最近有傳言說需要200萬電競人才,真的是假的嗎?

發布 科技 2024-04-14
39個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    電競和行業也是一種娛樂行業,其實和那些唱歌跳舞的明星沒什麼區別,只是更便宜,更接地氣,更受歡迎。

    雖然對電競人才的需求如此之大,但你有沒有想過,這個職業其實是社會的一種進步,因為現在越來越多的人需要依靠遊戲來緩解壓力。

    所以只能說,因為現在社會有這個需求,而那些喜歡競技的電競選手也不是那麼容易做到的。 有很多事情你要麼要早點抓緊時間,要麼你有實力和天賦去做。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    我國電競產業現在是乙個新興領域,熱錢紛紛湧入,帶動了電競產業的蓬勃發展,乙個新興領域的形成和拓展必然需要大量的人力物力支援,包括後勤保障等,所以200萬這個數字還是比較可信的。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    現在風靡全球的,就是網際網絡,網際網絡給人們帶來便利,給人類帶來樂趣,也給人們帶來傷害和疾病。 網際網絡催生了遊戲業務。 為什麼電競這麼受歡迎,現在人們的生活水平提高了,有更多的時間和精力去做自己喜歡做的事情。

    因此,電子競技需要大量的人才。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    是的,現在最受歡迎和最受歡迎的遊戲是網路遊戲,所以有很多人加入他們,他們都可以成名並取得一些成就。 所以說電競人才需要200萬是很正常的。 電競遊戲風靡全球,但對於電競來說也需要大量的精力和汗水,而且需要天賦,想要加入,就需要不斷鍛鍊自己的反應能力,需要放棄學業,全心全意地抱怨,長時間面對電腦對身體極為不利, 眼睛極度糟糕,所以你要有選擇,你需要判斷你是否能適應。

    我希望你考慮一下。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    電競人才包括很多東西,選手和後勤保障等等,加來應該差不多。

  6. 匿名使用者2024-01-22

    這個問題,就像全國一樣,就是說A股會議和3300一樣,只有真正到了那個階段才是真的,這個資料只是乙個虛擬資料,不要太當真了,當你真正去做的時候,你會發現一切都是需要付出的,努力之後才會有收穫。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    看來你的老家有地雷,而這個礦剛剛暴露出來。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    不知道為什麼要推廣遊戲電競人才,這是在誤導孩子學習不好嗎? 發瘋是不可取的,那為什麼不提拔科技人才呢?

  9. 匿名使用者2024-01-19

    據網上報道,電競需要大量的人才來滿足人們對電競日益增長的愛好,現在很多人都喜歡玩遊戲,玩電腦,遊戲充滿了樂趣和快樂,因為人們想在每天忙碌的工作之餘放鬆一下,想要抹去工作的無聊和煩惱,所以只能在遊戲中找到, 所以電子競技是探索的好機會,自然需要更多的人才。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    是真的。 但是,您必須是具有相當技能水平的專業遊戲玩家。

  11. 匿名使用者2024-01-17

    但就我個人而言,我覺得200萬還是多了一點,我覺得那些小俱樂部現在撐不了這麼一大群人,電競行業會越來越激烈,肯定會有一些人被淘汰。 但不一定,現在電競產業的前景非常好,發展也越來越快,所以未來會有200多萬人。 也許在未來,會有越來越多的人投身於遊戲的製作中,而電競會越來越受歡迎,所以需要它的人會越來越多。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    這是根據目前市場**的資料來分析的,這200萬並不全是電競選手,還包括電競周邊行業的人才。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    在無知者的心目中,電競也被貼上了“玩物和士氣低落”的標籤。 然而,在智者的意識中,這是一種有意識的思考和戰略部署的高階沙盤練習。 也就是說,人類最強大的力量,意識的進步。

    展望不久的將來,這是計算機機械遠端操作的時代。 無人戰機、坦克、機械、偵察、爆破、救援甚至居家辦公、家用電器都會先是半自動+手動設定+手動遙控,然後在實踐和探索中慢慢公升級到極致的全自動化。 因此,電競發展不完全意味著未來不會有遙控高手,人員的素質和數量決定了無論是無人戰機和坦克的軍事比武,還是無人偵察裝備的救援能力,都無法提公升到更高的水平。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    我覺得需要200萬電競人才,這麼多,其實這個資料不是專業人士統計的,應該是謠言。 對於職業電子競技,你不需要那麼多人。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    這個數字應該是以大資料統計為依據的,只是乙個參考,可能和200萬相差很大。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    我不認為有任何依據,這只是根據一般環境判斷的近似資料,更有可能只是胡說八道。

