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1.貴賓犬的被動性,善用草地,無限跳躍跳跳虎;
2.亞索的e,使用敵對的小兵,狂野的怪物,英雄可以不斷的位移,真的很棒;
3.刀鋒意志(刀妹),Q給敵方單位,Q死了,Q會重新整理,如果Q傷害足夠高,可以使用僕從進行連續位移。
4.虛空行者的R,一樣大,冷卻真的短,位移距離長,殺傷力高,真的厲害;
5.豹女豹形態的W,雖然位移距離短,但降溫快,一秒一秒,一般英雄根本無法比擬;
6、影拳阿卡麗的R,她可以累積3個R,而且3個關卡很大,每15秒就有乙個,團戰結束後,在追殺的過程中,持續15秒不算什麼,這個時候她就有了大個子,就好了。。。擊殺助攻似乎刷不大條,有熱心網友可以加);
7(偽),不祥之刃卡特琳娜,每次擊殺輔助都會重新整理普通技能,其中E技能可以置換;
8(偽),螳螂,E進化後,每次擊殺輔助重新整理E
9(偽),大炮娘崔斯塔娜,W每次擊殺輔助後可以重新整理,W是跳躍位移技能。
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1、海克斯科技槍是雙吸,基礎攻擊和技能可以吸血,但是,LOL現在將AD套裝中的吸血和吸血等吸血分開了,喝血等吸血等吸血都是基於實際傷害的,而其他吸血裝備則忽略了抗性回血,你仔細看裝備說明。
2、亞索不需要從這裡出來。 首先,E雖然傷害強化,技能CD短,但E並不是亞索的主要輸出技能,在遊戲後期更多的是招式作用。 另外,亞索的核心裝備雖然強,但需要定期裝填,中間穿插科技槍或者後援會耽誤很多。
3.科技槍的主動技能有辦法加成,亞索沒用。
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在冷卻時間減少相同的情況下,唯一最短的技能 CD 是 VN。
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就是公孫李,這個英雄有6個位移,而且是射手型英雄,射手中位移技能最多,所以特別受到一些玩家的喜愛。
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我覺得這個英雄是烏鴉,他可以打4個位移,也是乙個非常強大的英雄。
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有位移技能的英雄實在是太多了,按型別只舉幾個目標位移的例子,定向位移(只能用在目標上,包括眼睛):
忙碌的僧侶Q(踢,只對敵人,有傷害)W(上盾飛),**大師的Q(跳躍,有傷害),王子的EQ連擊(龍槍只能通過旗幟移位,有傷害)等等。
非定向位移(可在位移範圍內隨意使用):
E(滑步)為外槍,E(閃光,附帶傷害),W(跳躍,附帶傷害)為加農炮,烏鴉Q(三級小位移,附帶傷害)和E(盾牌小位移)等。
終極移動(指向和非指向,基本附帶傷害):
Wei(vi)的R(指向,綽號Dragon's Rising Fist,對應敵人的目標線衝過來飛砸下來),Akari的R(指向,飛向人,有傷害),石頭人的R(非指向,飛過來撞),半人馬的R(非指向,衝過來的AOE恐懼)等等。
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位移的心很多,金屬大師是唯一沒有移動和控制的英雄,其餘的都有位移或軟硬控制技能,或者兩者兼而有之。
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ADC除了大嘴和輪母蘿莉之外沒有別的,上單和打野基本都有,中路小魚,卡薩丁,狐狸多了不少。
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ADC:EZ VN男槍歐巴馬丕城飛機AP:姚姬桶阿狸KSD
近戰:搶腎、盲僧、王子、龍女、石頭。
太多了,還有其他的東西需要針對,比如猴子阿木木。
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基本上50 100個英雄都有位移。。收養我是可以的。
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有位移的英雄太多了,你只能把他們分成有彈丸但沒有彈道的英雄。
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你見過這麼工整的十五個字嗎?
