-
《王者榮耀》常用術語的解釋。
MOBA:全稱是MultiplayerOnline Battle Arena,是一款多人**戰術競技遊戲。 在這種型別的遊戲中,乙個玩家控制乙個英雄並與其他玩家戰鬥。
AP:AP代表攻擊力,意思是法術輸出,在遊戲中通常被理解為擁有大量法術傷害技能的英雄。
AD:AD代表攻擊傷害,意思是物理輸出,在遊戲中通常被理解為可以造成大量物理傷害的英雄。
AOE:AOE代表範圍效應,即基於範圍的技能(即在一定範圍內有效,可以擊中多個目標),在遊戲中通常被理解為可以擊中多個單位的技能。
中單:在一般的MOBA遊戲中,因為中路最短,也是最容易公升級的,所以一般都是用英雄乙個人走中路來達到快速公升級的目的。
叢林:常見的MOBA遊戲都有叢林設定,有一種英雄非常適合通過叢林中的打野來公升級。
兵力線:在一般的MOBA遊戲中,上、中、下都會有出兵路線(即電腦會自動出兵形成損失線)。
對齊:英雄圍繞上、中、下三車道的對抗稱為對齊。
ADC:攻擊傷害攜帶通常被理解為團隊中可以造成最多物理傷害的角色。 目前,遊戲中的代表角色有魯班7號、孫尚祥、狄仁傑和艾琳。
增益:增益效果,一般是指在一定時間內對英雄有利的效果,比如在30秒內增加30%的傷害。
debuff:debuff,一般是指在一定時間內對英雄沒有好處的效果,如毒藥、減速等。
紅色buff:遊戲中生物的另乙個名字,因為殺死它會給你乙個紅色buff,這意味著你的腳下有乙個紅色的光圈。 這個增益在遊戲中的效果是:
輸出增加 20% 並減緩攻擊速度。 對物理英雄有很強的提公升。
藍色buff:遊戲中小怪的別稱,因為殺死它會給你乙個藍色buff,也就是你的腳下會有乙個藍色的圓圈。 這個增益在遊戲中的效果是:
冷卻時間減少 20%,恢復到每秒 2% 的藍色。 對法師英雄有很強的提公升。
坦克:坦克是生命值長、防禦力強的角色,他們的職責是在戰鬥中為隊友吸收傷害。
半肉:半肉是指那些具有一定抗擊能力和輸出能力的角色,在遊戲中常見為戰士型角色。
輔助:輔助英雄是指在單賣盤讓分戰鬥能力方面可能不強,但能給隊友帶來更好收益的英雄,英雄就是《王者榮耀》中的孫斌。
-
《王者榮耀》這款遊戲操作簡單,特效華麗,而且有英雄聯盟和萬興人的合作做廣告,近期也不好,這個遊戲能吸引這麼多玩家,當然也不代表花錢就能玩得好。
本遊戲中的錢分為金幣、債券和鑽石(金幣和鑽石是遊戲中可以獲得的貨幣,金錢是通過人民幣獲得的)這三種錢可以在商店購買不同的道具,除了購買英雄、符文和**之外,還會給英雄加成。
首先說說符文,這裡面的符文和英雄聯盟中的符文差不多,可以提供英雄的初始屬性,而且可以在商店裡用鑽石購買(做日常任務可以得到鑽石),當然冒險模式也會給玩家提供符文,所以就算在符文方面不收錢, 憑藉自己的毅力和對遊戲的熱愛,也可以獲得非常強大的符文,可以說是平衡的,普通玩家和人民幣玩家。
除了**方面,這個**會有英雄初始屬性的加成,基本上有很多種英雄**,但加成是一樣的(比如妲己的女孩阿狸、女僕咖啡、魅力維加斯加成是一樣的)**在商店裡大部分都需要用抵扣購買,只有一小部分是用鑽石購買的, 這可能會對不急錢的玩家產生影響,但獎金不高,遊戲會傳送**,還有機會通過開啟活動寶箱獲得**。
最後再說說《王者榮耀》中的英雄,我覺得這個遊戲中的英雄平衡性不是很好,當然要想在手遊賺錢,就要凸顯人民幣玩家和非人民幣玩家的區別,所以就有了英雄武則天,這個英雄不一定一般的人民幣玩家都能拿到。只有大暴君和運氣比較好的玩家才能得到,這個英雄只能說不是很平衡,當然如果是圖圖遊戲好玩的話,閒暇時間打十幾場比賽什麼的,王者的榮耀還是很不錯的,通過自己的技能和十幾個不同的英雄戰鬥,練乙個技能什麼的也很好玩, 完全在國王什麼的,我個人認為它仍然需要一些經濟投資。
“情緒是藍色的”是一種常用的口語表達,意思是沮喪、沮喪、沮喪或沮喪。 這個詞起源於這樣乙個事實,即藍色被借用為一種陰鬱、清醒的顏色"blue"這個詞表示抑鬱狀態。 在生活中,人們會因為各種原因感到憂鬱,例如失戀、生活壓力、身心疾病、家庭問題、職業迷茫等。 >>>More