  17. 匿名使用者2024-01-11

    我認為應該有乙個基礎。 根據目前的大資料,人們的就業趨勢和人們的工作意願是乙個籠統的判斷,但這只是乙個近似的資料,我們只能粗略地參考一下。

  18. 匿名使用者2024-01-10

    應該是相關專業人員根據當前行業需求推斷出的資料,並且可靠。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    這是官方的統計資料發布。 不久前,人力資源和社會保障部發布了《新職業——電競選手就業熱潮分析報告》,其中未來五年電競人才需求量將達到200萬。

  20. 匿名使用者2024-01-08

    這是一種新型藥物! 為了經濟發展,沒人在乎。

  21. 匿名使用者2024-01-07

    世界上任何乙個行業,工作,都是金字塔式的,乙個行業要想發展,就要有足夠的底層支撐,如果不多說,那麼多傻瓜哪裡能走到底層,沒有底層金字塔頂端的人怎麼可能賺錢。

  22. 匿名使用者2024-01-06

    相信你,這只是炒作。

  23. 匿名使用者2024-01-05

    給大家乙個玩遊戲的理由。。玩物士氣低落。

  24. 匿名使用者2024-01-04

    發展這個隊伍就是找死!

  25. 匿名使用者2024-01-03

    電競產業越來越被人們認可,越來越受歡迎,市場非常大,這是人力資源部和社會保障部聯合宣布的。

  26. 匿名使用者2024-01-02

    這只是乙個參考統計資料,我認為這是故意誇大其詞,我認為電子競技不需要這麼多人。

  27. 匿名使用者2024-01-01

    電子競技是乙個相對年輕的行業,它是網路遊戲發展的衍生物,而電子競技的發展與遊戲行業息息相關。 遊戲現在已經滲透到我們的生活中,不玩遊戲的人很少,這些遊戲玩家是電競行業的潛在從業者。 因為他們喜歡玩遊戲,所以會對電競行業產生濃厚的興趣,更容易進入這個行業,成為電競從業者。

    當然,電競和遊戲的區別在於,它是一項賽事,在這個行業工作的人不再是普通的遊戲玩家,他們是專業人士。 這種專業性表現在他們會認真研究一款遊戲,了解遊戲的方方面面,然後根據自己的長處專攻遊戲的某個方面。 在這個過程中,有專業教練的指導和一流的裝置,首要目標是贏得比賽。

    電競行業最吸引人的應該是它的高薪,乙個職業電競選手,年薪往往能達到幾十萬。 這麼高的薪資,對於熱愛遊戲的普通年輕人來說,是非常有吸引力的,也會激勵很多熱愛玩遊戲的年輕人進入電競行業,電競行業將隨著新鮮血液的加入而不斷發展。

    目前電競產業正在申請成為奧運比賽專案,每年都有不少電競賽事,每一場重要賽事都會有億萬人參加**,這說明電競產業前途一片光明,加入的人會越來越多。

  28. 匿名使用者2023-12-31

    很有可能會,畢竟是新興產業,一開始不懂是正常的,很多人認為電競就是玩遊戲,但其實並非如此,電競的興起導致了一系列產業的出現, 如解說、活動策劃、場景設計等,都需要人才的參與。

  29. 匿名使用者2023-12-30

    很多人會被高薪和明星的光環吸引到電競行業,一旦成名,無數的好事接踵而至,但大多數人還是會清醒地意識到,成功的人終究是少數,就算成功了,也會在短時間內獲得一定的財富和知名度, 而用自己最寶貴的**學習時間和精力來換取,是不值得的,最終他們除了有限的錢,什麼都沒有!

  30. 匿名使用者2023-12-29

    我覺得電子競技人才的匱乏在當下社會並不容易解決,因為電競的時間太短,要付出的東西太多了。

  31. 匿名使用者2023-12-28

    還是覺得有點難,因為還是有很多人認為電競就是玩遊戲,而玩遊戲在大多數人眼裡是有害的,而孩子的家長則認為玩遊戲不好,會影響學習,就算是喜歡電競的人也需要時間鍛鍊自己, 而電競人才也在......需要能力

