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int、float 和 glint、glfloat 它們是相同的。
但是,使用 float 時,編譯器是不同的,記憶體大小可以設定為 32 位或 64 位,這在 glfloat 中不會發生
typedef unsigned int glenum;
typedef unsigned char glboolean;
typedef unsigned int glbitfield;
typedef signed char glbyte;
typedef short glshort;
typedef int glint;
typedef int glsizei;
typedef unsigned char glubyte;
typedef unsigned short glushort;
typedef unsigned int gluint;
typedef float glfloat;
typedef float glclampf;
typedef double gldouble;
typedef double glclampd;
typedef void glvoid;
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選擇 gl float 並右鍵單擊,轉到定義。 看一看就知道了。
typedef float glfloat;這是浮點
定義 gl float 0x1406 這是乙個常量。
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f 表示這個資料是 glfloat 型別的常量,如果直接輸入 gldouble 型別,在賦值 float 型別時會丟擲異常,如果不加 f,也可以賦值 glfloat a = glfloat);
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BS(瀏覽器伺服器)結構,即瀏覽器和伺服器的結構。 它是 C S 結構的改變或改進。
CS 結構,稱為客戶端和伺服器結構。 它是一種軟體系統架構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,合理地將任務分配給客戶端和伺服器端,減少系統的通訊開銷。
區別:兩者之間沒有本質的區別,之所以在C S架構上提出B S架構,是為了滿足瘦客戶端和整合客戶端的需求,最終目的是節省客戶端更新、維護等成本,以及廣域資源的共享。
1)B S屬於C S,瀏覽器只是乙個特殊的客戶端;
2)C S可以使用任何通訊協議,B S是一種特殊的C S架構,規定必須實現HTTP協議;
3)瀏覽器是乙個通用客戶端,本質上是開發瀏覽器,或者實現乙個CS系統。
請新增詳細說明。
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int、float 和 glint、glfloat 它們是相同的。
但是,使用 float 時,編譯器是不同的,記憶體大小可以設定為 32 位或 64 位,這在 glfloat 中不會發生
typedef unsigned int glenum;
typedef unsigned char glboolean;
typedef unsigned int glbitfield;
typedef signed char glbyte;
typedef short glshort;
typedef int glint;
typedef int glsizei;
typedef unsigned char glubyte;
typedef unsigned short glushort;
typedef unsigned int gluint;
typedef float glfloat;
typedef float glclampf;
typedef double gldouble;
typedef double glclampd;
typedef void glvoid;
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float 是浮點數。 int 是乙個整數。
1 .單精度浮點型
單精度浮點數是占用 32 位儲存空間的單精度值。 在某些處理器上,單精度比雙精度快,並且只占用雙精度空間的一半,但是當值很大或很小時,它就會變得不精確。 當您需要小數部分並且不需要太多精度時,單精度浮點變數非常有用。
例如,在表示美元和美分時,單精度浮點模型很有用。
以下是宣告單精度浮點變數的一些示例:float hightemp、lowtemp;
2 .Double:浮點。
雙倍,原樣"double ",占用 64 位儲存空間。 在一些針對高速數學計算進行優化的現代處理器上,雙精度實際上比單精度更快。 所有超出人類經驗的數學函式,如 sin( )、cos( )、tan() 和 sqrt( ) 都返回雙精度值。
當您需要保持多次迭代的計算的準確性時,或者當您處理大量數字時,double 型別是最佳選擇。
整數值可以用十進位、十六進製或八進位符號指定,前面有乙個可選符號(- 或 +)。
如果使用八進位符號,則 0(零)前面必須有數字,0x 前面必須有十六進製符號。
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你好! int 用於定義整數變數。
float 定義了乙個浮點型別的變數,例如 int i=3;
float f=;
它們都是C語言中的基本型別,C語言在處理不同型別的變數時在格式上有差異,不同型別的轉換也有相應的規則。
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當你使用整數時,你使用整數和小數點,你使用浮點數
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乙個是整數,另乙個是實心。
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txt 檔案儲存了 ASCII 碼的資料,你的浮點數是二進位的,當然會亂碼,你可以用函式將浮點型別轉換成字串。
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呵呵。。。 星星是用來計數的。
做opengl?glfloat 和 float 之間沒有區別。
星形代表指標層,例如 x 是指標的指標。
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