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在實驗中,首先沒有調整跑公尺數和獲得的金幣數,只將分數分別修改為“49999999995”,目的是人為地完成突破5億積分的瞬間。 但突破5億點之後,什麼都沒發生,沒有一座城市不說好,沒有叢林的邊緣。
按照以往遊戲的邏輯,如果真的觸發了類似的事件,應該有CG或者即使渲染了畫面,但是過了5億點,就什麼都沒有了。 遊戲仍在正常進行,但分數已經達到了5億。
修改所有值後。
在這一點上,人們猜測只有分數的乙個值被修改了,所以執行的公尺數和獲得的硬幣數量都被修改了。 按照剛入局時1公尺對10分的分比,數值一一修改,再次繼續遊戲後,還是發現遊戲沒有變化。 這個仍然沒有說任何好話的大都市正在歡迎我。
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一路堅持,終究會有盡頭,沒有盡頭的遊戲只會讓人很累。 Temple Run Mobile針對於Android。
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不,官員們說沒有盡頭。
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是的,金氏世界紀錄,玩了3天多,跑到了城市。
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據說需要連續跑步48小時才能到達終點線。
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《神廟逃亡2》是一款很多玩家都聽說過的5億積分終點的遊戲。 其實在無盡的奔跑之下,能夠看到城市確實是乙個不錯的設定,但是這個傳說之前已經被驗證過了,是完全不存在的,所以《神廟逃亡2》遊戲就是乙個無盡的遊戲,遊戲沒有盡頭,只有不斷奔跑。
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不,只有失控的寺廟才有盡頭。
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神廟逃亡:其他城市的盡頭? 這個謎團已經困擾了玩家近十年!
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沒見過66萬的腦袋,但聽說有人已經達到了150萬。
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有盡頭,你要拿5億積分,玩48小時,走出森林後,就是繁華的大城市,全世界數百人已經走到了盡頭。 這是逆天而行!
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我認為。。。。這個問題有兩個答案,是或否,但贏家是第二個。 我想,說有盡頭的人一定看過一幅畫,主人公在奔跑,面前有一座城市,他騙你說:乙個美國人玩了48小時,看到了終點!
轉!! 都是假的! 噗,噗!
想想看,如果這是真的,那條路為什麼不通向那個所謂的“盡頭”城市? 那條路還在無盡地延伸! 這是P的,它仍然如此不熟練和不合格......分數更好說明,它肯定是用烤蛋糕或八門校正關閉的。
我不是沒有根據,因為我只是乙個普通的惡作劇者,但我有原則,不會撒謊。
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我不認為有盡頭。 系統會隨機給出道路,加上玩家的主觀選擇,隨機數會越來越多; 不斷挑戰你的反應能力,直到你跟不上遊戲的節奏......game over
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不,只是你能跑多遠的問題,我的朋友跑了10萬公尺,還沒看到終點線。
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沒有房東,只有誰跑得比誰跑得更遠,5億純正的網際網絡胡說八道,**就是photoshop。
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不,雖然我沒有希望,但我的朋友已經嘗試過了,他已經跑了超過9562億,沒有看到盡頭。
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沒有盡頭,跑到7000多萬,沒有森林可看,城市更不可能! 如果有盡頭,這不是很好笑嗎?
