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自學是完全可能的,但是到了一定的深度,你需要和別人溝通,這樣你進步會更快,其實如果你從頭開始,我想你就能很快上手,特別是對於懂效果圖的人來說,進度會更快,從最初的幾何開始, 然後通過變換,擠壓成你想要的基本形狀,如牆壁、桌面、地面、屋頂等,那麼隨著形狀的複雜,基本幾何形狀不能滿足要求,就需要在平面上打乙個洞,這時候就需要用布林值,切割如果你處於複雜的形狀, 你需要用另一種方法來構建模型,比如放樣建模可以做房子的角落,使用樣條曲線,可以勾勒出物體的截面,旋轉轉彎修改器,可以製作歐式桌腿、酒杯、輪胎等形狀,就可以了對於每個物件,貼上所需的圖案,最後渲染和輸出。 渲染也是預設的渲染器,有各種外掛程式渲染器。
總之,學習3D是一種樂趣,我覺得沒什麼好怕的,只要堅持下去,用不了多久就能掌握。 網上有許多教程,從基本過程開始,然後深入研究細節。 一步一步的推論,能夠看到自己的三維作品是一件幸福的事情!
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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1.不要看書,不要買書,網上有教程。
2.有些教程看起來很酷,可以看,但不要做,無論它們多麼詳細,請記住這是浪費您寶貴的時間。
3. 在網際網絡上找到一些簡單易學的教程。 越簡單越好。
4.重複簡單的事情和重複簡單的教程是兩個概念。
5.你可以先掌握一兩個命令(比如放樣),然後仔細看看我們周圍的環境,這基本上是一堆幾何。
6.不要什麼都學,什麼都看,因為你的能力是有限的。
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3DMax是一款難度係數相對較低的3D繪圖軟體,可以自學。
如果你是自學成才的,可以選擇買書學習或**網際網絡**教程,遇到問題時諮詢專業人士,或者線上提問,加入專業團體,提公升自己的水平。
現在有很多免費的自學**,也有付費的**,可以是乙個不錯的選擇。
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自學,有點難,前期軟體使用、建模操作、自學沒問題,後期內容不是自學就能掌握的,那屬於乙個設計師的工作經驗,要想找工作,就要善待自己的職業,以開放的心態和努力的態度去面對, 這樣你就會成為一名優秀的設計師。
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3DMax本身就是乙個非常困難的軟體 上網找**教程自己 自學真的很難 我建議,如果你想做效果圖,你就找教程,至少3D基礎,你的台詞,然後找一家效果圖公司實習 這種學習叫做塊 臉皮厚,多問同事 他們教你是最實用的 線上教程是不切實際。
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Web 鏈結。 我要自學。 不要錢。 這是基本的。
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3DMAX建模並不難,如果您有使用其他3D軟體建模的基礎,則可以快速開始使用3DMAX。 3DMAX+Vray渲染,難點在於Vray渲染,渲染可以先在網上看到**,學習紋理、材質、光照,基本掌握了這三個要素,就可以做出非常有質感的渲染了。 祝你成功!
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作為過來的人,我可以告訴你,你可以自己學習,但不建議,如果你以前用過瑪雅,你可以自己學習,但如果你的根基為零,則不建議,因為需要調整的東西和製作步驟太多了, 一時半會兒很難學,最好的話就是報考培訓學校,旁邊還有老師輔導,但是**比1貴到2萬多,還有機構線上**便宜,但是在螢幕前能學多少, 你也可以請這方面的老師或者同學來教你,現在比較火的是次世代類和手繪,還有一些比較火爆的主機遊戲,就看你了,其實說白了就是乙個積累經驗的過程,前期有點白,在Inte上也有一些**教學
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**搜尋很便宜 購買時,要注意材質包的種類。
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自學是可以的。
建議報名上課,這樣會更系統,彎路少,時間少。
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你只能慢慢學,一般教程就是乙個命令,讓你學會了命令,或者做不到,只有乙個招式,找乙個師傅直接帶你去做門窗,一棟樓門窗牆飄窗陽台,只要你乙個人做就會恭喜你, 一棟建築就可以了。
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你可以自學,你必須有毅力,才能堅持學習。
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可以自己學,其實有就算不一樣也能理解三維空間概念的軟體基礎,教程,網易雲課堂裡有各種各樣的教程,毅力、初中和高中都有教程。
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是的,來b站找曹老師聊聊建模,我從3dmax的基礎知識開始,應該適合你,當然都是免費的,有時間可以關注一下,呵呵。
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查詢一本書,或線上檢視教程。 我們以前是自學成才的,現在的學習環境比那時好多了。
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自學是可能的,但這取決於自己的學習能力。
教程,好的,但不多。
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去買一本書,**一起,按照步驟做幾套圖畫就好了。
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到下乙個關於 Thunderbolt 網路的火星教程。
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但是我們不可能不知道這麼大的事情,以及哲別家外面的那些輪胎痕跡是怎麼回事。
我不禁皺起了眉頭,有些迷茫
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我只聽說過 Elements Software、Elements Software、Cool Family 和 3D Home 都是 3DMAX 雲渲染系統。 我使用了 vray 渲染器。 這不是設計軟體!
