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建立乙個IK鏈:當你組裝乙個角色時,你希望能夠控制腳的每個部分。 您需要能夠向上旋轉腳後跟開始行走,然後在腳後跟達到某個點時向上旋轉腳趾。
為了建立這些控制項,您需要為每塊腳骨建立乙個 IK 鏈。 [在“前視口”或“透視”視口中,雙擊選擇整個左腿。 然後右鍵單擊並從四邊形選單中選擇隱藏未選擇的物件。
這樣,您可以相對輕鬆地單獨處理左腿。 [僅選擇。 選擇 IK Solver > HI Solver > Animation 選單,然後單擊腳踝下方的骨骼。
建立 IK 鏈。 您可以看到新的十字準線,它們是 IK 目標物件,以及一條從 IK 鏈的起點從大腿到腳踝的線。 這顯示了 IK 鏈中包含哪些骨骼。
如果您想嘗試 IK,請選擇 IK 目標(腳踝處的十字線)並四處移動。 腿和腳會移動。 請務必撤消您所做的任何操作。
將 IK 鏈命名為 Anklelikgoal。 [選擇。 建立另乙個 HI 求解器,將下乙個相鄰骨骼作為終點,建立乙個骨骼的 IK 鏈。
將此 IK 鏈命名為 Balllikgoal。 [建立第三個 IK 鏈,從 到 。 將此 IK 鏈命名為 ToelikGoal。
使用這些骨片長度的IK鏈,不僅可以平穩地站立,還可以產生其他型別的運動,例如腳跟抬起和腳趾旋轉。 [選中“離開”後,轉到“運動”面板中“IKI 求解器平面”組>“IKI 求解器屬性”卷展欄,>將“父空間”設定為“IK 目標”。 當“父空間”設定為“IK 目標”時,此 IK 鏈中的骨骼僅在旋轉 IK 目標時才會旋轉。
如果仍將“父空間”設定為“開始關節”,則腳骨將隨著膝關節的旋轉而旋轉,這是不可取的。 [如果將“父空間”設定為“IK 目標”會導致骨骼旋轉,請將“旋轉角度”更改為 或 270 以將骨骼置於正確的位置。 [選擇並進行相同的更改。
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讓我們從腳的 IK 繫結示例開始:為了以互動方式操作腿和腳,您必須將逆運動學求解器(IK 求解器)應用於骨架的選定部分。 IK 求解器根據目標物件計算(求解)骨骼應如何移動或旋轉。 例如,IK 求解器應用於目標位於腳踝處的腿部。
在移動目標的同時,腳踝會移動到指定位置,臀部和膝蓋的骨骼會相應地移動和旋轉。 3ds Max 中有多個 IK 求解器,每個求解器都有不同的用途和用法。 為了組裝胳膊和腿,HI 求解器是最有效和最容易使用的。
HI 求解器用於處理僅向乙個方向彎曲的兩塊或多塊骨頭鏈(例如,膝蓋和肘部)。 此求解器用於設定角色腿部的裝備。 建立 IK 鏈後,您將檢視其屬性和引數以了解它們的工作原理。
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此時,您需要將 IK 目標鏈結到幫助程式,以便獲得旋轉幫助程式所需的控制項。 您還需要將幫助程式鏈結在一起,以便一切正常。 將 IK 目標鏈結到幫助程式:
提示:這些步驟中最簡單的步驟可能是先選擇父物件,然後按 H 鍵按名稱選擇子物件。 [選擇腳趾尖的最後乙個 IK 鏈並將其連線到較大的球助手。
您現在可以通過旋轉來旋轉腳趾。 [*選擇第乙個IK鏈並將其鏈結到較小的拇球助手。 現在可以通過旋轉來旋轉腳跟。
鏈結到 。 這將有助於在腳後跟抬起時穩定腳的骨骼。 [*選擇並將它們都鏈結到 。
這樣,整個腳就可以圍繞腳趾尖旋轉。 鏈結到 。 這樣,整個腳可以旋轉,而腳後跟仍然附著在地面上。
最後,鏈結到之前建立的圖形。 這樣,整個腳可以同時移動。
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IK(反向運動)是一種物理運動方法,它通過計算父物件的位移和運動方向,將生成的資訊繼承給其子物件。 也就是說,通過將下部骨骼定位在骨鏈中,使上部骨骼旋轉,從而設定關節的姿勢,他根據子關節末端的位置計算每個母關節的旋轉度,通常用於將骨鏈的末端“固定”在相對於骨鏈移動的物體上。