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1.有位移的ADC:探險家、韋恩、歐巴馬、飛機、復仇之矛、女警、男槍、小炮。
2、ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出型英雄的縮寫,主要應用於MOBA網路遊戲《英雄聯盟》。 在LOL中,它已成為流行的網路遊戲,ADC已被更多的MOBA網路遊戲使用。 ADC通常用作主要物理輸出。
也分為平面A型ADC(Wayne、Jinx)、技能型AD(EZ、飛機)等。 ADC的高輸出決定了ADC的生存能力不強,在團戰中往往是第乙個集中火力的目標,所以ADC一般需要其他玩家的協助和保護。 ADC英雄在遊戲後期具有改變遊戲規則的效果。
乙個好的ADC在團戰中往往能輸出大量的傷害,所以ADC的定位非常重要,直接決定了ADC的生存率和團戰的勝率。
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除了冰賞金之外,Delevingne都有位移。
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小炮,男槍,歐巴馬,女警察。 EZ、VN、飛機、滑板鞋、德瑪西亞之翼。 我想它已經消失了。
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長距離自主流離失所,EZ,小炮,飛機,女警察,男槍,歐巴馬。
衝刺,VN,,奎因,
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探險家、韋恩、歐巴馬、飛機、復仇之矛、女警、男槍、大炮。
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復仇之矛,EZ,VN,女警,莫西亞之翼,勉強算作歐巴馬,男槍。 我想不出別的了。
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男槍ez歐巴馬女警炮。
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男人搶女人,搶恩典。 歐巴馬。 ez
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除了女槍、大嘴、冰,其餘的都有。
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位移技能我個人覺得還是很重要的,可以讓AD的位置更加靈活,AD就像女槍一樣,如果被那些衝過來的英雄打中,沒有位移技能會很不利,位移技能主要是調整自己的位置,讓自己處於相對安全的輸出環境中。
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不是所有的ADC都有位移,因為沒有位移,所以拳頭給了它們更強大的AOE+質押輸出,而有位移的ADC比較靈活,質押輸出沒有位移的ADC的輸出那麼高,但雙方相對平衡。
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因為ADC是最容易被斬殺的,所以上單刺客和中單刺客必須優先斬殺ADC,所以除了輔助,保護自己的肉,還要為ADC設計位移技能,防止其被直接借調,也算是補償他酥皮。
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因為ADC太脆弱了,被抓是秒,ADC在團隊中扮演著主要輸出角色,儘管有支援,但ADC還是需要有乙個救命技能,可以和後排的英雄保持距離,比如沒有位移技能的大嘴ADC,雖然傷害很突出, 但存活率太低,太容易死,所以比較不受歡迎。
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ez 的位移是 e 而不是 w = = 位移對所有英雄都很重要 如果你不相信自己的位置和意識,那就從大量的位移開始。
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小智沒有。
位移是為了獲得更高的機械力。
對VN的Q來說,男槍的E主要是位移後有效,並且會打出更高的DPS,比如可以切入擊殺對面的APC和隊伍中的脆皮。 EZ的W一般用於切割,或逃逸,CD較短,實用性好,可以穿牆,逃逸效果優於其他。 歐巴馬的E和專屬經濟區的E是相似的。
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因為adc是輸出英雄,但是很脆,而且是招式輸出,如果你沒有你說的移位技能,那你就不用打閃光了,他過去被洗白了,不,我在這裡,就選我吧,呵呵。
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位移技能對ADC來說真的很重要 因為要知道團戰一般都是斬 ADC和中單脆AP但是AP可以出沙漏救命 ADC不能 所以就算你有好的裝備 一旦你被突出,基本上團戰是沒有效果的 除非你能附議他 有位移 你可以避免突出或有時跟上隊友的輸出,避免團戰脫節 一般來說,視情況而定 比如打到對方酥脆的面板 或者乾脆離開,等對方上去收割(不推薦。因為如果你犯了錯誤,你就是乙個罪人)
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懲罰沒有。 老鼠沒有。 榮耀劊子手沒有,車輪也沒有冰冷。
重要。 最重要的是定位,位移只是為了調整定位。
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很多ADC都沒有,比如小智,一把女槍。
ADC一般都不太擅長逃逸,有位移,可以穿牆而過,等別人閃過來,又能閃過。
基本上ADC可以一次逃脫,但是當組被開啟時,對面的AD過來砍了它,位移可以幫助你進入自己的塔下,滑鼠可以偷偷逃脫。
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當然,位移允許ADC調整其定位,逃逸,甚至追逐和殺戮,以最大限度地提高輸出。 至於怎麼用,有些位移技能就像閃光一樣,可以翻牆而過,所以先熟悉一下地形,讓輔助買好眼球,等你被gank了,就要找乙個可以穿牆再移位的地方,或者移動到草叢中, 而且有條件可以選擇反殺,ADC幾乎總是會閃爍屏障,以最大限度的保護自己,為團戰做準備,讓隊友不在乎。最後,我還是跟著助手走了。
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所以這些是主流的ADC,沒有位移就沒有生命。 你說你一開戰,就會直接借調。 大家的心態是什麼。
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英雄平衡。 為脆皮新增逃生法術。 在輸出中新增即時突襲技能不是很好嗎?
喜歡乙個!
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亞索,靠小兵,感覺像是一張滿滿的CD烏鴉,無限量化寬鬆
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戰爭女神。 冰射手。
小炮。 懲罰之箭。
按女警租的數量分攤。
用金幣獎勵獵人。
法外狂熱分子是墳墓的頭。 飛機。 ez
vn 榮耀劊子手。
請評價它。 謝謝。
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