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神廟逃亡 2 有乙個大我跑了 20 億點,沒有盡頭。 更不用說說的5億點了。
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沒有盡頭,我已經跑了5000多萬,跑了13萬公尺。 我還沒有看到結局
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遊戲簡介主角拿著寶藏開始了一場危及生命的奔跑,神廟逃亡,整個遊戲都圍繞著這個劇情展開,神廟尋寶加上無休止的奔跑,彷彿刺蝟索尼克來到了奪寶奇兵電影。 它首先出現在 iOS 平台上,後來被移植到 Android 和其他平台上。
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這個我不確定,姐姐查了一下就說按照實時跑七天七夜就可以逃跑(中間可以停頓一下),這個世界上逃跑的人一共有11個人,誰知道是真是假。
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不,我跑了8000多萬,還沒完沒了,只是比哪個更好
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因為是迷宮,而且你玩的是正版嗎,是應用商店嗎,只有原來的蘋果app,在第三關,在骷髏橋的轉彎處有乙個機制,進入並跑到最後。
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不,他只會繼續奔跑,而且越來越難。
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一定沒有,我相信有些人是愚蠢的。
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如果可以聯絡到開發者,請詢問開發者。
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我跑了5000萬,沒有看到終點。
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沒有盡頭,也就是說,比任何人都跑得更遠。
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現實中,有人用人民幣跑了9600W以上,而且仍然沒有盡頭。
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我不知道有多少公尺,但我必須跑5億點。
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我跑了 2000w,沒有到達終點線。
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是的,微博**說我跑到盡頭看城,你跑到**,(百信手機**中心有免費遊戲**,還有很多最新、最火的遊戲**)。
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沒有終點。 Temple Run 與大多數跑酷遊戲非常相似,跳過障礙物和陷阱。
已經跑了六十四小時的玩家,本來就沒有用劇本玩過神廟逃亡遊戲,但是卻發現了這樣的問題,在跑的過程中,看到的很多現象都表明神廟逃生根本沒有盡頭,兩天一夜,這位玩家看了看,發現裡面出現過很多地方之前都已經到達過了, 很熟悉,所以也就是說,神廟逃亡之後出現的地圖都是之前執行的。
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1.寺廟逃生是有盡頭的,但這個終點是非常規的。
2.一開始跑完200公尺後,會有系統指示右轉標誌,玩家點選錯誤的點左轉,以為遊戲結束了,卻不小心發現了這樣的“終點”。 一條筆直的通道出現在我們面前,這是寺廟逃生的真正盡頭,距離出口兩百公尺,如果我們錯過了它,我們將永遠不會回來。
3.整個遊戲是這樣的**Kibi,左上角是遊戲的開始,玩家在圓形地圖上奔跑。 直到您再次返回左上角,系統將為您提供另一種繼續遊戲的方式。 但不管怎麼跑,你都會再次回到左上角的黃色標記,然後繼續無限地唱梁鬆。
簡單地說,遊戲有乙個起點,也就是遊戲開始的地方,但一旦遊戲開始,起點就消失了,這可能太複雜了。 黃色標籤既是開始,也是結束。 所謂的遊戲是沒有終點的,只有乙個相對的終點,只要你點選開始遊戲,它就已經是終點了。
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神廟逃亡2沒有結束,開始就是結束。
經過長時間的探索,瑞典的一位大神玩家製作了乙個程式,讓主角在遊戲中自動執行58小時,最終想出了乙個令人驚訝的結果:開始就是結束。
也就是說,這個遊戲根本就沒有盡頭,因為策劃者不認為任何玩家都能跑那麼久,所以他懶得設計主角跑出神殿後的結局畫面。
這個答案也讓網友們無比失望,後來還有一位挪威科技書,借助劇本,花了整整72小時才拿到4億的分數,這印證了這個結論,從此,這個結果就不得不被玩家接受。
後來有人提出,“終點”並不完全是遊戲開始看到的起點,而是當第乙個右轉出現時,玩家連續兩次左轉才能看到出口。 但這種說法似乎並沒有得到網友的認可,大家紛紛指出,“左轉,不會摔倒嗎? ”
然而,可以肯定的是,遊戲被設計成乙個完全閉環的模式,遊戲的主角沒有辦法逃離寺廟,儘管這樣的設定聽起來確實像是手機上的大滿貫。
但這款遊戲還是給我們普通玩家帶來了很多歡樂,正是強烈的探索精神讓我們發現了這個結局,這就足夠了。 有時,過程比結果更重要。
好處都高,如果不夠,你上網找個小公尺2測驗來拿找找**看看就知道了mu的笑容,再找幾台小公尺2等春歷機來對比**,用iphone4s,5,和三星對比。。
這是不一樣的。
讀完後,感覺不是對原文的抄寫或簡單複述,也不能隨意發揮出原文,主要是書寫的“經驗”。 用真情實感來寫。 它應該是一種發自內心的感覺,而不是“評論”或“保證”。 >>>More