FK(Forward Motion)是一種通過“目標驅動”實現的運動,FK是一種分層運動,它根據母關節的旋轉來計算每個子關節的位置。 FK有一種能動全身的氣味。
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應用FK前向動力學,根據母關節的旋轉計算每個子關節的位置:行走時手臂的擺動為FK
IK逆動力學根據端部子關節的位置運動來計算每個母關節的旋轉應用:下蹲時,使用IK將腳固定在地面上,兩個原理相反。
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IK 反向動力學。
使用骨頭的末端來控制整個骨頭組的旋轉。
用手推牆,用腳抓地。
FK 前向動態。
骨群的形狀由每塊骨頭的旋轉控制。
一般運動。
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說白了,IK 就是子物件控制父物件。
fk 是父物件驅動子物件的位置。
所以IK被稱為逆動力學。
FK 代表 前向動力學。
至於什麼時候使用ik,什麼時候使用FK...這完全取決於個人習慣。 當你得到乙個動畫專案時,你必須考慮它是否對 IK 有好處或對 FK 更好。 它仍然切換以很好地使用它。
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最簡單的解釋是:當你和FK一起走完路時。 然後在執行操作時轉到 IK。
手臂仍然與行走時相同,並且不會隨著 IK FK 轉換而改變(反之亦然)......這是高結合力模型的必備條件。 這是個人的理解。
希望房東的問題能盡快得到解決。
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以我的Rapoo E6100為例:先開啟藍芽鍵盤的開關,長按藍芽鍵,指示燈閃爍,即表示進入配對模式。
開啟平板電腦上的藍芽。 在設定中找到藍芽並將其開啟。
此時,平板會自動搜尋藍芽鍵盤裝置,點選你看到的藍芽鍵盤裝置名稱,一般在螢幕上顯示操作方法,根據說明在藍芽鍵盤上輸入配對碼,然後按回車鍵連線成功。
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在頂檢視中繪製曲線會操縱其他檢視以造成變形。
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我認為它不應該用“nnn”表示,根據未應用元素的符號。
在“nnn”的左上角新增乙個“1”,在左下角新增乙個“0”。
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這是這個**的誤判,你的計算是正確的。
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我從課外書籍中了解到,轉殖技術現在已經可用。 只要乙個人從植物、動物或人體中獲取細胞,他或她就可以轉殖出與他或它完全相同的人或事物。 我想,如果我成為轉殖專家,我將不得不轉殖很多對人類有益的東西。
如果我能轉殖,我將不得不轉殖地球上越來越多的樹。 我想讓每乙個山村、每乙個城市、一望無際的沙漠都綠意盎然。 而且,我轉殖的這種樹是一棵生長迅速的樹,半年就能長成一棵大樹,讓大地綠樹成蔭,到處都是鮮花,四季不敗,讓大地永遠是生機勃勃的景象。
這個時候,我相信我們的地球一定會變得更加美麗可愛。
如果我能轉殖,我會轉殖很多稀有動物。 如大熊貓、東北虎、朱䴉、中華短吻鱷等。 除了珍稀動物,我還想轉殖很多珍稀植物,比如銀杏、水杉、人參等。
讓它們不僅生長在祖國的各個角落,而且生長在地球的其他地方,讓“珍稀動植物”一詞自動消失。 那時地球村將是多麼美麗!
