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從2014年開始,非金庸題材的武俠遊戲如雨後春筍般湧現,不得不提的兩款大作——有足網手遊《四萌抓手》和墨林集團網頁遊戲《風雲》。
四萌抓獲“新武道宗師”溫瑞安授權的《四大名抓將遇見北京賽區》,這是幼祖網路自主研發的馬年首款手遊,主圖為萌萌風格。 開發者表示,這款遊戲在專案之初就決心成為一款有愛的遊戲,一款玩家真正喜歡的遊戲。
另一部非金庸武俠佳作,實力遊戲CP墨林集團新年大作《風雲》,由香港著名漫畫大師馬榮成先生授權,改編自其經典奇幻武俠故事《風雲》劇情,是“風雲”IP在網頁遊戲行業的首次正式亮相。
自3月20日正式上線多個一線平台以來,據傳上線後短短10天日成交量就突破了100萬,增長勢頭強勁,創下今年網路網頁遊戲產品新高。 從開服速度來看,獨佔一代遊戲的YY平台保持著4組的日開通速度,而37款遊戲則保持著5組的日開速度,根據各大頻道平台的資料,這款網頁遊戲創下的一些紀錄甚至超過了另一款月成交額超過1億的遊戲同期的資料元由莫林集團出品。因此,《暴風驟雨》的收益可以**,在遊戲上線的第乙個月就很容易超過3000萬的成交額。
目前,除了原來入駐的YY遊戲、37遊戲、360遊戲和9787遊戲平台外,《風暴勇士》保持著每天3-5組的開服頻率,同時37款遊戲增加了服務開通節奏,YY遊戲和360遊戲後期也會加大服務頻次。
說到《風暴勇士》所取得的運營資料的優異表現,首先是其原著漫畫《風雲》的IP影響力,有業內人士研究了IP對產品影響相關的調查資料,經過分析得出結論,強IP可以提公升遊戲的吸收能力40%。 相較於同質化嚴重、收入能力差的三國志、西遊記等題材,《風雲勇士》的漫畫IP受眾廣泛,競爭較少,《風雲》的漫畫不僅從1989年開始就堅持了下來,而且還被改編成電影, 電視劇集,還有單機遊戲,可以說在這25年裡一直保持著高熱度,尤其是深受其影響的70後,80後、90後的粉絲與遊戲使用者有著很強的匹配關係,這也是《勇士》爆紅的重要原因之一。
當然,IP只是能夠影響產品吸收的前提條件,僅僅擁有乙個好的IP是不夠的,《四大萌抓手》和《勇士》的好表現更取決於產品本身的優秀遊戲品質。 在遊戲內容日益同質化的今天,玩家最需要的是高品質、高質量的遊戲體驗,只有擁有獨特的遊戲玩法,玩家才能收穫樂趣,從眾多產品中脫穎而出。
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道友知道,霹靂傀儡戲不是。
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