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在“原創繪畫設計”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內領先,沒有分校,都是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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原創繪畫是描述所有動畫載體和視訊遊戲製作過程中角色的關鍵形狀和動作的繪畫,用於處理後期製作作品。 CG最初是Computer Graphics的縮寫。 隨著一系列以計算機為主要視覺設計製作工具的相關產業的形成,在世界上習慣性地將使用計算機技術的視覺設計和製作領域稱為CG。
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兩者的區別:(1)原創藝術設計的重點是設計,是產品生產中不可缺少的環節。
2)插畫更傾向於“繪畫”,它是一種藝術,它本身就已經是一種產品。
3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插圖的完成度會高於原畫。
概念藝術一詞起源於動畫行業,而不是遊戲。 我們現在所知道的概念藝術設計往往是遊戲的原創藝術; 原創設計的核心是“原創”,即設計,也可以直接理解為源頭。
比如我們在設計一幅人物原畫的時候,就需要畫出性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等要求,通過人物的正面、四分之三面、背面和三個視角來展示最基本的設計。
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CG插畫不同於遊戲原創藝術,具有不同的角色、目的、內容、職業和需求。
1.目的不同。
遊戲的原創美術是遊戲製作前期的重要環節,原畫師根據策劃的文案設計了整個遊戲的美術方案,為後期遊戲美術(模型、特效等)製作提供了標準和依據。 原創美術是為了遊戲的開發,要保持遊戲整體的統一性,保證建模師等美術環節的製作。
CG插畫是將**等文字所描述的場景和情節以圖片的形式呈現在讀者面前,使讀者能夠更好地理解和融入到文字中描述的場景和情節中。
2、作用不同。
遊戲的原創美術是美術設計過程中至關重要的位置,它起著連線上下之間的作用,承擔著將遊戲方案的思路抽象化,並將其具體化為視覺人物和場景,為每個人構建特定的視覺框架,邁出遊戲視覺化的第一步。 它統一了每個人的認知,確定了設計的方向,明確了表達的風格,落實到生產中,貫穿了整個產品。
在商品經濟時代,插畫對經濟發展起到了巨大的推動作用。 今天,插畫被廣泛應用於社會的各個領域。 隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料和工具的出現,插畫藝術進入了商業化時代。
插圖的概念已經遠遠超出了傳統的規定。
3.內容不同。
遊戲的原圖是按照要求在短時間內畫出乙個角色設計或場景設計,然後交給3D建模師,由3D建模師將圖片中的東西製作出來,放到遊戲中。
CG插畫要求內容準確,不能模稜兩可,遊戲中的角色或怪物,場景都是自己設計的,具備良好的設計能力和創意是優秀原創藝術家的必備條件。
4.行業不同。
遊戲概念藝術:遊戲概念藝術設計師。 角色、場景或概念。
CG插畫師:藝術布道師,插畫師,遊戲地圖設計。
5.需求不同。
遊戲的原畫是設計的需求,是遊戲中人物、場景、怪物、坐騎等的設定畫。 這就是角色的設計方式,這被稱為設計草稿。 一般來說,這樣的畫強調設計。
例如,珠穆朗瑪峰在《變形金剛3》中設計了隕落金剛。 只是表達設計。
CG插畫更注重審美需求,變形金剛3海報經過藝術家處理後更加華麗有魅力,成為插畫。 從某種意義上說,如果原畫更細膩、更精緻,它就變成了插畫。
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區別在於兩者被包括在內和被包含。 插畫分為手繪插畫和CG插畫,CG插畫是CG領域的乙個分支。 CG是乙個總稱,所有使用計算機技術的視覺設計和製作領域都屬於CG的範疇,包括CG繪畫。
簡單來說,用電腦和軟體完成的繪畫屬於CG繪畫,包括插畫、原畫、漫畫等。
在兩者的比較上,CG概念藝術家的工作會比插畫師更固定,CG概念藝術家如果屬於某個公司,總會有更穩定的收入,但這也取決於公司接手的專案。 另一方面,CG插畫師通常以手稿的形式工作,甲方會根據畫作的大小和難度付費。 就其作品性質而言,原畫師的作品更加穩定,而插畫師則更加自由靈活。
CG插畫就是簡單的宣傳海報,我們熟悉的一種形式就是文字中間穿插的圖片,可以是有故事背景的圖片,也可以是簡單漂亮的圖片。 如今,CG插畫有更多的商業應用,如影視海報、書籍插圖、廣告、漫畫等。
CG原畫主要是用於動畫設計和遊戲設計,遊戲中不同角色、坐騎、場景、**、怪物等的設定圖,都是CG原創畫。 概念藝術是角色的關鍵設計,在動畫和遊戲流程中起著非常重要的作用。 CG插畫的目的是將**等文字所描述的場景和情節,以圖片的形式呈現在讀者面前,讓讀者更好地理解和融入文字中描述的場景和情節,同時在宣傳書籍或雜誌方面起到搶眼的作用。
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CG插畫是計算機軟辯論小組繪製的所有圖形的總稱,在世界範圍內,利用計算機技術進行視覺設計和製作的領域通常被稱為CG,它既包括技術,也包括藝術,包括二維和三維,以及當今計算機時代幾乎所有的視覺藝術創作活動。
CG原本是computergraphics的英文縮寫,隨著一系列以計算機為主要工具進行視覺設計和製作的相關產業的形成,國際上習慣使用計算機技術進行視覺設計和製作的領域通常被稱為CG,如平面印刷設計、網頁設計、 三維動畫、影視特效、多元技術、基於計算機輔助設計的建築設計和工業建模設計。
CG原創藝術
可細分為遊戲原畫和影視原畫兩種,分別對應遊戲原畫和影視原畫兩個位置,遊戲原畫師根據遊戲策劃方案負責繪製遊戲整體美感,包括遊戲原創角色畫, 原創遊戲場景繪製、遊戲氛圍圖、遊戲關卡原創繪畫、遊戲載入圖片等。
影視原畫師主要負責根據導演和劇本的要求製作相應的美術藍圖,包括影視人物的原畫、故事板、場景概念圖、影視世界觀、數字風景畫等。
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CG插畫是指所有由計算機軟體繪製的作品,是一種插畫形式。主要出現在遊戲、動畫、美術設計、漫畫四個領域,分為二維、三維、動畫三種形式。
隨著一系列以計算機為主要視覺設計製作工具的相關產業的形成,在世界上習慣性地將使用計算機技術的視覺設計和製作領域稱為CG。
它既包括技術又包括藝術,幾乎囊括了當今計算機時代所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、基於計算機輔助設計的建築設計和工業建模設計。
注意。 按呈現目的分為IP形象設計、時尚插畫、UI插畫、電商插畫、影視插畫等。
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