我想知道LOL中魔法傷害、魔法強度、魔法值和魔法抗性的算術關係。

發布 遊戲 2024-04-26
27個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    法力是你用來施展法術的東西。

    法術傷害是加成,法術越高,傷害越高。

    法術穿透忽略方法抗性。

    魔法抗性是防禦力很強,比如對面的AP技能傷害400,你有100魔法抗性,在對方不能穿的情況下對你的傷害是300。

    希望,快樂的遊戲。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    技能傷害=技能基礎傷害+AP加成x魔法強度,不同英雄不同技能的AP加成不一樣,以上算高,以下算低 魔法抗性可以降低受到的魔法傷害,減少公式為“魔法抗性(100+魔法抗性)”。"護甲也是這樣計算的,所以魔法抗性越高,帶走的傷害就越少,但高於150就沒有多大意義了。

  3. 匿名使用者2024-01-25

    簡單來說,100魔法抗性可以降低50%的魔法傷害。 傷害和法力與它無關。 0 魔法抗性,魔法強度強,造成真實傷害。 魔法抗性傷害減免公式為:現有魔法抗性(現有魔法抗性100)。

  4. 匿名使用者2024-01-24

    法力是指使用技能的魔法。 俗稱藍色,法術強度與技能強化傷害有關。 法術穿透力與無視對手的魔法抗性相同。

    法力值:顧名思義,你的法力值最大增加是MP,有些英雄可以根據法力值的最大值來增加技能傷害,比如流浪法師。 技能強度:

    這是為了增加你的法術技能的傷害,法術穿透:這是為了減少敵人的法術抗性所減少的法術傷害。 這意味著降低敵人魔法抗性的效果。

    法術強度增加,增加英雄的法術強度加成技能傷害。 一般來說,增加法術強度的英雄是中單AP法師,技能有很高的法術強度加成,通過技能輸出傷害的英雄。 增加法術強度的符文一般是法術傷害大精華、成長法術傷害大精華、法術傷害雕刻、成長法術傷害雕刻。

    此外,技能對敵人的魔法傷害可以通過增加法術的魔法穿透力來增加,這將使敵人的魔法抗性忽略相同數量,從而增加魔法傷害。 加法術穿透的符文一般是法術穿透標記、成長法術穿透標記、大精法術穿透、大精華成長法術穿透。

  5. 匿名使用者2024-01-23

    法術傷害是你的技能中描述的傷害,是固定傷害(+法術施加的額外傷害)。

    敵人的魔法抗性降低傷害,受到100(100+魔法抗性)。

    現在我明白了:敵人的魔法抗性為0,受到全部傷害; 100點魔法抗性,受到1 2點傷害,300點魔法抗性,受到1 4點傷害。

    德爾瑪受到的傷害為 [260+800*]。

    傷害值不匹配,因為你有辦法穿它,我猜你有法則在你的裝備中穿鞋和魔法棒,在符文中穿符文需要 8 點,在你的天賦中佩戴符文需要 8%。 這樣,您的方法是 40% 加上 23 點固定磨損。 所以德爾瑪在你面前的魔法抗性是130*(1-40%)-23=55。

    讓我們再次計算傷害,[260+800*。

    注意:小發Q技能等級5的固定傷害是260,關於法律的實施,你有什麼不明白的嗎?

  6. 匿名使用者2024-01-22

    對手的魔法抗性強=乙個百分比,技能傷害+魔法強度x(1-那個百分比)。

  7. 匿名使用者2024-01-21

    不。 你點選目標,將指標移到它的魔法抗性上,就會顯示魔法傷害減免百分比。 如果他的魔法抗性降低50%的魔法傷害,那麼你的技能傷害是200,他會扣除100點生命值。

