能力,我們一直嚴格控制他的傷害,防止他用一套連擊輕鬆殺死對手,缺乏對策。 但目前的情況似乎是,我們把他的傷害限制得太低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,甚至通關線都有些困難。 所以,這一次,我們會適當增加他主要輸出技能的傷害。
同時,我們希望適當加強張亮的自我保護能力,所以我們從視野和移動速度上對張亮進行了一些強化。
移動速度: 350 360
被動:觸發頻率:2秒。
2 技能:傷害:對小兵和怪物造成額外 25% 的傷害,對小兵造成額外 50% 的傷害。
2 技能:增加效果:將你的移動速度提高 60 點。
2 技能:增加效果:2 技能範圍有視野(這個視野在草地外是看不到的)。
2 技能:豆子積累 積累速度:13 秒 12 秒。
4.孫尚祥.
調整後,大小姐的整體打法更加合理化,但我們也注意到,因為需要比以前使用更多的技巧,所以大小姐的藍色消耗非常令人擔憂,我們將對其藍色消耗問題進行全面優化。 此外,2、3技能的釋放效益應該會進一步保證,我們也會分別進行一定的調整。
2 技能:藍色 成本:80 (+5 lv) 50 (+5 lv)。
2 技能: 傷害: 125 (+15 Lv) (+150 (+20 Lv) (+.)
3 技能:藍色 成本:140 (+10 lv) 100 (+10 lv)。
3 技能: 射程: 900 1000
-
我是伺服器上唯一注意到這一變化的人:我感到非常沮喪
相關回答6個回答2024-04-14公尺悅重做體驗伺服器已上線。
我們將公尺月作為坦克的傷害吸收能力分為:偷命技能的被動傷害閃避; 2.技能對敵人的削弱效果。 除了被動偷命外,這三個部分的有效性取決於自己的行動和與對手的互動。 >>>More
3個回答2024-04-14Tachibana Ukyo Hero 特點:
Ukyo Tachibana 是為數不多的具有遠端消耗能力的戰士之一。 依靠被動和大招瞬間造成傷害,當大招擊中敵人時,可以為自己恢復大量生命值。 立花妖京最大的優勢就是終極CD短,同時恢復能力不錯,憑藉自身的位移,可以在團戰中持續消耗敵人,讓自己在團戰中屹立不倒。 >>>More