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法力是你用來施展法術的東西。
法術傷害是加成,法術越高,傷害越高。
法術穿透忽略方法抗性。
魔法抗性是防禦力很強,比如對面的AP技能傷害400,你有100魔法抗性,在對方不能穿的情況下對你的傷害是300。
希望,快樂的遊戲。
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技能傷害=技能基礎傷害+AP加成x魔法強度,不同英雄不同技能的AP加成不一樣,以上算高,以下算低 魔法抗性可以降低受到的魔法傷害,減少公式為“魔法抗性(100+魔法抗性)”。"護甲也是這樣計算的,所以魔法抗性越高,帶走的傷害就越少,但高於150就沒有多大意義了。
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簡單來說,100魔法抗性可以降低50%的魔法傷害。 傷害和法力與它無關。 0 魔法抗性,魔法強度強,造成真實傷害。 魔法抗性傷害減免公式為:現有魔法抗性(現有魔法抗性100)。
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法力是指使用技能的魔法。 俗稱藍色,法術強度與技能強化傷害有關。 法術穿透力與無視對手的魔法抗性相同。
法力值:顧名思義,你的法力值最大增加是MP,有些英雄可以根據法力值的最大值來增加技能傷害,比如流浪法師。 技能強度:
這是為了增加你的法術技能的傷害,法術穿透:這是為了減少敵人的法術抗性所減少的法術傷害。 這意味著降低敵人魔法抗性的效果。
法術強度增加,增加英雄的法術強度加成技能傷害。 一般來說,增加法術強度的英雄是中單AP法師,技能有很高的法術強度加成,通過技能輸出傷害的英雄。 增加法術強度的符文一般是法術傷害大精華、成長法術傷害大精華、法術傷害雕刻、成長法術傷害雕刻。
此外,技能對敵人的魔法傷害可以通過增加法術的魔法穿透力來增加,這將使敵人的魔法抗性忽略相同數量,從而增加魔法傷害。 加法術穿透的符文一般是法術穿透標記、成長法術穿透標記、大精法術穿透、大精華成長法術穿透。
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法術傷害是你的技能中描述的傷害,是固定傷害(+法術施加的額外傷害)。
敵人的魔法抗性降低傷害,受到100(100+魔法抗性)。
現在我明白了:敵人的魔法抗性為0,受到全部傷害; 100點魔法抗性,受到1 2點傷害,300點魔法抗性,受到1 4點傷害。
德爾瑪受到的傷害為 [260+800*]。
傷害值不匹配,因為你有辦法穿它,我猜你有法則在你的裝備中穿鞋和魔法棒,在符文中穿符文需要 8 點,在你的天賦中佩戴符文需要 8%。 這樣,您的方法是 40% 加上 23 點固定磨損。 所以德爾瑪在你面前的魔法抗性是130*(1-40%)-23=55。
讓我們再次計算傷害,[260+800*。
注意:小發Q技能等級5的固定傷害是260,關於法律的實施,你有什麼不明白的嗎?
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對手的魔法抗性強=乙個百分比,技能傷害+魔法強度x(1-那個百分比)。
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不。 你點選目標,將指標移到它的魔法抗性上,就會顯示魔法傷害減免百分比。 如果他的魔法抗性降低50%的魔法傷害,那麼你的技能傷害是200,他會扣除100點生命值。
但是如果你走出魔法穿孔,你必須將他的魔法抗性乘以魔法穿孔,然後剩下的就是他的魔法抗性,然後計算傷害。
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150-40=110 計算穿透後的實際魔法抗性。
110 (110+100) = 法術傷害降低 52%
500*(1-52%)=240 技能造成的實際傷害。
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前額。 每個英雄的技能都有不同的法術加成和AD加成,LZ在LOL控制之下,都在上面。
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你很弱,看起來像個坑,你用滑鼠點選敵方單位,左上角有基本資訊,將滑鼠移動到魔法抗性,它會有乙個魔法傷害減免百分比,你的800魔法強度,如果他有30%的魔法強度減免,你當然只能玩800x70%=560。 什麼師。 AP沒有出路。
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1點魔法磨損等於1點魔法抗性,1點法則穿透等於2點魔法強度。
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我給你算一下,首先你說的資料不準確,魔法抗性提公升+50水星鞋+25已經75加上你的符文天賦和後期魔法抗性增長,你的魔法抗性應該在120左右先計算穿戴方法,方法的百分比就是穿法, 而穿杖的方法減40%你的魔法抗性還是72,再減去20種穿鞋的方法,也就是你相對於泰莫的魔法抗性是52,100魔法抗性抗50%的魔法傷害,而你幾乎抗住了提莫傷害的25%,也就是說他應該對你造成的傷害就是他顯示的傷害輸出乘以25%才能採用。
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魔法抗性沒有增長,只能依靠符文和裝備堆積起來。 和鎧甲的計算是一樣的,堆數越高,收益越小,170的魔法抗性足以打到肉盾的作用。
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魔法抗性護甲的最大數量是70%,據說新版本是75%,也就是說,無論你有多少魔法抗性,你最多只能免疫75%的傷害(這個傷害不算護甲減免和穿甲)。 計算結果為當你的護甲大於或等於零時。
對你造成的實際物理傷害 = 100 (100 + 護甲) 實際生命值 = 最大生命值 * (100 + 護甲) 100b當你的護甲少於零時。
對你造成的實際物理傷害 = 1 - 護甲 100 實際生命值 = 最大生命值 * 100 (100 - 護甲) 2、護甲穿透力和護甲減少的計算公式:
注意優先順序: 護甲減少百分比(類似於 Jarvanivq 技能) 護甲減少(類似於 Black Cutter) 護甲穿透力(類似於野蠻、幽靈之刃) 護甲穿透百分比(類似於 Last Whisper)。