    但是如果你走出魔法穿孔,你必須將他的魔法抗性乘以魔法穿孔,然後剩下的就是他的魔法抗性,然後計算傷害。

  8. 匿名使用者2024-01-20

    150-40=110 計算穿透後的實際魔法抗性。

    110 (110+100) = 法術傷害降低 52%

    500*(1-52%)=240 技能造成的實際傷害。

  9. 匿名使用者2024-01-19

    前額。 每個英雄的技能都有不同的法術加成和AD加成,LZ在LOL控制之下,都在上面。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    你很弱,看起來像個坑,你用滑鼠點選敵方單位,左上角有基本資訊,將滑鼠移動到魔法抗性,它會有乙個魔法傷害減免百分比,你的800魔法強度,如果他有30%的魔法強度減免,你當然只能玩800x70%=560。 什麼師。 AP沒有出路。

  11. 匿名使用者2024-01-17

    1點魔法磨損等於1點魔法抗性,1點法則穿透等於2點魔法強度。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    我給你算一下,首先你說的資料不準確,魔法抗性提公升+50水星鞋+25已經75加上你的符文天賦和後期魔法抗性增長,你的魔法抗性應該在120左右先計算穿戴方法,方法的百分比就是穿法, 而穿杖的方法減40%你的魔法抗性還是72,再減去20種穿鞋的方法,也就是你相對於泰莫的魔法抗性是52,100魔法抗性抗50%的魔法傷害,而你幾乎抗住了提莫傷害的25%,也就是說他應該對你造成的傷害就是他顯示的傷害輸出乘以25%才能採用。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    魔法抗性沒有增長,只能依靠符文和裝備堆積起來。 和鎧甲的計算是一樣的,堆數越高,收益越小,170的魔法抗性足以打到肉盾的作用。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    魔法抗性護甲的最大數量是70%,據說新版本是75%,也就是說,無論你有多少魔法抗性,你最多只能免疫75%的傷害(這個傷害不算護甲減免和穿甲)。 計算結果為當你的護甲大於或等於零時。

    對你造成的實際物理傷害 = 100 (100 + 護甲) 實際生命值 = 最大生命值 * (100 + 護甲) 100b當你的護甲少於零時。

    對你造成的實際物理傷害 = 1 - 護甲 100 實際生命值 = 最大生命值 * 100 (100 - 護甲) 2、護甲穿透力和護甲減少的計算公式:

    注意優先順序: 護甲減少百分比(類似於 Jarvanivq 技能) 護甲減少(類似於 Black Cutter) 護甲穿透力(類似於野蠻、幽靈之刃) 護甲穿透百分比(類似於 Last Whisper)。

    a.裝甲穿透(減少)百分比計算。

    實際護甲值 = 護甲值 - (護甲值 * 護甲穿透(減少)百分比) B裝甲穿透力(減少)計算。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    我沒有研究過具體的資料,但我想告訴房東這樣乙個概念。 護甲魔法抗性在抵抗傷害方面非常有效,比簡單地堆積鮮血要有用得多! 玩奇幻的人都知道,身體是沒有抵抗力的,根本就不挨打。

    房東還需要注意另外乙個問題,魔法抗性或者護甲防禦能力越高,但是! 價格越高,價效比越低! 比如你有20點魔法抗性,對面乙個技能的傷害是300點,實際擊中你的傷害是270,這個時候你的魔法抗性是200,他的魔法傷害還是300,現在你打你的時候會損失100點血,然後你提到400點魔法抗性, 他會失去 300 點魔法傷害,當你擊中你時,你會失去 90 點血液。

    你會想知道什麼? 我的400魔法抗性怎麼可能和200魔法抗性沒有太大區別? 是的,護甲或者魔法抗性是百分之一的降低,對的效果肯定是好的,但是提公升的空間越來越小,所以基本上魔法抗性可以超過100和200,所以不要刻意把魔法抗性堆積起來,護甲就會超過200。 尋求收養。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    百分比減少......如果對手有穿鞋的方法,虛空法杖+天賦,你的魔法抗性會打折6,然後是15......將被減去

    魔法實際傷害 = ((魔法抗性 * (1 - 百分比抗性) - 恆定抗性) * (1 - 百分比抗性) - 固定) 100 + ((魔法抗性 * (1 - 百分比抗性) - 抗性) * (1 - 百分比抗性) - 恆定抗性)。