如果要建立家具外部或內部效果圖,則必須能夠對其進行建模和渲染。
我向你推薦ug+keyshot的組合。 你可以找出來!
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第六十三回合,宋江兵在京城出戰,關晟談判拿下梁山伯。
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你可以自學,我是自學成才的。
剛開始可以在我的自學網站上學習一些初級到中級的課程,後來就得花點錢買一些高階教程了,重要的是多練習。
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在學習做商業效果圖的過程中,要保持開放心態的學習態度,多看圖片,多收藏國外知名作品,提高審美,多練習,這樣你的水平才會一天比一天好。 新手學習效果圖必須掌握適合自己的學習方法,一步一步來。
從學習所有製作效果圖的知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但製作出高層次的效果圖還是很困難的,每個人的審美都不一樣,很難做出大多數人認可的文字,影響優秀效果圖的製作有很多因素。
例如,模型的精度,影象的精度,尤其是光線的強度,光線顏色的和諧,以及光線與物體材質的直接影響,這些因素直接影響渲染的成品效果。
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首先,我建議你選擇2009年以後的官方中文版,因為你電腦的硬體效能已經不是雙核時代了,英特爾處理器的效能足以應付max2010及以上版本,其次,中文版好學易記,這在我的第乙個教程中已經詳細講解過了。
對於如此大量的軟體,在開始接觸的時候就應該有針對性地學習,選擇自己行業內的應用入手。 一旦我們有了目標,我們一開始就沒有很多命令了。 只有少數部分可用於最簡單的渲染選單欄,但在學習時要完全理解它並不容易。
CDR或PS選單欄中有很多我不明白的東西,功能簡單易懂。 我認識很多資深教師,他們根本不懂一些命令,在我的職業生涯中甚至沒有接觸過它們。
因此,我們在學習MAX的時候,首先要解決的就是了解基本的選單欄、工具欄等面板,基本的操作方法,移動、縮放、旋轉等也要掌握後再學習,對於英文版來說是非常困難的,如果是中文版,自己點選兩次,很多命令都很容易理解。
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3dmax自學難度不高,只要三天不釣魚,兩天不幹網,就可以自學。
從學習所有製作效果圖知識的經驗來看,效果圖的學習相對容易,但製作高階效果圖還是比較困難的。 每個人的審美都不一樣。 很難做一些大多數人都贊成的事情。
出色的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型的準確性、影象的準確性,尤其是光強度的大小、光色的和諧以及光線和物體材質的直接影響。 這些因素直接影響渲染的最終結果。
首先,您要提高效果圖的美感水平。 當你收到商業渲染圖時,你不應該盲目地去做。 我們應該在通常的集合中尋找類似的效果,設定大方向,參考光線和氣氛,這樣我們就可以很好地了解何時製作和控制最終效果。
模型注意事項 當然,當涉及到模型時,模型應該根據客戶給你的要求來製作。 但是,大多數時候,我們都在尋找從我們的材料庫中匯入模型以提高生產力。 但是,我們必須注意,在調整模型時,必須首先選擇模型對映路徑,然後匯入到 Max 的工作檔案中。
這樣,您就不會丟失對映並在沒有材質的情況下渲染物件。 一般來說,場景的模型會比較複雜,沒有材質損失的紋理問題會影響渲染效果,渲染時會造成找紋理的特殊問題,所以在轉移模型之前選擇貼圖路徑很重要。 模型不能被銷毀,必須在轉移前進行檢查。
如果表面破損,渲染將產生黑色塊,這將影響最終結果。
每個人的電腦配置普遍都很高,對物件效能的重視程度是盡可能使用更高精度的模型,當然要視場景而定。 大型場景應具有中等精度。 高精度模型的對映在渲染時特別逼真,這是乙個優勢。
如果場景很大,我建議在儲存最大的場景以備後用之前,將儲存模式設定為儲存和壓縮。
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3DMAX本身學習起來容易,但確實很難學好,主要有兩個原因:1、涉及的知識太廣泛,比如繪圖、裝飾、動畫等; 2.內容比較枯燥,除非有工作任務,否則很難繼續學習。
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自學並不難,畢竟現在網路資訊發達了,學習資源也很多,但是要學好,就不是乙個層次,畢竟有些問題沒有引導,有時候會有一些彎路,有時候自己做起來有問題,沒能及時發現, 這將導致效率低下,浪費大量時間。
但關鍵是要堅持下去,如果堅持不下去,就會被自己難倒,那就不好了。
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3D說起來容易,說起來難,難點在哪裡? 你要掌握各種風格,配色,軟裝,材料等,然後做乙個高個子。 你可以去建e網看看,有一些教程是初學者容易上手的,只要你一遍又一遍地做,再深入一點,相信你會學得很好。
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難不難都沒關係,如果你因為興趣而學習這個東西,那麼對你來說絕對不難,而且你以後也可以依靠這門手藝找到適合自己的工作