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你好,你是這樣的:
1. 覆蓋自定義檢視中的 onmeasure 方法。
override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
int width = getdefaultsize(0, widthmeasurespec);
int height = getdefaultsize(0, heightmeasurespec);
setmeasureddimension(width, height);
if(!fullscreen) { 設定 relativelayout 的全屏模式。
layoutparams=
new ,
;;fullscreen = true;更改全屏視窗的標記。
else{ 設定 RelativeLayout 的視窗模式。
lp=new ,240);
fullscreen = false;更改了標記以隱藏全屏視窗。
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要建立檢視,您不必建立活動。 Mu Qi 也可以直接使用 dialog 或 popuwindow。 如果是直接******,進度似乎需要重新載入(在適配快取方面我對 sry 不是很熟悉)。
然後你就只能使用之前使用的方法,動態設定視訊檢視的水平和垂直螢幕。
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要建立檢視,您不必建立活動。 您也可以直接使用對話方塊或彈出視窗。
在自適應快取方面,我對 sry 不是很熟悉)。那你就只能用你之前的方法,動態設定視訊檢視的水平和垂直螢幕,希望我的能幫到你。
如果你還有其他問題,可以繼續問,你的是我前進的動力!
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其實視訊檢視應該是全屏的,是的**是**不是全屏,可以嘗試在視訊檢視上新增黑色背景,這樣會遮住紅色。
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還是QQ空間? 問題尚不清楚。 我能做到。
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要建立檢視,您不必建立活動。 您也可以直接使用對話方塊或彈出視窗。 如果是直接******,進度似乎需要重新載入(在適配快取方面對 sry 不是很熟悉)。
在這種情況下,您只能使用用於動態設定視訊檢視的水平和垂直螢幕的方法。
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要建立檢視,您不必建立活動。 您也可以直接使用對話方塊或彈出視窗。
在自適應快取方面,我對 sry 不是很熟悉)。那你就只能用你之前的方法了,動態設定視訊檢視的水平和垂直螢幕希望我的遊戲能幫到你。
如果你有任何問題,可以繼續追問,你的巨集觀液體是我的動力!