  17. 匿名使用者2024-01-11

    100(100 + 你的魔法抗性)是你的傷害倍數。 當然,之前你的魔法抗性是以對手的魔法穿刺效果為依據的,至於傷害,你可以自己計算一下。 魔法抗性首先以百分比(虛空法杖)計算,然後以固定方法刺穿。

    當你的血液達到一定限度後,堆疊雙特異性抗體自然是划算的。 那些一直在積血的人通常不會用他們的大腦接種疫苗。

  18. 匿名使用者2024-01-10

    我用龍龜1級護甲50魔法抗性50在下路和提莫戰鬥,但他打不過我,但我可以打動他,呵呵。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    百分比減去傷害,開啟英雄屬性面板,檢視傷害減少多少。

  20. 匿名使用者2024-01-08

    這不是怎麼計算的,魔法抗性減免是乙個百分比,如果將滑鼠懸停在遊戲中的魔法抗性數字上,就會顯示傷害減免的百分比。

  21. 匿名使用者2024-01-07

    英雄聯盟法師的普通攻擊是物理攻擊,所以屬於物理傷害,取決於英雄的攻擊力。

    英雄聯盟:英雄聯盟(LOL)是一款英雄對戰Dota競技網路遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個性英雄,並有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊發展系統。

    英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。

  22. 匿名使用者2024-01-06

    魔法抗性護甲的最大數量是70%,據說新版本是75%,也就是說,無論你有多少魔法抗性,你最多只能免疫75%的傷害(這個傷害不算護甲減免和穿甲)。 計算結果為當你的護甲大於或等於零時。

    對你造成的實際物理傷害 = 100 (100 + 護甲) 實際生命值 = 最大生命值 * (100 + 護甲) 100b當你的護甲少於零時。

    對你造成的實際物理傷害 = 1 - 護甲 100 實際生命值 = 最大生命值 * 100 (100 - 護甲) 2、護甲穿透力和護甲減少的計算公式:

    注意優先順序: 護甲減少百分比(類似於 Jarvanivq 技能) 護甲減少(類似於 Black Cutter) 護甲穿透力(類似於野蠻、幽靈之刃) 護甲穿透百分比(類似於 Last Whisper)。

    a.裝甲穿透(減少)百分比計算。

    實際護甲值 = 護甲值 - (護甲值 * 護甲穿透(減少)百分比) B裝甲穿透力(減少)計算。

  23. 匿名使用者2024-01-05

    魔法抗性沒有上限,魔法抗性越高,回報百分比就會降低,比如你有30點魔法抗性,就是23%的降低,如果你有100點魔法抗性,就會減少33%,所以就算你全部沒有魔法抗性,你也無法得到100%的降低, 因為數量在減少。

  24. 匿名使用者2024-01-04

    WCL4585的答案是錯誤的,S3 的公式已經改變,它是 S2。

    例如,如果你有 100 的魔法抗性,對方有 40% 的穿透率和 8 點的穿透力,那麼他使用技能傷害(法術)是 100 來擊中你,即 100*40%-8+-100=-68

    換句話說,如果你在這種情況下擊中你,對你造成的傷害是 68,你將扣除 68 生命值

  25. 匿名使用者2024-01-03

    例如,如果你有 100 的魔法抗性,對方有 40% 的穿透率和 8 點的穿透力,那麼他使用技能傷害(法術)是 100 來擊中你,即 100*40%-8+-100=-68

    換句話說,如果你在這種情況下擊中你,對你造成的傷害是 68,你將扣除 68 生命值

  26. 匿名使用者2024-01-02

    面板中的魔法抗性與魔法抗性一樣多。

    如果你問到減傷公式,你可以問它。 否則,我懶得複製貼上!!

  27. 匿名使用者2024-01-01

    傷害減免公式,目標魔法抗性*(1 - 忽略抗性 %) - 忽略魔法抗性點數。

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