如果我要轉殖,我會轉殖所有知識淵博、心地善良但已經不在人世的人,讓他們和以前一模一樣。
但是,為了實現這一目標,我必須腳踏實地地學習技能,並為實現這一理想而努力。
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假設我會轉殖。
如果我要轉殖,我想轉殖乙個地球,把一半的人類分成另乙個地球生活; 如果可以轉殖,我想轉殖很多很多的森林,以阻止沙塵暴和防止水土流失; 如果我能轉殖,我想轉殖我並幫助我做點什麼; 如果我要轉殖,我會轉殖人體的許多部位來幫助那些需要它的人。
在這個時代,有很多人發生事故並生病。 有些人病得很重,需要移植肝臟、腎臟、角膜等器官,而這些器官極其稀缺,患者需要等待很長時間才能有好心的撒瑪利亞人捐獻合適的器官。 有些病人沒有錢,或者等不及合適的器官,只能在那裡等死。
這是多麼殘酷的事情啊!
如果我能轉殖,我將不得不轉殖很多人體器官,以便每個需要器官移植的人都能恢復健康。 這樣,就不會有那麼多人死去,就不會有那麼多哭泣,就不會有那麼多的悲傷和痛苦。 換來一陣陣的歡樂、笑臉和幸福的家庭。
我認為這可以讓世界變得更美好,讓人們快樂,無論多麼困難,我們都要克服它,因為我認為這是非常值得的。
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假設我會轉殖。
如果你要轉殖,你會轉殖什麼?
如果我能轉殖,我會轉殖時間,把它給我的家人。 因為我經常聽到他們說:“嘿,時間如流水,我真的老了,你看蕭炎傑這麼老,老了!
我會給他們時間,這樣他們就不會悲傷,他們會回到他們的青春。
如果我能轉殖,我會轉殖一對翅膀,讓我飛遍全國。 我要飛到桂林去看看漓江靜謐、清澈、綠水; 去看看桂林奇特、美麗、危險的山脈; 去看看鏡子般的西湖; 去看看雄偉的泰山; 去看看索溪峪的“野性”; 去看鳥兒的天堂; 去看看老舍是林海; 退房。。。。。。
如果我要轉殖,我會轉殖水,並把它送給世界上缺水的國家。 我們都知道,水是生命的源泉,沒有水就等於人沒有生命。 水是珍貴的,我們要珍惜它,否則,最後一滴水就是我們的眼淚。
如果我要轉殖,我會轉殖很多很多對人有益的東西。
如果我能轉殖,我就必須轉殖對人有益的東西。
如果我能轉殖他們,我想轉殖很多健康人的器官,這些器官是給殘疾人的,他們不能像正常人一樣走路和說話,因為他們有一些缺失的器官,我讓我的醫生轉殖他們的殘疾部位並戴上它們,這樣他們就可以像正常人一樣走路和說話。 給那些“智障”的人乙個聰明的大腦,那將是一件多麼有意義的事情!
如果我能轉殖出大量的草原,覆蓋沙漠,讓整個世界充滿綠色,我也會轉殖大量的瀕危動物,讓那些瀕臨滅絕的動物跑遍大地,轉殖出綠樹,填滿整個世界,讓人們看到什麼是綠色的空氣。
如果我能轉殖,我想轉殖乙個地球,因為我們的地球母親不大,但有60億人類,我想轉殖和我們的地球母親一樣的“轉殖地球”,我們1 2的人口和我一起來“轉殖地球”,在那裡你可以看到和地球一樣的風景, 能像地球一樣受到臭氧層的保護,呼吸著同樣的空氣,生活在同乙個地方,看到和地球人一樣的風景。我轉殖了那麼多好東西,不怕被人類破壞,其實每個人都有我加在心裡的“保護動物,愛護環境”的方案。
這只是乙個夢嗎? 不! 我相信在不久的將來,複製人時代,這將成為現在!
焊接的基本知識和要求 錫接頭的條件必須是可焊接的。 可焊性,又稱潤濕性,是指被焊接的金屬材料在適當的溫度和助焊劑下與焊料形成良好結合的能力。 >>>More