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教你乙個基本方法。
您安裝 aecc...。這是AE的最新版本。該AE內建了乙個名為C4D的軟體。
全名是Cinema 4D。它與Maya是同一種軟體,甚至檢視操作的快捷鍵也完全相同。 軟體和AE實時無縫整合(即在C4D建模時,模型可以直接出現在AE中)。
之後,將 Maya 工程匯出到 FBX...之後,用 C4D 開啟。 材料是錯誤的。
沒關係。 在 C4D 中,按 Ctrl+D...。關閉該線性工作流的選項。
奇蹟般的事件發生了。 紋理已變為 與 Maya 中的紋理相同。 亮點只有細微的區別。
之後,在C4D中調整著色器的高光。 只需點選幾下即可。 Maya 中的專案已移至 C4D。
之後,它在 C4D 中呈現。 它可以直接渲染到 AE 專案中。
如果沒有,只需在 Internet 上查詢教程即可。 非常好學。 它與Maya非常相似。 我曾經使用過 Maya,但我可以在幾天內轉身。 這是一輩子。 從現在開始,您可以進行分層渲染或其他東西。 真的很好用。
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唯一需要注意的是,OCC放在最後,Nuke使用乘法,而不是AE進行合成,但應該是類似的疊加。
通常,您需要渲染顏色圖層、高光圖層、反射圖層、折射圖層、陰影圖層、OCC、向量圖層(運動置信度)和景深。
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我不知道OCC是什麼,我知道其他三個。
中間漫反射,底部 shnadow 啞光應該是 A 通道嗎? 這必須通過軌道掩模來完成。
我沒有使用過Maya,我一直使用3D
但基本不用於分層渲染,只要渲染有通道,其餘的可以直接在AE中調優,或者以RPF或RLA格式生成,用Z軸,陰影的深度,ID號,這些RLA Maya都有,你看。
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沒有順序說這個。
序列的順序可以在AE中調整。
一般來說,0cc在下面,上面放什麼取決於你調整的圖片。
要靈活,不要那麼死板。
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很久沒有學過Maya了,其實知道的也不多,Maya渲染沒有具體的圖層是哪一層,真的分為BG層和角色模型層,折射法線和景深,還有光照?。。這只是為了能夠,一家國內公司吧? 大概是背景,人物,還有特效,就不是後期ps了。。。
PS是後影象,可以完成。 除非你做靜態渲染,如果你正在學習Maya現在學習完Maya軟體的基礎知識,其實對它了解不多,如果錯了請多包含。。。
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渲染沒有區別的東西需要不同的圖層,具體取決於您的工作。 此外,如果您的作品有很多內容,您可以將其分開,然後單獨合成。 您觀看了更多渲染教程,當您了解每個圖層的作用時,您將知道要渲染哪些圖層以及它們在後期合成的順序。
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通常,顏色(即顏色、陰影、高光、反射、景深和背景)可以單獨渲染角色。
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分層用於從影象中提取不同的資訊,例如:陰影、高光、OCC、反射、景深等。 然後合成所需的更高質量的影象,然後在不同的通道層中呈現不同的資訊。
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之前有老師跟我說過分層渲染,同乙個鏡頭,渲染第一層,會隱藏第二層和第三層,同樣會得到第二層和第三層,儲存IFF格式,AE可以識別黑色透明度,匯入AE時會自動識別序列幀
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是的,右鍵單擊要單獨設定的屬性的名稱,選擇建立圖層覆蓋,名稱將變為橙色,然後修改引數以設定該圖層的各個設定。
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您可以單獨渲染陰影、反射或其他內容,然後在後期處理中關閉它們。
了解系統學渲染。
大連夢海影視動畫學校。
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首先將圖層的順序放在PS欄中,新增通道,然後開始嘗試以不同的方式疊加它們以產生美麗的效果。
很簡單,在渲染設定中,也就是在渲染設定中,一般我們用軟體來渲染它,在可渲染的凸輪下,前面有兩個可以勾選的小命令,第乙個alpha通道這是透明通道,這是怎麼回事,也就是說,你做的只有一小部分, 在安全幀顯示的區域,其餘部分都是透明的,一般我們會在後面的透明部分新增乙個背景,是簡單的合成,就像PS中的圖層一樣,逐層,一般渲染的時候可以用iff格式渲染序列幀,放在AE中,PS,Fusion等後期製作軟體都有通道,第二個勾選是帶景深的Z通道呵呵,希望能幫到你 不明白繼續問
還不如後期學影視,或者是王家的教育。
在選擇教育機構的時候,首先要看的是它的主培訓業務是不是你想學的專業,你想找一家專門從事會計的培訓機構,在影視後期製作方面教好你,這是無稽之談。 其次,要看這個培訓機構歷年的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More
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