-
1. 釋放是指在不再使用mediaplayer物件(以下簡稱MP)時釋放MP占用的資源。 這不是在一首歌完成後使用它,而是在你不再使用 MP 後呼叫它,例如退出。
2. 開始和停止之間的迴圈流程應該是:reset()-setdatasource(path)--prepare()-start()-stop()-reset()-重複上述過程。
3. 要確定停止,您需要使用 mCompleteListener 方法進行監聽。
你對mediaplayer整個過程的理解有點混亂,所以我建議多看。
-
oncompletionlistener()override
public void oncompletion(mediaplayer mp) {
根據需要新增您自己的**...
-
oncompletionlistener()override
public void oncompletion(mediaplayer mp) {
根據需要新增您自己的**...
-
對於 Android 中的音訊和 **,首先想到的是 MediaPlayer 類,它提供了 **、pause、stop 和 repeat** 等方法。 此類位於包下,有關詳細資訊,請參閱 API 文件。 其實除了這個類之外,還有乙個****類,也就是soundpool,這兩個類是不一樣的,分析一下就容易理解了。
mediaplayer:
這些用法如下:
mediaplayer player = new ,;
mediaplayer player = new mediaplayer();
string path = sdcard/";
1) 通過 uri:
string path="http://***";在這裡,只需提供歌曲的網路位址即可。
uri uri = ;
mediaplayer player = new ,uri);
2)通過設定資料來源的方式:
mediaplayer player = new ;
string path="http://***";在這裡,只需提供歌曲的網路位址即可。
;soundpool:
這種特性是低延遲**,適合**實時聲音同時實現多種聲音**,比如遊戲中炸彈的聲音等小資源檔案,這種音訊更適合放在資源資料夾res raw和程式中,是塵土飛揚的盛宴挖進apk檔案。
用法如下:soundpool soundpool = new soundpool(4, ,100);
hashmapsoundpoolmap = new hashmap();
蕭哥 , 2));
public void playsound(int sound, int loop) {
audiomanager mgr = audiomanager);
float streamvolumecurrent = ;
float streamvolumemax = ;
float volume = streamvolumecurrent/streamvolumemax;
volume, volume, 1, loop, 1f);
-
當 Android 設計多**程式時,會出現 MediaPlayer (-38, 0) 錯誤,這通常是由於在 MediaPlayer 尚未同步(準備)時重新部署了 MediaPlayer 物件。 start() 方法,所以解決方案是在設定資料來源後呼叫 MediaPlayer 物件。 prepare() 語句,然後 **。
如何學習軟體測試? 這是乙個奇怪的問題。 但是,根據我的測試經驗,測試需要掌握的主要方向有兩個,乙個是知識,另乙個是測試流程和規範。 >>>More