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金箍棒是給穿搭的,對於躲閃的後期來說,按理說,金箍棒適合爸爸,其實順風應該增加自身發展的優勢,而不是被動地針對對面的後期裝備,像前期比較流暢,可以打戰鼓, 臂章,強力攻擊,所以更穩定。
當然,我推薦狂野戰爭,混沌都需要耐力和刷錢的能力。
像金箍棒這樣的DPS裝備,本身攻擊速度不大的混沌效果並不好,當然擺脫眩暈錘也不是很好,如果被動調動,只有真身擊中眩暈後,分身才能延長眩暈時間,分身直接擊中的眩暈是沒有效果的,頭頂上只有乙個眩暈圈,還在動。
說實話。 你怎麼會想到金箍棒這種東西,連螞蟻都不再從這裡出來了,金箍棒這幾年幾乎消失了。
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穿搭沒有固定的公式。。。英雄理解不同是正常的。。。建議在金箍棒後加乙個分身。。。波點可以搭配少量損耗,效果也不錯。 梯子沒腦子噴人是正常的。 保持冷靜。
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這些年來,菜B仍居多。
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金箍棒開啟後是100%命中,不過是發球效果,只能和吸血鬼疊加,如果冰眼不在,只能兩選其一,再說了可以隨時開啟和關閉,增加的攻擊力也比較高,它不會影響任何事情。
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克制閃避、打斷效果、高攻擊和爆頭效果適合高攻擊速度,需要堆積攻擊的風行,建議小骷髏和PA做第二或第三大棋子。
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金箍棒 攻擊力提高80。 攻擊速度提高15% 總計**:5400 裝備屬性:精準打擊(被動):攻擊不會失手(此技能與其他一些技能衝突,點選切換切換狀態)。
猛擊(被動):30%幾率眩暈秒數,並增加100點額外傷害。
金箍棒 攻擊力提高80。 攻擊速度提高15% 總計**:5400 裝備屬性:精準打擊(被動):攻擊不會失手(此技能與其他一些技能衝突,點選切換切換狀態)。
猛擊(被動):30%幾率眩暈秒數,並增加100點額外傷害。
金箍棒 攻擊力提高80。 攻擊速度提高15% 總計**:5400 裝備屬性:精準打擊(被動):攻擊不會失手(此技能與其他一些技能衝突,點選切換切換狀態)。
猛擊(被動):30%幾率眩暈秒數,並增加100點額外傷害。
裝備屬性: 精準打擊(被動):攻擊不會失手(此技能與其他一些技能衝突,點選切換切換狀態)。
猛擊(被動):30%幾率眩暈秒數,並增加100點額外傷害。
無面虛空金箍會覆蓋它自己的時間鎖。
巨魔的短程形態出金箍棒會覆蓋自己的被動眩暈,而所有的被動眩暈只能有乙個,那就是如果你有被動,就不要被動眩暈大炮和金箍棒不衝突。
但是如果不先開啟打敗敵人的效果,也就是暴擊和重擊兩種效果,這兩個效果是分開計算的,不能同時出現。
金箍棒 攻擊力提高80。 攻擊速度提高15% 總計**:5400 裝備屬性:精準打擊(被動):攻擊不會失手(此技能與其他一些技能衝突,點選切換切換狀態)。
猛擊(被動):30%幾率眩暈秒數,並增加100點額外傷害。
如果你想乙個人玩Dota 1,先輸入-ap(完整陣容)或-neap(電腦英雄獲得正常經驗,完整陣容),然後-test這個非常重要,你必須完成這個和之前的命令,然後才能選擇英雄。 >>>More