玩魔方的公式? 什麼是魔方公式

發布 遊戲 2024-02-18
5個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    魔方公式是一種為了更方便地恢復魔方而恢復魔方的方法,用字母代表不同的面孔,然後用字母組成公式,用公式恢復魔方。

    魔方公式符號:

    f = 正面。

    b = 背面。

    l = 左臉。

    r = 右臉

    u = 朝上。

    d = 下方的朝下臉。

    r 向右順時針方向 90 度; l 向左順時針方向 90 度。

    u 是順時針 90 度; d 是順時針方向的 90 度。

    f 是順時針向前 90 度; b 之後順時針方向為 90 度。

    加'是逆時針方向。

    比如u'它是逆時針 90 度。

    常用的約簡公式。

    六面調色盤公式 u'd f'b l r'u'd

    四色調色盤公式 b2 l r b l2 b f d u'b f r2 f'l r

    對稱棋盤式 l2 r2 f2 b2 u2 d2

    迴圈板公式 d2 f2 u'b2 f2 l2 r2 d r’b f d'u l r d2 u2 f'u2

    六面十字公式 b2 f'l2 r2 d2 b2 f2 l2 r2 u2 f'

    四面十字式 d f2 r2 f2 d'u r2 f2 r2 u'

    雙色十字公式 u'd f'b l r'u'd l2 r2 f2 b2 u2 d2

    三色十字架的公式是 b f'l2 r2 u d'

    四色十字式 u2 r b d b f'l'u'b f'l f l'r d u2 f'r'u2

    多彩十字式 l2 d'f2 d b d l f r'u'r'd'f l2 b f2 l

  2. 匿名使用者2024-01-24

    魔方的公式如下:1.向上,向右,向下,向右,向後,向左, - 交換上面兩個相鄰頂點上小方塊的位置。

    2. 上、左、下、下、下 - 交換頂部兩個對角頂點上小方塊的位置。

    3.上、左、下、左、上、左、左、左、左,上面三個頂點上的小方塊以一定角度旋轉120度。

    4.上、左、上、左、上、右、右、下、右——依次交換三條邊中間的小方塊,並確保所有其他小方塊不動。

    5.調整上面頂點上四個小方塊的位置。

    6.使用公式3調整上面頂點上四個小方塊的角度。

    7. 使用公式 4 調整位於邊緣的其他小方塊。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    魔方的公式如下:

    底角歸位公式是(你是')、f'u'f)。

    中間邊歸位的公式為(u' f' u f)、(u r u' r'),u r u' r')、u' f' u f)。

    頂端表面歸位的公式是 f(are you are' u')f'。

    頂角面歸位的公式為 r' u2 r u r' u r、u' r u'u' r' u' r u' r'。

    頂端稜柱歸位的公式是(你是' r)(u r u r)(u' r' u' r2)。

    在拼出三階魔方的時候,需要先拼出乙個頂級十字,然後把整個表面拼在一起,然後再拼出其他四個角塊,乙個個戰鬥的時候要注意顏色。

    然後將中間的方塊歸位,將白色的一面向下轉動,找到紅色和綠色的邊緣方塊,按照公式轉動魔方,使側方塊回到原位。

    將側塊的頂層向上調整,做成黃色交叉,頂層不出現黃色交叉,可按公式重複。

    將魔方的黃色角調整到十字架上,將黃色方塊定位在四個角上,並將兩側的色塊調整到相應的位置。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    魔方作為一種與娛樂性和競技性並存的經久不衰的娛樂道具,至今仍受到廣大玩家的追捧。 以下是魔方的相關公式和**,供您參考。

    我們平時玩得最多的魔方,有乙個3x3x3的結構,是最基本的正六面體,共有六種顏色,12條邊。

    本文將詳細講解表面、圖層、角塊、邊緣、中心塊、面位、位置、歸位等概念,讓玩家快速上手。

    <>在字母旁邊新增'它表示逆時針旋轉 90 度,反之亦然。 該標準由字母標記的表面決定。 因此,如何握住和放置魔方也很重要。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    介紹魔方公式的步驟。

    CFOP方法分為四步:交叉f2l-oll-pllcross:這意味著交叉在底部鋪設良好。

    F2L:(前兩層)表示同時匹配前兩層。

    OLL:(最後一層的方向)表示統一頂層朝上的顏色。

    pll:(最後一層的排列)表示調整頂層的順序(完成整個魔方)。

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8個回答2024-02-18

其次,首先給大家介紹一下第二層的兩個公式: >>>More

14個回答2024-02-18

建議把**放上去,這樣的描述很難知道你的頂面是什麼情況。 >>>More

14個回答2024-02-18

這是無法避免的,但可以更簡單地處理(無需記住冗長的公式) 1當出現長笛的情況(即對角線)時,第一步是利用長笛的公式,任意破壞已經對齊的長笛; 然後第二步就是隨意調整長笛方塊的位置,然後用拼圖公式在亂塊上做乙個無效的動作(記住不要恢復剛才亂七八糟的長笛方塊),然後用普通的拼圖公式恢復長笛,這時候就可以解決長笛的特殊情況了。 簡單來說,就是做乙個拼字(亂笛),把笛子調整到用拼圖公式無法恢復的方向,然後再做拼圖,不是恢復,是沒用的工作(其實就是調整平價),最後做拼圖恢復。 >>>More

5個回答2024-02-18

在任何正則球面上,區域數用 r 計算,頂點數用 v 計算,邊界數用 e 計算,則 r+ v- e = 2,這就是尤拉定理。 >>>More

8個回答2024-02-18

售價=標價(標價)折扣率。

賣出價=買入價、買入價、利潤率。 >>>More