為什麼在 OpenGL 中使用 GLfloat 而不是 float,兩者之間有什麼區別?

發布 科技 2024-02-19
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    int、float 和 glint、glfloat 它們是相同的。

    但是,使用 float 時,編譯器是不同的,記憶體大小可以設定為 32 位或 64 位,這在 glfloat 中不會發生

    typedef unsigned int glenum;

    typedef unsigned char glboolean;

    typedef unsigned int glbitfield;

    typedef signed char glbyte;

    typedef short glshort;

    typedef int glint;

    typedef int glsizei;

    typedef unsigned char glubyte;

    typedef unsigned short glushort;

    typedef unsigned int gluint;

    typedef float glfloat;

    typedef float glclampf;

    typedef double gldouble;

    typedef double glclampd;

    typedef void glvoid;

  2. 匿名使用者2024-01-24

    選擇 gl float 並右鍵單擊,轉到定義。 看一看就知道了。

    typedef float glfloat;這是浮點

    定義 gl float 0x1406 這是乙個常量。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    f 表示這個資料是 glfloat 型別的常量,如果直接輸入 gldouble 型別,在賦值 float 型別時會丟擲異常,如果不加 f,也可以賦值 glfloat a = glfloat);

  4. 匿名使用者2024-01-22

    BS(瀏覽器伺服器)結構,即瀏覽器和伺服器的結構。 它是 C S 結構的改變或改進。

    CS 結構,稱為客戶端和伺服器結構。 它是一種軟體系統架構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,合理地將任務分配給客戶端和伺服器端,減少系統的通訊開銷。

    區別:兩者之間沒有本質的區別,之所以在C S架構上提出B S架構,是為了滿足瘦客戶端和整合客戶端的需求,最終目的是節省客戶端更新、維護等成本,以及廣域資源的共享。

    1)B S屬於C S,瀏覽器只是乙個特殊的客戶端;

    2)C S可以使用任何通訊協議,B S是一種特殊的C S架構,規定必須實現HTTP協議;

    3)瀏覽器是乙個通用客戶端,本質上是開發瀏覽器,或者實現乙個CS系統。

    請新增詳細說明。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    int、float 和 glint、glfloat 它們是相同的。

    但是,使用 float 時,編譯器是不同的,記憶體大小可以設定為 32 位或 64 位,這在 glfloat 中不會發生

    typedef unsigned int glenum;

    typedef unsigned char glboolean;

    typedef unsigned int glbitfield;

    typedef signed char glbyte;

    typedef short glshort;

    typedef int glint;

    typedef int glsizei;

    typedef unsigned char glubyte;

    typedef unsigned short glushort;

    typedef unsigned int gluint;

    typedef float glfloat;

    typedef float glclampf;

    typedef double gldouble;

    typedef double glclampd;

    typedef void glvoid;

  6. 匿名使用者2024-01-20

    float 是浮點數。 int 是乙個整數。

    1 .單精度浮點型

    單精度浮點數是占用 32 位儲存空間的單精度值。 在某些處理器上,單精度比雙精度快,並且只占用雙精度空間的一半,但是當值很大或很小時,它就會變得不精確。 當您需要小數部分並且不需要太多精度時,單精度浮點變數非常有用。

    例如,在表示美元和美分時,單精度浮點模型很有用。

    以下是宣告單精度浮點變數的一些示例:float hightemp、lowtemp;

    2 .Double:浮點。

    雙倍,原樣"double ",占用 64 位儲存空間。 在一些針對高速數學計算進行優化的現代處理器上,雙精度實際上比單精度更快。 所有超出人類經驗的數學函式,如 sin( )、cos( )、tan() 和 sqrt( ) 都返回雙精度值。

    當您需要保持多次迭代的計算的準確性時,或者當您處理大量數字時,double 型別是最佳選擇。

    整數值可以用十進位、十六進製或八進位符號指定,前面有乙個可選符號(- 或 +)。

    如果使用八進位符號,則 0(零)前面必須有數字,0x 前面必須有十六進製符號。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    你好! int 用於定義整數變數。

    float 定義了乙個浮點型別的變數,例如 int i=3;

    float f=;

    它們都是C語言中的基本型別,C語言在處理不同型別的變數時在格式上有差異,不同型別的轉換也有相應的規則。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    當你使用整數時,你使用整數和小數點,你使用浮點數

  9. 匿名使用者2024-01-17

    乙個是整數,另乙個是實心。

  10. 匿名使用者2024-01-16

    txt 檔案儲存了 ASCII 碼的資料,你的浮點數是二進位的,當然會亂碼,你可以用函式將浮點型別轉換成字串。

  11. 匿名使用者2024-01-15

    呵呵。。。 星星是用來計數的。

    做opengl?glfloat 和 float 之間沒有區別。

    星形代表指標層,例如 x 是指標的指標。

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