a.裝甲穿透(減少)百分比計算。
實際護甲值 = 護甲值 - (護甲值 * 護甲穿透(減少)百分比) B裝甲穿透力(減少)計算。
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我沒有研究過具體的資料,但我想告訴房東這樣乙個概念。 護甲魔法抗性在抵抗傷害方面非常有效,比簡單地堆積鮮血要有用得多! 玩奇幻的人都知道,身體是沒有抵抗力的,根本就不挨打。
房東還需要注意另外乙個問題,魔法抗性或者護甲防禦能力越高,但是! 價格越高,價效比越低! 比如你有20點魔法抗性,對面乙個技能的傷害是300點,實際擊中你的傷害是270,這個時候你的魔法抗性是200,他的魔法傷害還是300,現在你打你的時候會損失100點血,然後你提到400點魔法抗性, 他會失去 300 點魔法傷害,當你擊中你時,你會失去 90 點血液。
你會想知道什麼? 我的400魔法抗性怎麼可能和200魔法抗性沒有太大區別? 是的,護甲或者魔法抗性是百分之一的降低,對的效果肯定是好的,但是提公升的空間越來越小,所以基本上魔法抗性可以超過100和200,所以不要刻意把魔法抗性堆積起來,護甲就會超過200。 尋求收養。
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百分比減少......如果對手有穿鞋的方法,虛空法杖+天賦,你的魔法抗性會打折6,然後是15......將被減去
魔法實際傷害 = ((魔法抗性 * (1 - 百分比抗性) - 恆定抗性) * (1 - 百分比抗性) - 固定) 100 + ((魔法抗性 * (1 - 百分比抗性) - 抗性) * (1 - 百分比抗性) - 恆定抗性)。
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100(100 + 你的魔法抗性)是你的傷害倍數。 當然,之前你的魔法抗性是以對手的魔法穿刺效果為依據的,至於傷害,你可以自己計算一下。 魔法抗性首先以百分比(虛空法杖)計算,然後以固定方法刺穿。
當你的血液達到一定限度後,堆疊雙特異性抗體自然是划算的。 那些一直在積血的人通常不會用他們的大腦接種疫苗。
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我用龍龜1級護甲50魔法抗性50在下路和提莫戰鬥,但他打不過我,但我可以打動他,呵呵。
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百分比減去傷害,開啟英雄屬性面板,檢視傷害減少多少。
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這不是怎麼計算的,魔法抗性減免是乙個百分比,如果將滑鼠懸停在遊戲中的魔法抗性數字上,就會顯示傷害減免的百分比。
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英雄聯盟法師的普通攻擊是物理攻擊,所以屬於物理傷害,取決於英雄的攻擊力。
英雄聯盟:英雄聯盟(LOL)是一款英雄對戰Dota競技網路遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個性英雄,並有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊發展系統。
英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。
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魔法抗性護甲的最大數量是70%,據說新版本是75%,也就是說,無論你有多少魔法抗性,你最多只能免疫75%的傷害(這個傷害不算護甲減免和穿甲)。 計算結果為當你的護甲大於或等於零時。
對你造成的實際物理傷害 = 100 (100 + 護甲) 實際生命值 = 最大生命值 * (100 + 護甲) 100b當你的護甲少於零時。
對你造成的實際物理傷害 = 1 - 護甲 100 實際生命值 = 最大生命值 * 100 (100 - 護甲) 2、護甲穿透力和護甲減少的計算公式:
注意優先順序: 護甲減少百分比(類似於 Jarvanivq 技能) 護甲減少(類似於 Black Cutter) 護甲穿透力(類似於野蠻、幽靈之刃) 護甲穿透百分比(類似於 Last Whisper)。
a.裝甲穿透(減少)百分比計算。
實際護甲值 = 護甲值 - (護甲值 * 護甲穿透(減少)百分比) B裝甲穿透力(減少)計算。
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魔法抗性沒有上限,魔法抗性越高,回報百分比就會降低,比如你有30點魔法抗性,就是23%的降低,如果你有100點魔法抗性,就會減少33%,所以就算你全部沒有魔法抗性,你也無法得到100%的降低, 因為數量在減少。
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WCL4585的答案是錯誤的,S3 的公式已經改變,它是 S2。
例如,如果你有 100 的魔法抗性,對方有 40% 的穿透率和 8 點的穿透力,那麼他使用技能傷害(法術)是 100 來擊中你,即 100*40%-8+-100=-68
換句話說,如果你在這種情況下擊中你,對你造成的傷害是 68,你將扣除 68 生命值
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例如,如果你有 100 的魔法抗性,對方有 40% 的穿透率和 8 點的穿透力,那麼他使用技能傷害(法術)是 100 來擊中你,即 100*40%-8+-100=-68
換句話說,如果你在這種情況下擊中你,對你造成的傷害是 68,你將扣除 68 生命值
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面板中的魔法抗性與魔法抗性一樣多。
如果你問到減傷公式,你可以問它。 否則,我懶得複製貼上!!
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傷害減免公式,目標魔法抗性*(1 - 忽略抗性 %) - 忽略魔法抗性點數。
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