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M2可以直接新增每個生命等級提公升的屬性。
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用金山遊戲修改 比如說,如果你的點是111,只要在金山寫111就搜尋一下,在金山改屬性點110,110就出來了,這個結果就是你想改的點,想改多少就改多少就改多少。
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使用GM工具Muedit,先登入賬號,然後選擇要更改的任務,然後選擇角色管理,隨意更改,然後更新角色,就可以了!
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在伺服器端的資料檔案中,仔細檢視並逐一開啟以找到它們。
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角色公升級觸發器加,獎勵點 + 1
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當你擁有數以萬計的積分時,如何分配它們是最快樂的,也是最令人頭疼的。 力量、敏捷、體力、智力,對戰士來說最重要的是什麼? 如果不想因為積分的分配而在獎勵積分上落後於別人,請不要再問這個問題了,任何屬性都會對戰士PK產生巨大的影響。
實力:讓你擁有比較高的破防能力,戰士的攻擊力總是很低,突破防禦率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力低於對方的防禦2,就會造成不破防的現象。 不間斷防禦的傷害是你的10級加上翅膀、惡魔等物品的增加,因為不間斷防禦的傷害基數很小,所以增加不明顯,這樣戰士的技能傷害增加百分比就發揮不好了,智力全是徒勞的。
敏捷:防禦、防禦幾率、攻擊速度和命中率的體現。 防禦和防禦速度可以有效保護自己,扼殺對手的攻擊頻率,可以抑制對手的移動能力,加快對對手造成傷害的可能性,命中率可以有效傷害他人。
只有有效地殺死敵人,才能更好地保護自己“,這句話對戰士來說是乙個嚴重的錯誤,這是法師的專利和戰鬥準則,而不是戰士的。 戰士PK必須遵守的標準是“只有不被對手殺死,才能找到殺死對手的方法”。 戰士就像坦克,沒有出色的防禦能力是不可能玩的。
耐力:你的戰士有更高的生命值,可以承受更強大的攻擊。 戰士有先天血的優勢,1點體力可以增加3點血,如果按照攻擊公式計算,攻擊力-防禦力2=基礎傷害,那麼1點血就意味著一次攻擊的2點防禦,1點體力相當於一次攻擊中的6點防禦或18點敏捷, 再加上體力對生命之光和飲用赤血、首飾翅膀背血的影響,就更大了,估計大概在1到30之間。
當然,我這裡說的1、30,並不是說體力比敏捷更重要,而只是乙個類比,讓大家意識到體力的重要性,其他職業也是如此。 再說了,在PK中,你未必只能讓對手在30招以內就結束戰鬥,而且如果你的體力太高,就會出現負數,所以體力是最懸念的點。 情報:
智力對戰士的影響是微妙而間接的。 在官方制服中,戰士的攻擊很難突破眾多怪物的防禦,因此技能攻擊提公升效果不是很明顯,智力也成為了官方制服戰士的浪費屬性,但在私人服中卻不是這樣的。 私人伺服器上的戰士可以有相對滿意的破防能力,技能攻擊的提公升極為重要。
1000 智力將允許你通過雙倍的傷害基礎來增加你的技能傷害。 前提是它受到破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害增加就越多。 智力也會影響生命之光的效果,這有助於增加生命值,這也是最重要的屬性之一。
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過去,有針對舊架構的教程,但現在要複雜得多。 尋找差異。 S12中有乙個夢境騎士等級354,所以不會公升級。
所有可以增加經驗的物品都被使用。 它被卡在354級。 喇叭都是400,他還是不起來。
超級無聊。 有人知道如何回覆我。
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o 這個問題,我知道這一點,只需修改檔案即可。
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server zgameserver data custom 這個檔案下面有乙個classcalc檔案,就是修改公升級點的數量。 Levelpointsz,這是你需要改變的,每個職業都需要改變。
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金牛座奇蹟EX803目前玩人數最多的奇蹟MU,它支援Mac和Windows雙系統。
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我不想胡說八道。 我免費使用的指令碼是乙個安靜的精靈 2W5 全分鐘指令碼,名為 DT Invincible! 就我個人而言,我覺得超級好用!
它是可搜尋的! 關於加分8w4分,不知道你的HS龍是否具備所有屬性?有加固嗎?
不是Super HS Dragon嗎!如果你因為奇蹟曝光設定而選擇2w8敏感體力的高力點,最好是連擊智力的3倍左右,然後決定攻擊,我個人認為智力在6000 8000有用點,這個點更適合所有屬性的HS龍。它沒有所有屬性,只會降低力量並增加敏捷!
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它不能被修改。
除非您開啟自己的私人伺服器。
muonline/data/
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如果你說的是製作自己的SF使用GM管理工具,還可以修改GM顏色,很多380裝備所有屬性等等,去下乙個!