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1)重新整理率是多少。
通常,短語“fps(frame
persecond,每秒螢幕更新次數)“來表示此指標。在欣賞電視和電影螢幕時,只要畫面的重新整理率達到每秒24幀,就可以滿足人們的需求。 同樣,如果你在玩普通遊戲,你可以期待 24 fps 的重新整理率,但在一些高速遊戲(例如射擊遊戲)中,如果重新整理率仍然只有 24 fps,你會感到遲鈍和不夠流暢。
雖然從理論上講,重新整理率越快越好,但重新整理率過高是沒有意義的——當 fps 達到每秒 60 幀時,對於大多數應用程式來說就足夠了。 一般情況下,如果遊戲畫面的平均FPS能達到每秒30幀,那麼畫面基本流暢; 如果能達到每秒50幀,基本可以體驗到流水的感覺。 普通人很難分辨每秒 60 幀和每秒 100 幀之間的區別。
2) 影響轉數快的因素
既然重新整理率越快越好,為什麼要強調沒有必要追求太高的重新整理率呢? 原因是FPS越高,顯示卡的處理能力就越高。
電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。 當圖片的解像度為1024 768,並且圖片的重新整理率需要達到每秒24幀時,則顯示卡在一秒內需要處理的畫素數達到“1024 768 24=18874368”。 如果要求螢幕的重新整理率達到每秒 50 幀,則資料量會突然增加到“1024 768 50 = 39321600”。
FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度重新整理率。 這就是為什麼玩遊戲時設定的解像度越高,畫面就越不流暢。
3)顯示器的重新整理率。
重新整理率:螢幕重新整理的速度。 重新整理率越低,影象的閃爍和抖動就越多,眼睛疲勞的速度就越快。
使用70Hz以上的重新整理率時,基本可以消除閃爍,最好讓顯示器在最高允許頻率下穩定工作,一般為85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。 重新整理率通常稱為振盪電路的頻率。 重新整理率的計算方法如下:
水平同步掃瞄線 x 幀率 = 重新整理率。 普通顯示器的重新整理率介於兩者之間。 它是人體對顯示器所需的最小重新整理率,計算公式為 525(線)x 30(fps)=。
微秒),這意味著在每幀 525 行和每秒 30 幀的模式下,顯示器掃瞄水平線所需的時間是微秒。
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低 FPS 證明您的計算機存在效能瓶頸,不一定是顯示卡、CPU、記憶體,甚至主機板和電源都可能成為瓶頸。 您的狀況僅意味著您的計算機具有良好的顯示卡和 CPU ......買不起
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FPS與顯示卡有關。
FPS 越高,顯示卡的處理能力要求就越高。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度重新整理率。
一般來說,fps越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當fps低於30時,觀看和玩遊戲的體驗可能會很差。 從理論上講,FPS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。 這就是我們尋找高 FPS 的原因。
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1.延遲效果不同如果顯示器的重新整理率為60Hz,無論是60幀還是200幀,都只能顯示每秒60幀。 事實上,雖然顯示器的重新整理率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀率遠高於重新整理率時,有些顯示器可以直接載入下一幀,而前一幀只顯示在螢幕上或只顯示一部分在螢幕上。
2.顯示效果不同如果顯示器的重新整理率為 120Hz 或更高。 在 60 幀時,您將不得不等待另一幀 (1000 60 16 67ms) 才能看到下一幀。
如果是 120Hz 顯示器,您只需要 (1000 12=) 即可看到下一幀。 這相當於在相同的網路延遲下更早地看到下一幀。
如果超過每秒60幀,可以顯著改善觀眾的觀看體驗。 由於每秒 120 幀是每秒 24 幀的五倍,因此如果使用這種拍攝技術,可以使畫面更加逼真,給人一種真實感。 憑藉每秒 120 幀的超高幀率,4K 解像度的 3D 拍攝甚至可以輕鬆看到子彈上的灰塵。
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FPS 是您計算機的配置,簡單來說,FPS 越高越好,FPS 越高,您的顯示卡越好。
FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。 一般來說,避免不平滑運動的最小值是 30。 某些計算機**格式只能提供每秒 15 幀。 >>>More
FPS =語言學[物理]學會的研究員 =英呎/秒 英呎秒 =財務規劃系統; =Fluid Power Society 流體動力學會 [ ] =對焦投影和掃瞄 =每秒閃光次數 =英呎-磅-秒; =每秒幀數 =第一人稱拍攝
FPSA PSA 是游離前列腺特異性抗原與前列腺特異性抗原的比率。 前列腺特異性抗原PSA在正常生理條件下存在於前列腺組織中,癌變進入血液迴圈,使PSA增加,具有較高的敏感性,是重要的腫瘤標誌物之一。 >>>More
FPS是每秒傳輸幀數(frames per second),FPS是影象領域中的定義,是指圖片每秒傳輸的幀數,一般來說,它指的是動畫或**的圖片數。 FPS 是用於儲存和顯示動態資訊的資訊量的度量。 每秒幀數越多,動作就越流暢。 >>>More