  32. 匿名使用者2023-12-27

    當然不可能,電競有很大的差距,但電競的生涯也很短暫,你打得再好,也只是幾年的事情,打不好怎麼辦?你想為某人效力嗎? 如果你家裡沒有地雷,就不要去。

  33. 匿名使用者2023-12-26

    遊戲製造商迫不及待地想讓每個人都玩遊戲。 電子競技是乙個不生產任何產品的消費行業,吸引著勞動人口玩遊戲,從理論上講,做遊戲的人越多,對社會的貢獻就越小。 所以當它達到一定數量的人時,它就飽和了,不可能有人一直填滿它。

    另外,玩遊戲的人很多,但真正能參加電競比賽的人就只有那麼多,獲獎的人就更少了。 許多處於電競行業底層的人只是用自己的錢玩遊戲。 所以不要認為電子競技太漂亮了。

    如果為了能夠參加比賽並獲獎,前期投入非常高,但最終卻沒有回報,那就更哭了。

  34. 匿名使用者2023-12-25

    隨著5G時代的到來,尤其是科技的不斷進步,虛擬實境、人工智慧等,未來可能會普及到生活的方方面面,就像人們想吃喝一樣

  35. 匿名使用者2023-12-24

    我認為一切都必須從積極和消極的兩方面來看待。 電競行業也不例外。 我們必須同時看到正確的一面和消極的一面,我們必須在有限的程度上接受它。

  36. 匿名使用者2023-12-23

    可能有很多這樣的情況,但我認為它不會持續很長時間,強大和充實。 而且,電競的發展終究還是虛擬經濟,中國實體一直沒能上線,再加上房地產和電商的繁榮,相信到時候經濟泡沫終有一天會破滅。 (我真的不明白)。

  37. 匿名使用者2023-12-22

    這應該是可能的。 很多年輕人看到的是成功的人才,卻很少看到不成功的人的付出,所以大家都希望擠到這條路上去博一博。

  38. 匿名使用者2023-12-21

    電競——未來,電競會和線上商家一樣,也是一條熱門的職業道路,會逐漸正規化,再也不用擔心學習和遊戲會互相干擾,只要你以正確的方式引導和教學,就會像學校體育課一樣, 並為國家培養更多的冠軍種子,現在的英雄聯盟只是電競時代的開始,未來科技飛速發展後,會有更多精彩的遊戲變為現實,參與人數會越來越多,一旦達到一定程度, 那麼這個行業就成了主流,只要有遊戲,電競風格就不能被壓制,而在未來,它可以成為乙個正規的、普通的、專業的、專業的遊戲人,就像廚師、白領一樣,朝九晚六、12小時工作,支撐著乙個

  39. 匿名使用者2023-12-20

    是的今年夏天,我國迎來了第一批電子競技專業本科畢業生,引發了社會對電競人才的關注,記者從中國傳媒大學了解到,第一批電競本科生,共計20名本科生,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業形勢十分樂觀一些學生已經被公司“預訂”,大約有10人簽訂了“遊戲開發”等相關職位的合同

    2016年9月,教育部新增了13個專業,包括電子競技和管理。 2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,使用者數量也將達到1億。 行業發展迅速,市場對人才的需求也越來越迫切。

    據統計,截至2020年,電競行業的人才缺口已達50萬。

    電子競技不是“不做生意”。

    早在2013年10月,電子競技就成為國家體育總局正式認可的第99個官方運動專案(自2008年起更新為第78個官方運動專案)。 但多年來,公眾一直對電子競技有著深深的偏見,因為青少年沉迷於網路遊戲。

    尤其是對於電競的職業選手來說,那沖每天的工作在外界看來就像是在玩遊戲,堪稱“不做生意”的典型例子。 因此,很多家長不願意甚至強烈反對自己的孩子進入電競行業。

    但事實上,就像它的洞哥和它的競技運動一樣,電競也有很多世界級的比賽,如果能在其中脫穎而出,也相當於為國家贏得了榮耀。

    2018年IG社獲得英雄聯盟S8世界總決賽冠軍,中國電競戰隊在耶加達亞運會電競表演專案中摘得金銀獎; 2019年,FPX俱樂部奪得英雄聯盟S9世界總決賽冠軍。

    尤其是2018年,王思聰投資的IG戰隊3-0擊敗對手,捧起了最終的冠軍獎盃,這是中國戰隊首次奪得《英雄聯盟》全球總決賽冠軍。

    訊息傳出後,朋友圈和微博都被IG瘋狂刷卡,很多平日裡不關注電競的人也由衷地為這支隊伍感到驕傲。 這就是競技體育的美妙之處。

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